DE RegelEN Rules
Spieler
1–4
Dauer
60–150 Min.
Alter
ab 14
Erschienen
2024
Komplexität
Experte
Nucleum am anderen Ende der Welt – Boote über Seewege und eigene Kohleminen auf einem neuen Kontinent.
Nucleum: Australia (Board&Dice) ist eine Erweiterung für 1–4 Personen ab 14 Jahren und ist 2024 erschienen. Eine Partie dauert 60–150 Minuten.
SpielartGegeneinanderSolo spielbar
MechanikNetzwerke & RoutenRessourcen & WirtschaftTransport & LiefernFortschritt & Tech-BäumeVariabler Aufbau
AnspruchExperteSprachunabhängig
Bild: Verlag (giant-roc.com) · Produktseite ↗
Was ist neu?
- Inhalt: doppelseitiger Australien-Spielplan, 13 neue Aufbaukarten, 5 neue Aktionsplättchen, 11 neue Aufträge (2 davon Ersatz für Praha-Aufträge), 1 neues Meilensteinplättchen, 8 Kohleminen, Kraftwerk-Aufsteller, 3 neutrale Boote. Je Farbe 4 Boote, 1 Spezial-Schifffahrtsplättchen, 1 Kohlefördertableau.
- Seewege: neue Verbindungsart. Je Seeweg darf jeder ein eigenes Boot haben. Kosten: 1 Taler plus 1 je Boot, das schon dort liegt. Eigene Boote erweitern das Netz und transportieren Kohle und Uran, aber keinen Strom und nichts für Mitspieler. Für Meilensteine, Aufträge und Technologien zählen sie nicht als Schienen.
- Spezial-Schifffahrtsplättchen (Kettenplättchen): ein Boot setzen und sofort ein weiteres Plättchen darauf spielen. Es darf nie als Schiene liegen.
- Kohleminen: Mit „Industrialisieren“ darf man statt Mine oder Turbine eine Kohlemine aus einer Stadt im eigenen Netz nehmen. Das kostet einen Arbeiter, der in der Stadt bleibt. Jede Kohlemine liefert beim Elektrisieren 1 freie Kohle vor Ort. Benachbarte Plätze auf dem Kohlefördertableau geben Sofortboni.
- Karte: Kohle aus Queensland wie gewohnt oder aus Adelaide für fix 3 Taler. Zwei Kraftwerke geben fürs Nucleum eine Technologie Stufe 1 bzw. ein kostenloses Boot. Das Versuchskraftwerk in Hobart (Tasmanien) startet mit Nucleum. Manche Schienenfelder bringen 1 Uran.
- Spielende: Zu dritt und zu viert braucht es 3 statt 2 Bedingungen. Die Siegpunktfahne steht bei 75.
- Expertenvariante: offene Versteigerung um die Wahl der Experimente, bezahlt mit Siegpunkten (nicht solo).
- Solo: Baron von Automat bekommt Boote und das Schifffahrtsplättchen, aber keine Kohleminen. Dazu kommt die schwerere Variante „Sly Baron“, auch fürs Grundspiel.
Für wen lohnt sie sich?
- Nucleum am anderen Ende der Welt – Boote über Seewege und eigene Kohleminen auf einem neuen Kontinent.
- Für erfahrene Nucleum-Runden. Die Regeländerungen sind klein, das Spiel wird aber schwerer und länger (Meeple Mountain).
- Wissenswert: Boote bringen Kohle und Uran über das Meer nach Tasmanien, Strom aber nicht – dafür braucht es weiter Schienen.
Stimmen aus Rezensionen
- Meeple Mountain (Justin Bell, 19.12.2024): meeplemountain.com
- Stärken: Alle Mitspieler mochten die Kohleminen. Kaum zusätzlicher Regelaufwand, guter Grund, das Grundspiel wieder auf den Tisch zu bringen.
- Schwächen: „makes the game harder, full stop“ und länger (Sieger mit 220–250 SP). Zu viert über 3 Stunden. Die Endwertung bleibt unübersichtlich, keine neuen Technologietableaus, „fixt“ nichts am Grundspiel.
Autor:innen & Verlag
- Erweiterung zu: Nucleum (benötigt Grundspiel: ja; kombinierbar mit Der große Rat, Institut für Energieforschung und Gibraltar)
- Simone Luciani, Dávid Turczi (Solo: Turczi) · Illustration: Andreas Resch, Aleksander Zawada, Piotr Sokołowski (Regelheft S. 7)
- Board&Dice (2024) · deutsche Ausgabe: Giant Roc 2024, „Nukleum – Australien Erweiterung“
Videos auf YouTube
Die beliebtesten Videos zu Nucleum: Australia, sortiert nach Aufrufen – getrennt nach Sprache des Videos.
DEDeutschsprachige Videos (1)
ENEnglischsprachige Videos (10)
- Nucleum Australia - Tutorial & Playthrough
- Nucleum: Australia & Nucleum: Court of Progress Review: Play It Again, Sam
- Nucleum: Australia - Straight Up Solo with John LaRuffa
- Nucleum: Australia - Unbiased Unboxing with John LaRuffa
- Nucleum: Australia - Solo Sessions with John LaRuffa
- Folded Space Insert For Nucleum & Australia Expansion!

