Brettspiele von Shem Phillips
4 Spiele und 1 Erweiterung in der Datenbank, erschienen von 2015 bis 2021. Häufig dabei: Ressourcen & Wirtschaft, Mittelalter & Renaissance, Arbeiter einsetzen.
Räuber der Nordsee👥 2–4 · ⏱ 60–80 Min. · ab 12 · 2015Wikinger-Worker-Placement mit Kniff: Man hat immer nur einen Arbeiter. Man setzt ihn ein (Aktion 1) und nimmt einen anderen vom Brett wieder auf (Aktion 2). Mit Mannschaft, Proviant und dem richtigen Arbeiter plündert man Häfen, Außenposten, Klöster und Festungen.MittelPaladine des Westfrankenreichs👥 1–4 · ⏱ 90–120 Min. · ab 12 · 2019Westfrankenreich um 900: Mit der Hilfe eines Paladins pro Runde und frisch angeheuerten Arbeitern baut man Außenposten und Mauern, entsendet Mönche, bekehrt oder bekämpft Fremde (Sarazenen, Wikinger, Byzantiner) und steigert Glaube, Stärke und Einfluss. Die drei Werte bringen Punkte und schalten Aktionen frei.AnspruchsvollBurggrafen des Westfrankenreichs👥 1–4 · ⏱ 60–90 Min. · ab 12 · 2020Um 980 n. Chr. zieht man als Burggraf mit seiner Figur im Uhrzeigersinn um eine runde Burg; die zuletzt gespielte Stadtbewohnerkarte bestimmt die Schrittzahl, und am Zielort wählt man eine von vier Aktionen – Handeln, Bauen, Arbeiter in die Burg schicken oder Manuskripte abschreiben (Regelheft).AnspruchsvollArchitekten des Westfrankenreichs👥 1–5 · ⏱ 60–80 Min. · ab 12 · 2018Ein schnelles Worker-Placement-Spiel, in dem Arbeiter liegen bleiben: Je mehr eigene Leute an einem Ort stehen, desto stärker wird die Aktion. Zu volle Orte locken aber Mitspieler, die die ganze Gruppe gefangen nehmen und ins Gefängnis verkaufen.Mittel





