Erweiterung zu Nucleum

Nucleum: Gibraltar

Experten▶ 4 VideosStand 14.10.2026
DE RegelEN Rules
Spieler
1–4
Dauer
90–120 Min.
Alter
ab 14
Erschienen
–
Komplexität
Experte

Ein Nukleum-U-Boot für Gibraltar – neue Karte, Sondergebäude zum Kaufen und geheime Militärtechnik.

Nucleum: Gibraltar ist eine Erweiterung für 1–4 Personen ab 14 Jahren. Eine Partie dauert 90–120 Minuten.

Bild: Verlag (giant-roc.com) · Produktseite ↗

Was ist neu?

  • Inhalt: doppelseitiger Spielplan (Iberische Halbinsel und Marokko), 13 Aufbaukarten, 16 besondere Stadtgebäude mit eigenem Angebotsplan, 6 neue Aufträge, 8 Militäraufträge, 9 Militärtechnologien, 6 neue Aktionsplättchen, neues Meilensteinplättchen. Je Farbe 4 Boote, 4 Bau-Marker und 1 Schifffahrtsplättchen.
  • Seewege und Boote wie in Australien: kein Stromtransport, Kosten steigen je Boot. Kohle kommt per Schiff aus der Türkei (wie im Grundspiel) oder aus England (je 2 Taler, höchstens 2 pro Elektrisieren). Die Linien England–Bilbao und Türkei–Melilla sind für alle offen.
  • Besondere Stadtgebäude: Beim Urbanisieren darf man ein eigenes Gebäude gegen ein gleichartiges aus dem Angebot tauschen und zahlt den Aufpreis. Sie bringen stärkere Boni, z. B.:
    • Labor III: 2 Technologien der Stufe 2 statt einer der Stufe 3.
    • Eine Fabrik zählt als Uranmine.
    • Eines bringt einen Zusatzzug.
    • Manche haben eine eigene Endwertung.
    • Einige Bauplätze sind nur für diese Gebäude. Als Modul gehen sie auch auf den anderen Karten.
  • Gibraltar und Militär: Gibraltar ist farblos (Schienen dorthin lösen höchstens 1 Aktion aus). Militäraufträge verlangen Gibraltar und ein Ziel im selben Netz, teils gegen Uran. Sie bringen Militärtechnologien zusätzlich zu den 8 des Experiments.
  • Marokko: Elektrisierte Gebäude in den 4 Königsstädten (Fès, Marrakesch, Meknès, Rabat) bringen am Ende je 4 SP.
  • Weiteres: Schienenfelder mit Boni (Uran, Taler, Einkommen; mit dem großen Rat auch Politiker). Jedes Kraftwerk gibt fürs Nucleum Technologie Stufe 1 oder Uran. Zu dritt und zu viert braucht es 3 Endbedingungen.
  • Varianten: „noch mehr Experten“ – Versteigerung der Experimente plus Wahl der Startaufträge.
  • Solo: eigene Baron-Regeln für Militäraufträge, Sondergebäude und Boote.

Für wen lohnt sie sich?

  • Ein Nukleum-U-Boot für Gibraltar – neue Karte, Sondergebäude zum Kaufen und geheime Militärtechnik.
  • Für erfahrene Gruppen, am besten mit den anderen Erweiterungen. Die Sondergebäude lassen sich auch einzeln auf alten Karten nutzen.
  • Wissenswert: Diese Fabrik ist in Wahrheit eine Uranmine.

Stimmen aus Rezensionen

  • Meeple Mountain (Justin Bell, 23.07.2026, Rezensionsexemplar): meeplemountain.com
    • Stärken: vielleicht der beste Inhalt des Systems, ausgewogene Karte. Die Sondergebäude sind „wild“, etwa 2 Technologien statt einer oder eine Mine mitten auf der Karte. Mit 14 Experimenten wird das Angebot riesig.
    • Schwächen: Die Spionin (Experiment J) funktionierte auf der Karte schlechter. Der Rezensent vermutet eigenes Unverständnis.

Autor:innen & Verlag

  • Erweiterung zu: Nucleum (benötigt Grundspiel: ja; kombinierbar mit Australien, Der große Rat und Institut für Energieforschung)
  • Erweiterung: Dávid Turczi; Grundspiel: Simone Luciani, Dávid Turczi (Regelheft S. 2) · Illustration: Andreas Resch, Piotr Sokołowski, Piotr Orleański
  • Board&Dice · deutsche Ausgabe: Giant Roc 2026, „Nukleum – Gibraltar“

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