Erweiterung zu Eldritch Horror

Eldritch Horror: Berge des Wahnsinns

Eldritch Horror: Mountains of Madness
Experten▶ 15 VideosStand 14.10.2026
DE RegelEN Rules
Spieler
1–8
Dauer
180 Min.
Alter
ab 14
Erschienen
2014
Komplexität
Mittel

Lovecrafts „Berge des Wahnsinns“ zum Mitspielen – mit eigenem Antarktis-Spielplan, Expeditionsgeschichte und einem neuen Fokus-System.

Eldritch Horror: Berge des Wahnsinns () ist eine Erweiterung für 1–8 Personen ab 14 Jahren und ist 2014 erschienen. Eine Partie dauert 180 Minuten.

Bild: Verlag (asmodee.de) · Produktseite ↗

Was ist neu?

  • Material: 8 Ermittler (u. a. Ursula Downs, Finn Edwards, Wilson Richards), 2 Große Alte („Invasion der Älteren Wesen“; der zweite laut Bildtext Ithaqua), Antarktis-Nebenspielplan, 26 Mythos-, 6 Prolog-, 14 Mysterien-, 12 Abenteuerkarten, 148 Begegnungskarten (u. a. 48 Forschung, 24 Spezial, je 16 Stützpunkt, Gebirge, Antarktis-Forschung), 42 besondere Unterstützungen, 22 Monster (8 episch), Fokusmarker.
  • Prologkarten: Vor dem Aufbau wird eine zufällig gezogen und verändert den Spielaufbau („Beherrsche dein Schicksal“: gemeinsam wählen oder weglassen).
  • Antarktis-Nebenspielplan nur mit der „Invasion der Älteren Wesen“ oder der Prologkarte „Hiobsbotschaft aus der Antarktis“: Zugang über eine lokale Route Antarktis ↔ Miskatonic-Stützpunkt (1-mal pro Runde, ohne Aktion) oder 2 Erfolge bei „Unterstützung beschaffen“; eigene Stützpunkt-, Gebirge- und Antarktis-Forschungsbegegnungen, Lokale Aktionen je Feld.
  • Abenteuer (nur mit dieser Prologkarte): mehrteilige Antarktis-Expedition in Phasen I–III, Belohnung z. B. Verderben zurücksetzen.
  • Neue Aktion Fokussieren: 1 Fokusmarker, max. 2; je Marker ein Würfel neu.
  • Besondere Unterstützungen (doppelseitig, u. a. AUFTRÄGE), Regel „das aktive Mysterium schreitet voran“, Monster mit Magischer bzw. Physischer Resistenz, alternative Kampfproben.
  • Optionale Regel „Ansteigende Schwierigkeit“ (Stufe I einfach, II normal, III schwierig).

Für wen lohnt sie sich?

  • Lovecrafts „Berge des Wahnsinns“ zum Mitspielen – mit eigenem Antarktis-Spielplan, Expeditionsgeschichte und einem neuen Fokus-System.
  • Für erfahrene Gruppen, die mehr Erzählung und Variabilität wollen; die Prologkarten machen jede Partie anders.
  • Wissenswert: Riesenpinguine und Shoggothen am Südpol (Monster laut Regelheft).

Auszeichnungen

  • 2014 Board Game Quest Awards Best Game Expansion (nominiert).

Autor:innen & Verlag

  • Erweiterung zu: Eldritch Horror (benötigt Grundspiel: ja; große Schachtel mit Nebenspielplan; unabhängig von Vergessenes Wissen spielbar – alle Erweiterungen werden einfach in die Stapel gemischt)
  • Autorin der Erweiterung: Nikki Valens (Regelheft; sonstige Inhalte Paul Poppleton, Tim Uren) · Schachtelillustration Jacob Murray, Spielmaterial u. a. Emilio Rodriguez, Stephen Somers, Magali Villeneuve
  • Verlag (Original): Fantasy Flight Games (2014) · deutsche Ausgabe: Fantasy Flight Games / Heidelberger Spieleverlag, heute bei Asmodee als „Eldritch Horror – Berge des Wahnsinns“ (Art.-Nr. FFGD1008 laut asmodee.de, 2026-10-14); Übersetzung Susanne Kraft

Videos auf YouTube

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