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Hegemony: Crisis & Control

Hegemony: Lead Your Class to Victory – Crisis & Control
Spieler
1–4
Dauer
90–180 Min.
Alter
ab 14
Erschienen
2023
Komplexität
Experte
Regeln
DE RegelEN Rules
Experten▶ 1 Videos
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Noch keine StimmenSei der Erste – +5 Punkte

Für Hegemony-Spieler, die allein, zu zweit oder mit allen vier Rollen spielen wollen, auch wenn Mitspieler fehlen; dazu Abwechslung über Krisen, Agenden und Ereignisse. Shorts-Aufhänger: Man kann als Staat gegen drei Automas regieren (S. 3).

Hegemony: Crisis & Control (Hegemonic Project Games; weitere Ausgaben Portal Games) ist eine Erweiterung für 1–4 Personen ab 14 Jahren und ist 2023 erschienen. Eine Partie dauert 90–180 Minuten.

Hegemony: Crisis & Control: AnsichtHegemony: Crisis & Control: AnsichtHegemony: Crisis & Control: AnsichtHegemony: Crisis & Control: AnsichtHegemony: Crisis & Control: AnsichtHegemony: Crisis & Control: AnsichtHegemony: Crisis & Control: AnsichtHegemony: Crisis & Control: AnsichtHegemony: Crisis & Control: Ansicht

Titelbild: Verlag (hegemonicproject.com) · Produktseite ↗ · Weitere Bilder: Amazon · bei Amazon ansehen ↗ (Affiliate-Link)

Was ist neu?

  • Automas (S. 3–13): Je ein Automa für Arbeiterklasse, Kapitalisten und Mittelschicht; beliebig mit Menschen kombinierbar, auch solo als Staat gegen drei Automas. Die Aktionskarten der Automa-Klassen bleiben in der Schachtel.
    • Einfacher Modus: KI-Karte aufdecken; der Automa versucht die vier Aktionen von links nach rechts (Bedingungen auf den Anweisungskarten, Bonus der ersten Aktion zählt mit), sonst die Sonderaktion unten, sonst „politischer Druck“ (3 Wahlwürfel in den Beutel).
    • Fortgeschrittener Modus: Die vier Symbole sind Prüfungen; erfüllte Bedingungen schieben Prioritätskarten Reihen nach oben. Ausgeführt wird die Aktion mit der höchsten Priorität (bei Gleichstand die am Marker), danach wandert ihre Karte 2 Reihen nach unten; leere Reihen rücken zusammen. Gesetzesvorschläge wählt er über die Politik-Prioritätskarten.
    • Gemeinsame Regeln: Entscheidungen über Listen auf den Anweisungskarten; Einfluss für Sofortabstimmungen und Wahlen nach Spielerzahl bzw. Anweisungskarten (teils durch Ziehen von KI-Karten mit Einfluss-Symbol); mehrere Automas auf einer Seite zählen gemeinsam. In Runde 5 schlägt er keine Einwanderungsgesetze vor, Außenhandel nur mit Sofortabstimmung; bei der Schlusswahl gibt jeder Automa allen Einfluss aus.
    • Je Klasse eigene Regeln zu freien Aktionen (z. B. Preise und Löhne anpassen, Kredite tilgen, Lager kaufen) und Klarstellungen.
  • Krisenreaktion (S. 14): Ersetzt das normale Eingreifen des IWF. Die offene Krisenkarte bestimmt, welche Gesetzesvorschläge verfallen (je verfallenem Vorschlag 1 Einfluss), welche Politiken sich wie ändern, Zusatzeffekte, Kreditabzahlung und Legitimitätsverlust; manche Politiken werden für eine Runde gesperrt. Eine Karte ermöglicht Staatsanleihen (Anleihekarten als Merkhilfe).
  • Alternative Ereignisse (S. 15, nur zu viert): ersetzen die Ereigniskarten; die vom Staat gewählte Klasse bekommt die Karte und behält sie für einen dauerhaften Vorteil oder wirft sie sofort für 1 Siegpunkt ab.
  • Geheime Agenden (S. 16): Jeder zieht 2 seiner 5 Karten und behält eine geheime Aufgabe mit Belohnung (jederzeit, Spielende oder bestimmte Phase).
  • Neue Aktionskarten (S. 16): 5 je Rolle, werden eingemischt; einige sind sehr interaktiv und am Punkt neben dem Titel erkennbar.

Für wen lohnt sie sich?

  • Für Hegemony-Spieler, die allein, zu zweit oder mit allen vier Rollen spielen wollen, auch wenn Mitspieler fehlen; dazu Abwechslung über Krisen, Agenden und Ereignisse. Wissenswert: Man kann als Staat gegen drei Automas regieren (S. 3).

Autoren & Verlag

  • Erweiterung zu: Hegemony (benötigt Grundspiel: ja; Automas, drei Mini-Erweiterungen und neue Aktionskarten; Regeln zum Zusammenspiel mit Historische Ereignisse im Heft, S. 13)
  • Automas: Vangelis Bagiartakis · Aktionskarten: Varnavas Timotheou, Vangelis Bagiartakis · Mini-Erweiterungen: Varnavas Timotheou, Anastasios Grigoriadis, Vangelis Bagiartakis · Illustration: Miłosz Wojtasik, Jakub Skop (Regelheft S. 16)
  • Hegemonic Project Games; weitere Ausgaben Portal Games, Lavka Games · deutsche Ausgabe: keine Einzelausgabe; auf Deutsch nur in der „Erweiterten Ausgabe“ von Giant Roc enthalten (Grundspiel plus Crisis & Control, siehe Hegemony)
  • Inhalt laut Regelheft: 3 Automas mit 90 KI-Karten, 38 Anweisungskarten, 18 Aktions- und 21 Politik-Prioritätskarten, 24 Prioritätsreihen-Marker (S. 2); Krisenreaktion mit 10 Karten, 3 Anleihekarten, 2 Sperrmarkern (S. 14); 25 alternative Ereignisse (S. 15); 20 geheime Agenden und 20 neue Aktionskarten (S. 16)

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