Erweiterung zu Eldritch Horror

Eldritch Horror – Zeichen von Carcosa

Eldritch Horror: Signs of Carcosa
Kenner▶ 12 VideosStand 14.10.2026
DE RegelEN Rules
Spieler
1–8
Dauer
120–240 Min.
Alter
ab 14
Erschienen
2016
Komplexität
Mittel

Der König in Gelb kommt – ein Theaterstück treibt die Welt in den Wahnsinn, und die Ermittler werden Stück für Stück schwächer.

Eldritch Horror – Zeichen von Carcosa (Fantasy Flight Games) ist eine Erweiterung für 1–8 Personen ab 14 Jahren und ist 2016 erschienen. Eine Partie dauert 120–240 Minuten.

Bild: Verlag (asmodee.de) · Produktseite ↗

Was ist neu?

  • Inhalt: 4 Ermittler (mit Aufstellern), 1 Großer Alter (Hastur, laut asmodee.de), 84 Begegnungskarten (je 4 Allgemein/Amerika/Europa/Asien-Australien, 6 Expedition, 6 Andere Welten, 24 Forschung, 32 Spezial), 8 Mysterien, 24 Mythos, 4 Prolog, 4 Artefakte, 16 Unterstützungen, 28 Zustände, 12 Zauber, 16 besondere Unterstützungen, 8 Monster (davon 2 episch), 20 Verschlechterungsmarker.
  • Prologkarten: Vor dem Aufbau wird 1 zufällige Prologkarte gezogen, die den Spielaufbau verändert. Optional „Beherrsche dein Schicksal“: Karte gemeinsam wählen oder ganz weglassen.
  • Verschlechterungsmarker: dauerhafter Malus –1 (umgedreht –2) auf eine Fertigkeit. Verbesserung und Verschlechterung derselben Fertigkeit heben sich auf; keine Fertigkeit unter 1, höchstens zwei Verschlechterungen je Fertigkeit.
  • Besondere Unterstützungen: doppelseitig wie Zauber und Zustände (Rückseite geheim), zählen als Ausrüstung, unbegrenzt besitzbar, nur durch ausdrückliche Effekte erhältlich.
  • Sonstiges: Kampf erst gegen normale, dann gegen epische Monster; „Physische Resistenz“ (nur magische Würfelboni zählen); „Das aktive Mysterium schreitet voran“ (Marker auf die Mysterienkarte, bei epischen Monstern 2 Ausdauermarker, die den Widerstand senken); Fertigkeitswert = aufgedruckter Wert plus Verbesserungen/Verschlechterungen.
  • Schwierigkeitsgrad „Wahnsinn“: Mythosstapel nur aus schwierigen Karten (je nach Großem Altem sind dafür mehrere Erweiterungen nötig).
  • Ermittler laut FAQ/Beispiel: Dexter Drake, Jenny Barnes, Michael McGlen, Wendy Adams.

Für wen lohnt sie sich?

  • Der König in Gelb kommt – ein Theaterstück treibt die Welt in den Wahnsinn, und die Ermittler werden Stück für Stück schwächer.
  • Für Gruppen, die das Grundspiel kennen und mehr Abwechslung und einen neuen Endgegner wollen. Laut Zatu ist Hastur nichts für die ersten Partien.
  • Wissenswert: Verschlechterungsmarker – hier werden Ermittler nicht nur verletzt, sondern dauerhaft schlechter.

Stimmen aus Rezensionen

  • Zatu (Blog, 15.09.2022, zatu.com): „solid expansion“, „worthy addition“; neuer Großer Alter mit eigenem Spielgefühl, viele thematische Ermittler, Waffen und Zauber, starke Anspielungen auf Robert W. Chambers. Kritik: Ermittler-Aufsteller nutzen sich am Plastikfuß schnell ab; wünscht sich zusätzlich einen neuen Mechanismus wie in anderen Erweiterungen.
  • Keine deutsche Rezension mit Fazit gefunden.

Autor:innen & Verlag

  • Erweiterung zu: Eldritch Horror (benötigt Grundspiel: ja – das Material wird in die Stapel des Grundspiels gemischt; kleine Erweiterung mit 4-seitigem Regelblatt)
  • Autorin der Erweiterung: Nikki Valens · weitere Texte: Dane Beltrami, Tim Uren · Schachtel: Cristi Balanescu · Material u. a. Mauro Dal Bo, Tony Foti, Jacob Murray, Stephen Somers
  • Fantasy Flight Games (2016) · deutsche Ausgabe: Heidelberger Spieleverlag 2016; heute im Asmodee-Katalog als „Eldritch Horror – Zeichen von Carcosa“, Art.-Nr. FFGD1002, EAN 4015566023833 (asmodee.de)

Videos auf YouTube

Die beliebtesten Videos zu Eldritch Horror – Zeichen von Carcosa, sortiert nach Aufrufen – getrennt nach Sprache des Videos.

DEDeutschsprachige Videos (2)

ENEnglischsprachige Videos (10)