Erweiterung zu Nucleum
Nucleum: Nukleum – Institut für Energieforschung
Nucleum: Energy Research Institute
DE RegelEN Rules
Spieler
1–4
Dauer
60–150 Min.
Alter
ab 14
Erschienen
–
Komplexität
Experte
Acht neue Experimente mit eigenen Regeln – vom Spion ohne eigene Gebäude bis zum Genie-Zwillingspaar mit 16 Technologien.
Nucleum: Nukleum – Institut für Energieforschung ist eine Erweiterung für 1–4 Personen ab 14 Jahren. Eine Partie dauert 60–150 Minuten.
SpielartGegeneinanderSolo spielbar
MechanikNetzwerke & RoutenRessourcen & WirtschaftTransport & LiefernFortschritt & Tech-BäumeAsymmetrische FähigkeitenVariabler Aufbau
AnspruchExperteSprachunabhängig
Bild: Verlag (giant-roc.com) · Produktseite ↗
Was ist neu?
- Inhalt: 8 neue Experimente (G–N). Jedes hat Tableau, Technologien, Turbineneffekt, 5 Startplättchen, Spielhilfe und Zusatzplättchen für Australien und den großen Rat. Dazu Förderer-Karten (Patrons) für alle 14 Experimente, ein Wertungsblock und Sondermaterial je Experiment.
- Die neuen Experimente (Erfahrungsstufe laut Regel 1–4):
- Marketeer (G): mehr Aufträge, Kettenplättchen.
- Chief Miner (H): Tableau-Erweiterung mit zusätzlicher Mine und Turbine.
- Madame Governor (I): Labor zählt als Regierungsgebäude, Potenzial-Plättchen.
- Mistress of Espionage (J, Stufe 4): keine eigenen Gebäude, sondern 12 neutrale Sondergebäude. Alle elektrisierten neutralen Gebäude zählen für sie. Empfohlen ab 3 Personen.
- Genius (K, Stufe 4): 16 Technologien, die mit Technologiepunkten freigeschaltet werden.
- Urbanist (L): Parks statt Wohnhäusern und Fabriken der Stufen II und III.
- Master Bookkeeper (M): Sonder-SP für Einkommen über das Leistenende.
- The Scholar (N): ohne Sondermaterial.
- Neue Konzepte:
- Kettenplättchen (Aktion plus ein weiteres Plättchen, höchstens eins pro Zug).
- Temporäre und dauerhafte Potenzial-Plättchen, die beim Aufladen Plätze füllen.
- Aufbau: Spieleranzahl + 1 Experimente werden zufällig aufgedeckt. Die Regel empfiehlt dringend die Versteigerungsvariante.
- Förderer: Jede Karte hat eine einmalige Fähigkeit, die Siegpunkte kostet. Sie ist optional, Experimente lassen sich auch zufällig per Karte verteilen.
- Spielende: Zu dritt und zu viert braucht es 3 Bedingungen.
- Solo: Alle Experimente außer J, mit eigenen Baron-Regeln je Experiment (Genius mit Spezialisierungskarten).
Für wen lohnt sie sich?
- Acht neue Experimente mit eigenen Regeln – vom Spion ohne eigene Gebäude bis zum Genie-Zwillingspaar mit 16 Technologien.
- Für Vielspieler, die Nucleum mit möglichst vielen Ansätzen wollen. Die Rezension nennt die Experimente ein „absolute must“.
- Wissenswert: Die Spionin besitzt kein einziges eigenes Gebäude – ihr gehört jedes neutrale Haus auf der Karte.
Stimmen aus Rezensionen
- Meeple Mountain (Justin Bell, 12.02.2026): meeplemountain.com
- Stärken: Die 8 Experimente mischen das Spiel stark auf, jede Partie lief anders.
- Schwächen: Die Förderer-Karten bringen zu wenig und bleiben beim Rezensenten künftig in der Schachtel. Ohne Versteigerung war die Spionin (J) zu stark.
Autor:innen & Verlag
- Erweiterung zu: Nucleum (benötigt Grundspiel: ja; kompatibel mit Australien, Der große Rat, Patrons Set und Gibraltar)
- Erweiterung: Andrei Novac, Borys Bielaś mit Dávid Turczi; Grundspiel: Simone Luciani, Dávid Turczi (Regelheft S. 16) · Illustration: Andreas Resch, Piotr Sokołowski, Guilherme Oliveira Barbosa
- Board&Dice (2025) · deutsche Ausgabe: Giant Roc 2025, „Nukleum – Institut für Energieforschung Erweiterung“
Videos auf YouTube
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