Erweiterung zu Eldritch Horror

Eldritch Horror: Vergessenes Wissen

Eldritch Horror: Forsaken Lore
Kenner▶ 8 VideosStand 14.10.2026
DE RegelEN Rules
Spieler
1–8
Dauer
180 Min.
Alter
ab 14
Erschienen
2014
Komplexität
Mittel

Die „Mehr-Karten-Erweiterung“: dickere Begegnungsstapel, neue Mysterien für jeden Großen Alten und mit Yig ein Gegner, bei dem man nach dem Erwachen nicht ausscheidet.

Eldritch Horror: Vergessenes Wissen () ist eine Erweiterung für 1–8 Personen ab 14 Jahren und ist 2014 erschienen. Eine Partie dauert 180 Minuten.

Bild: Verlag (asmodee.de) · Produktseite ↗

Was ist neu?

  • Mehr vom Grundspiel: 1 neuer Großer Alter, 14 Mysterienkarten für alle bestehenden Großen Alten, 148 Begegnungskarten (je 8 Amerika/Europa/Asien-Australien, 4 Allgemeine, 6 Andere Welten, 6 Expedition, 20 Spezial, 88 Forschung), 6 Mythoskarten, 8 Artefakte, 16 Unterstützungen, 24 Zustände, 28 Zauber, 8 Monster (davon 7 episch).
  • Aufbau: Alles Material wird einfach in die passenden Stapel des Grundspiels gemischt; die Karten tragen ein Erweiterungssymbol.
  • Großer Alter Yig, „Der Vater der Schlangen“: Abrechnungseffekt lässt Kultisten am Feld der aktiven Expedition erscheinen (bei 2+ Monstern dort Verderben +1); Yigs Kultisten vergiften. Nach dem Erwachen scheiden besiegte Ermittler nicht aus; statt Verderben werden Mythosmarker vom Bogen entfernt (Start: 8), Letztes Mysterium: das epische Monster Yig in Mittelamerika besiegen.
  • Neue Regeln: In der Begegnungsphase erst Kampf gegen alle nicht-epischen, dann gegen epische Monster. Manche epischen Monster verlangen alternative Kampfproben (andere Fertigkeit statt Willenskraft/Stärke). Neuer Zustand „Verloren in Zeit und Raum“: Ermittler verlässt den Spielplan, kann weder handeln noch beeinflusst werden, bis der Zustand ihn zurückbringt.
  • FAQ zu „Vergiftet“ (kein Regenerieren beim Ausruhen) und zum Zauber „Dimensionsportal“.

Für wen lohnt sie sich?

  • Die „Mehr-Karten-Erweiterung“: dickere Begegnungsstapel, neue Mysterien für jeden Großen Alten und mit Yig ein Gegner, bei dem man nach dem Erwachen nicht ausscheidet.
  • Für alle, die das Grundspiel schon oft gespielt haben und Wiederholungen bei den Begegnungen leid sind – kaum zusätzliche Regeln.
  • Wissenswert: 148 neue Begegnungen, aber nur zwei Seiten Regeln.

Stimmen aus Rezensionen

  • Zatu (Louise Grady, 2. 1. 2019, zatu.com): 85 %; „must have for Eldritch lovers“, ideal, um das Grundspiel allgemein zu erweitern. Kritik: Yig ist nichts für neue Ermittler, weil er gnadenlos ist.
  • Weitere Stimmen (nur Suchzusammenfassung, nicht im Volltext geprüft): Polyhedron Collider (2014) lobt die vielen Karten gegen den Kartenmangel des Grundspiels, bemängelt nur einen neuen Großen Alten.

Autor:innen & Verlag

  • Erweiterung zu: Eldritch Horror (benötigt Grundspiel: ja; erste Erweiterung, kleine Schachtel, ohne neue Ermittler)
  • Autorin der Erweiterung: Nikki Valens (Regelheft; Eldritch-Horror-Autoren Corey Konieczka und Nikki Valens, sonstige Inhalte Tim Uren) · Schachtelillustration laut deutschem Regelheft Matthew Starbuck, Spielmaterial u. a. Clark Huggins, Stephen Somers
  • Verlag (Original): Fantasy Flight Games (2014) · deutsche Ausgabe: Fantasy Flight Games / Heidelberger Spieleverlag, heute bei Asmodee (Art.-Nr. FFGD1007 laut asmodee.de, 2026-10-14); Übersetzung Susanne Kraft

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