Erweiterung zu Hegemony: Lead Your Class to Victory
Hegemony: Historical Events
Hegemony: Lead Your Class to Victory – Historical Events
DE RegelEN Rules
Spieler
1–4
Dauer
90–180 Min.
Alter
ab 14
Erschienen
2023
Komplexität
Anspruchsvoll
Ein Geschichtsmodus für Hegemony – jede Runde steht für eine Epoche von 1900 bis heute, Ereignisse wie Revolutionen, Weltkriege oder die Finanzkrise greifen in Politik und Wirtschaft ein.
Hegemony: Historical Events (Hegemonic Project Games) ist eine Erweiterung für 1–4 Personen ab 14 Jahren und ist 2023 erschienen. Eine Partie dauert 90–180 Minuten.
SpielartGegeneinanderSolo spielbar
AnspruchAnspruchsvollViel Text
Bild: Verlag (cdn.prod.website-files.com)
Was ist neu?
- Material: 50 Ereigniskarten in 6 Epochen: Frühe Epoche (5 Karten, 18./19. Jh., mit Sternchen markiert) für den Aufbau, danach je 9 Karten für Runde 1 (1900er–1920er), 2 (1920er–1940er), 3 (1940er–1970er), 4 (1970er–1990er) und 5 (1990er–2020er).
- Aufbau: Die Karten werden nach Epoche getrennt gemischt. Aus jeder Epoche kommt 1 Karte verdeckt auf einen Stapel (Frühe Epoche oben, Epoche V unten), der Rest geht zurück in die Schachtel. Die Karte der Frühen Epoche wird beim Aufbau aufgedeckt und sofort ausgeführt. Beispiel „Revolutions of 1848“: Die Arbeiterklasse nimmt 2 Karten „Need for Change“ aus ihrem Deck auf die Hand, die Mittelschicht legt 2 Abstimmungssteine in den Beutel, der Staat entfernt 2 Einfluss von den Öffentlichen Diensten.
- Ablauf: Am Ende jeder Vorbereitungsphase (auch in Runde 1) wird die Ereigniskarte der Runde aufgedeckt und deckt die vorherige ab. Jede Karte hat eine Voraussetzung (meist Politik-Abschnitte oder Spielsituationen), einen Auslöser (beim Aufdecken, am Ende der Aktionsphase oder als Aktion einer genannten Klasse – als Freie oder Basisaktion, teils gegen Einfluss) und einen Effekt. Jedes Ereignis wirkt höchstens einmal, danach wird die Karte umgedreht.
- Beispiel „Baby Boom“: Politik 2 muss auf 2A oder 2B stehen, und es müssen 3 betriebsfähige Gesundheitsunternehmen geben. Dann erhalten Arbeiterklasse und Mittelschicht je 3 ungelernte Arbeitslose und 1 Wohlstand.
- Sonderregeln: Pfeile verschieben einen Politikbereich um einen Abschnitt; ein dort liegender Gesetzentwurf verfällt gegen 1 Einfluss. „Keine Wahlen“ heißt: In dieser Runde dürfen keine Gesetze vorgeschlagen werden, die Wahlphase entfällt, bereits offene Entwürfe verfallen gegen je 1 Einfluss. Effekte mit Staats-Symbol gelten nur zu viert; ein Spielerzahl-Symbol beschränkt Effekte auf bestimmte Besetzungen.
Für wen lohnt sie sich?
- Ein Geschichtsmodus für Hegemony – jede Runde steht für eine Epoche von 1900 bis heute, Ereignisse wie Revolutionen, Weltkriege oder die Finanzkrise greifen in Politik und Wirtschaft ein.
- Eher für Gruppen, die das Grundspiel schon kennen (zusätzliche Bedingungen pro Runde). Regelaufwand gering (2 Seiten).
- Wissenswert: In jeder Partie zieht man eine eigene Mini-Weltgeschichte: 1 von 5 frühen Ereignissen, dann je 1 von 9 pro Runde.
Autor:innen & Verlag
- Erweiterung zu: Hegemony (benötigt Grundspiel: ja; reines Kartenmodul mit 50 Karten)
- Vangelis Bagiartakis, Anastasios Grigoriadis, Varnavas Timotheou · Illustration: Jakub Skop (Cover), Grafik: Katerina Xerovasila, Dimitris Anastasiadis · wissenschaftliche Beratung: Alexander Gertz (laut englischer Regel)
- Hegemonic Project Games · deutsche Ausgabe: Giant Roc, „Hegemony – Erweiterung Historische Ereignisse“. Giant Roc (2026-10-14): Artikel 1027553, 18,00 €, „gerade nicht lieferbar“.
- Regelheft DE: keine gefunden (2026-10-14)
- Regelheft EN: hegemonicproject.com (PDF) (2 S., vollständig)
Videos auf YouTube
Die beliebtesten Videos zu Hegemony: Historical Events, sortiert nach Aufrufen – getrennt nach Sprache des Videos.
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