Spieler
1–4
Dauer
40–160 Min.
Alter
ab 12
Erschienen
2021
Komplexität
Anspruchsvoll
Statt für die Kolonialmächte zu kämpfen, unterstützt man den Aufstand in der Karibik, wahlweise in einer neuen Kampagne oder kooperativ gegen den Automa Jacques.
Maracaibo: Der Aufstand (Game's Up. Deutsche Ausgabe: Game's Up) ist eine Erweiterung für 1–4 Personen ab 12 Jahren und ist 2021 erschienen. Eine Partie dauert 40–160 Minuten.
AnspruchAnspruchsvollViel Text
Bild: Verlag (dlp-games.de) · Produktseite ↗
Was ist neu?
- Material:
- 4 neue Schiffstableaus (Double-Layer) mit 3 Aussparungen für Kampfaktions-, Widerstandskampf-Plättchen und Heimathafen.
- 95 Karten: 36 Projektkarten (zu den B-Karten), 44 Storykarten (neue Kampagne 100–192 und Szenarien 74, 78, 79, 193), 1 Karrierekarte, 12 Automakarten „Jacques“, 2 neue für Jean.
- 15 Heimathäfen, 10 Legacyplättchen (L30–L40), 28 Questplättchen (ersetzen die alten), 22 Hinweise, 2 Stadtplättchen.
- Die Promos „Fliegender Holländer“ und „Eigenes Denkmal“ liegen bei.
- Spielmöglichkeiten: neue Kampagne (Start Karte 150), Szenario „Unruhen“ (kompetitiv, keine Nationenwertung), „All Inclusive“ (zufällige Legacyplättchen, Tipp für die erste Partie), „Kooperativ in der Karibik“ und „Die Befreiung“ (beide kooperativ). Welche Module mitspielen, legt die Spielmöglichkeit fest.
- Heimathäfen (immer dabei): Man wählt 1 von 3. Freigeschaltet wie eine Schiffsverbesserung bringt er einen Sofortbonus und einen Dauereffekt, z. B. Bremen: 2 Tabak gegen 5 Dublonen; Nassau: eine Dorfaktion extra.
- Der Aufstand: Man kann gegen eine Nation kämpfen. Dann gibt es nur „Stadt befreien“ (Kampfwert −6: 3 Dublonen plus 1 SP je Stadt mit Nationenmarker) und „Dorf befreien“ (−4: 3 SP je benachbartem Ort mit Marker).
- Widerstandskampf-Plättchen: Befreite Nationenmarker kommen auf 4 Felder mit Belohnung (keine gleiche Farbe nebeneinander). Sind alle 4 voll: 1 SP je Kampfplättchen plus 3 Dublonen.
- Die Befreiung der Karibik: Feste Karrierekarten; man kämpft nur gegen Nationen (Stadt −5, Dorf −3). Einfluss wird zu 2 SP je Punkt, die Nationenwertung entfällt.
- Jacques (Automa): 7 Karten je Runde, 4 Schwierigkeitsgrade von „Deckschrubber“ bis „Commodore“ (so gut wie unmöglich). Er belegt Lagerfelder, nimmt Quests und zieht auf der Entdeckerleiste; beendet er die Runde, bekommt er 15 SP.
- Kooperativ: Gewinnen, wenn nach Runde 4 alle Nationenmarker weg sind und alle mehr SP haben als Jacques. In „Die Befreiung“ muss zusätzlich die Freiheitskämpferin Luysa über Hinweise gefunden und befreit werden (Plättchen L39 oder 15 Dublonen Lösegeld).
- Ohne Erweiterung: Mit den neuen Tableaus legt man einen Heimathafen umgedreht ein, das gibt 1 Kompass und 2 Dublonen.
Für wen lohnt sie sich?
- Statt für die Kolonialmächte zu kämpfen, unterstützt man den Aufstand in der Karibik, wahlweise in einer neuen Kampagne oder kooperativ gegen den Automa Jacques.
- Empfohlen für Gruppen, die das Grundspiel kennen
- Wissenswert: Die Erweiterung erlaubt, erstmals gegen die Nationen zu kämpfen. Im Regelheft stehen Autor und Verlag ausdrücklich zum Leid, das europäische Mächte damals in der Karibik verursacht haben.
Autor:innen & Verlag
- Erweiterung zu: Maracaibo (benötigt Grundspiel: ja; die neue Kampagne geht auch ohne abgeschlossene Grundspiel-Kampagne, laut Regel S. 2)
- Autor: Alexander Pfister · Illustration: Aline Kirrmann, Fiore GmbH, Odysseas Stamoglou · Redaktion: Ralph Bienert · Anleitung: Markus Müller (Credits im Regelheft S. 9)
- Verlag: Game's Up. Deutsche Ausgabe: Game's Up, Vertrieb dlp games. Englisch u. a. Capstone Games.
Videos auf YouTube
Die beliebtesten Videos zu Maracaibo: Der Aufstand, sortiert nach Aufrufen – getrennt nach Sprache des Videos.

