Kampagnenspiel (Kampagne und Szenarien) – einfach erklärt
englisch: Campaign Game · auch: Kampagne, Kampagnenmodus, Szenarien, Szenariospiel, Kampagnenbuch, Szenariobuch
Kurz gesagt
In einem Kampagnenspiel hängen mehrere Partien zusammen. Jede Partie ist ein Szenario mit eigenem Ziel, und was ihr darin erreicht oder verliert, nehmt ihr in das nächste mit: Erfahrung, Ausrüstung, Verletzungen oder Entscheidungen. Zwischen den Abenden wird der Stand gespeichert.
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So funktioniert es
Ein gewöhnliches Brettspiel ist nach einer Partie abgeschlossen. Ein Kampagnenspiel teilt ein großes Abenteuer in viele Abschnitte. Jeder Abschnitt heißt meist Szenario (manchmal Mission, Quest, Legende oder Kapitel) und hat einen eigenen Aufbau, ein eigenes Ziel und oft eigene Sonderregeln. Dazwischen zieht ihr Bilanz und verbessert eure Figuren.
Ein ausführliches Beispiel ist Arkham Horror: Das Kartenspiel. Jeder spielt einen Ermittler mit eigenem Kartendeck, alle zusammen gegen das Spiel. Das Grundspiel enthält die Kampagne „Bruderschaft der Asche“; ihr erstes Szenario heißt „Auflodernde Flammen“. Zwei Hefte begleiten euch: Den Kampagnenleitfaden lest ihr bei der Vorbereitung jedes Szenarios, und im Kampagnenlogbuch haltet ihr fest, was ihr in die nächsten Szenarien mitnehmt.
- 1Szenario vorbereiten: Kampagnenleitfaden lesen, Chaosbeutel laut Kampagne füllen
- 2Trauma aus früheren Szenarien als Start-Schaden oder Start-Horror
- 3Szenario spielen bis zu einer Auflösung
- 4Kampagnenlogbuch ausfüllen
- 5Erfahrungspunkte ausgeben: neue oder bessere Karten
nächstes Szenario – mit allem, was ihr aus dem letzten mitnehmt
- Ein Szenario endet immer mit einer Auflösung: entweder weil ihr das Szene-Deck erfüllt habt oder weil das Agenda-Deck abgelaufen ist. Es endet auch, wenn alle Ermittler ausgeschieden sind.
- Erfahrungspunkte: Nach jedem Szenario bekommt ihr Erfahrungspunkte, unter anderem aus dem Siegpunktestapel und aus Entscheidungen. Eine neue Karte kostet mindestens 1 Erfahrungspunkt, je nach Kartenstufe mehr; eine Verbesserung kostet den Unterschied der Stufen. Was ihr nicht ausgebt, bleibt stehen.
- Trauma: Wird ein Ermittler besiegt, bekommt er körperliches oder seelisches Trauma. Jedes Trauma bedeutet ab dem nächsten Szenario 1 Schaden oder 1 Horror schon zu Beginn. Ist das Trauma so hoch wie der Grundwert, ist der Ermittler getötet oder wahnsinnig und für die Kampagne verloren.
- Wechsel in der Gruppe: Spieler dürfen zwischen den Szenarien ein- und aussteigen. Hat jemand keinen weiteren Ermittler mehr, endet die Kampagne.
- Freigespielte Karten: Belohnungskarten kommen erst durch Ergebnisse der Kampagne ins Spiel.
Neben der Kampagne gibt es auch Einzelszenarien, die ihr ohne Vorgeschichte spielt. Wer die Kampagne wie einen Wettbewerb spielen will, nutzt den optionalen epischen Kampagnenmodus: Die Erfahrungspunkte einer ganzen Kampagne zählen dann als Gesamtwertung.
Spielformen
- Mit Szenariobuch: In Gloomhaven: Die Pranken des Löwen schlagt ihr für jedes Szenario das Szenariobuch auf; darin ist die Karte aus Sechsecken gedruckt, dazu Ziel, Prolog, Sonderregeln und Epilog. Nach einem Szenario tragt ihr Gold und Erfahrung auf dem Charakterbogen ein, klebt Aufkleber auf die Stadtkarte und hakt das Szenario ab. Ein gescheitertes Szenario spielt ihr noch einmal; gesammelte Münzen, Erfahrung und Schätze behaltet ihr.
- Regeln lernen im Lauf der Kampagne: In Die Legenden von Andor beginnt Legende 1 nach zwei Seiten Losspiel-Anleitung. Weitere Regeln bringen die Legendenkarten, und das Spiel enthält 5 Legenden.
- Kampagne als Stichspiel: In Die Crew – Jagd um die Welt spielt ihr 25 Etappen aus dem Logbuch, am besten in der vorgegebenen Reihenfolge.
- Gegeneinander in einer Saison: In Heat fahrt ihr eine Meisterschaft aus 3 oder 4 Rennen. Nach jedem Rennen gibt es Meisterschaftspunkte nach Platz, und gedraftete Upgrades bleiben für die ganze Saison.
- Mit Folgen für Helden: Im Kampagnenmodus von Der Herr der Ringe: Das Kartenspiel spielt ihr die Szenarien in fester Reihenfolge. Gefallene Helden sind gesperrt, und wer einen Helden wechselt, beginnt dauerhaft mit 1 Bedrohung mehr.
- Mit App: In Der Herr der Ringe: Reise durch Mittelerde stellt die App die Aufgaben jedes Abenteuers; nach Sieg oder Niederlage geht die Kampagne in beiden Fällen weiter (siehe App-gestützte Spiele).
- Mitten im Abenteuer speichern: In The 7th Continent dürft ihr jederzeit speichern, wenn alle Figuren auf derselben Geländekarte stehen und keine Aktion mehr offen ist. Die Karten jedes Charakters kommen dann hinter den Trenner „Gespeichert“. Das Heft empfiehlt, nach ein bis zwei Stunden zu speichern.
Abgrenzung
| Begriff | Was gleich ist | Was anders ist |
|---|---|---|
| Legacy | Mehrere Partien bauen aufeinander auf. | Legacy verändert das Material dauerhaft. In The King's Dilemma werden Karten beschriftet und Sticker geklebt, und die Kampagne lässt sich nicht zurücksetzen. Schlafende Götter dagegen erklärt, wie ihr die Karten wieder nach Nummern sortiert und neu beginnt. |
| Einzelnes Szenario | Eigener Aufbau, eigenes Ziel. | Ein Szenario ist eine Partie. Zur Kampagne wird es erst, wenn ihr Ergebnisse in die nächste Partie mitnehmt. |
| Erzählspiel | Oft eine fortlaufende Geschichte. | Ein Erzählspiel lebt von Texten und Entscheidungen. Eine Kampagne kann auch ohne Geschichte auskommen, etwa die Meisterschaft in Heat. |
| Dungeon Crawler | Viele sind als Kampagne gebaut. | Dungeon Crawler beschreibt das Genre: Helden ziehen durch Verliese und kämpfen. Eine Kampagne kann jedes Genre haben. |
Herkunft
Das Wort „Kampagne“ kommt aus dem Rollenspiel: Dort ist eine Kampagne eine Reihe von Abenteuern (Quelle: Wikipedia „Campaign (role-playing games)“, Einzelnachweis Barton und Stacks, „Dungeons and Desktops“, 2019).
Ein frühes Brettspiel mit aufeinanderfolgenden Abenteuern ist HeroQuest, das Milton Bradley zusammen mit Games Workshop 1989 herausbrachte. Laut Wikipedia sind die Quests meist Teil einer längeren Geschichte, und Gegenstände aus einer Quest dürfen in spätere mitgenommen werden (Quelle: Wikipedia „HeroQuest“; diese Abschnitte dort ohne Einzelnachweis). Ob es das erste Brettspiel dieser Art war, ist nicht belegt.
2013 wurde Die Legenden von Andor von Michael Menzel Kennerspiel des Jahres (Quelle: Spiel des Jahres e. V., Seite zu Die Legenden von Andor). Die Jury lobt, dass Details erst erklärt werden, wenn sie benötigt werden (Quelle: ebenda).
Gloomhaven von Isaac Childres wurde 2015 über Kickstarter finanziert und erschien 2017 bei Cephalofair Games; die Spieler arbeiten sich darin durch eine verzweigte Geschichte aus 95 Szenarien (Quelle: Wikipedia „Gloomhaven“, Einzelnachweis Ars Technica). Die kleinere, eigenständige Fassung Jaws of the Lion erschien im Juli 2020 (Quelle: ebenda, Einzelnachweis CNET). Auf Deutsch stand sie als „Gloomhaven: Die Pranken des Löwen“ 2021 auf der Empfehlungsliste zum Kennerspiel des Jahres; die Jury spricht von einer Kampagne mit 25 Kapiteln (Quelle: Spiel des Jahres e. V., Seite zu Gloomhaven: Die Pranken des Löwen).
Was daran begeistert – und was manche stört
Kampagnen geben jeder Partie ein Gewicht über den Abend hinaus: Eure Figuren werden stärker, Fehler hinterlassen Spuren, und ihr wollt wissen, wie es weitergeht. Viele Kampagnenspiele führen die Regeln Schritt für Schritt ein. Für Gruppen, die sich regelmäßig treffen, entsteht so ein gemeinsames Projekt.
Die Kehrseite ist der Aufwand. Ihr braucht eine Gruppe, die über viele Abende zusammenbleibt, oder ein Spiel, das Wechsel erlaubt. Speichern, Aufräumen und Wiederaufbauen kosten Zeit, und nach langer Pause müsst ihr euch erst wieder einlesen. Manche Kampagnen sind nach dem Ende ausgespielt, weil ihr den Verlauf kennt.
Spiele zum Ausprobieren
- Einsteiger: Die Legenden von Andor – die erste Legende beginnt fast ohne Regellesen. Die Crew – Jagd um die Welt – eine Kampagne aus 25 Etappen als kooperatives Stichspiel.
- Kenner: Gloomhaven: Die Pranken des Löwen – Szenariobuch, Charakterbogen und Stadtkarte. Heat – eine Meisterschaft gegeneinander über eine Saison.
- Experten: Arkham Horror: Das Kartenspiel – das Beispiel aus diesem Artikel. The 7th Continent – ein langes Abenteuer mit Speicherregeln. Schlafende Götter – eine Kampagne mit Logbuch.
Häufige Fragen
Was ist ein Kampagnenspiel?
Ein Spiel, in dem mehrere Partien zusammengehören. Jede Partie ist ein Szenario mit eigenem Ziel, und Ergebnisse wie Erfahrung, Ausrüstung oder Verletzungen gehen in die nächste Partie über. Am Ende steht das Ende der Kampagne.
Was ist der Unterschied zwischen Kampagne und Legacy?
Beide verbinden mehrere Partien. Bei Legacy verändert ihr das Material selbst, etwa durch Sticker oder beschriftete Karten. Eine Kampagne kann dagegen nur notieren, was passiert ist; manche Spiele wie Schlafende Götter erklären ausdrücklich, wie ihr alles zurücksetzt.
Wie speichert man eine Kampagne?
Das regelt jedes Spiel selbst. In Arkham Horror: Das Kartenspiel schreibt ihr nach jedem Szenario ins Kampagnenlogbuch. In Schlafende Götter notiert ihr zu Beginn eines Zuges Standort, Schiffsschaden und Handkarten im Logbuch. In The 7th Continent legt ihr die Karten hinter den Trenner „Gespeichert“.
Was passiert, wenn jemand aus der Gruppe fehlt?
Viele Kampagnenspiele erlauben Wechsel. In Arkham Horror: Das Kartenspiel dürfen Spieler zwischen den Szenarien ein- und aussteigen. In Gloomhaven: Die Pranken des Löwen können Spielerzahl und Charaktere zwischen Partien wechseln; neue Charaktere beginnen auf Stufe 1.
Quellen
- Spielregeln der Beispiele, vollständig gelesen (Fundstellen in den Spiele-Einträgen): Arkham Horror: Das Kartenspiel (Asmodee, Spielanleitung Kapitel 2, 48 S.), Gloomhaven: Die Pranken des Löwen (Feuerland, Spielleitfaden 32 S.), Die Legenden von Andor (KOSMOS), Die Crew – Jagd um die Welt (KOSMOS), Heat (Days of Wonder, Profiregeln und Meisterschaften), Der Herr der Ringe: Das Kartenspiel, Der Herr der Ringe: Reise durch Mittelerde, The 7th Continent, Schlafende Götter, The King's Dilemma.
- Wikipedia: „Campaign (role-playing games)“ – https://en.wikipedia.org/wiki/Campaign_(role-playing_games) (abgerufen 05.11.2026)
- Wikipedia: „HeroQuest“ – https://en.wikipedia.org/wiki/HeroQuest (abgerufen 05.11.2026)
- Wikipedia: „Gloomhaven“ – https://en.wikipedia.org/wiki/Gloomhaven (abgerufen 05.11.2026)
- Spiel des Jahres e. V.: Die Legenden von Andor – https://www.spiel-des-jahres.de/spiele/die-legenden-von-andor/ (abgerufen 05.11.2026)
- Spiel des Jahres e. V.: Gloomhaven: Die Pranken des Löwen – https://www.spiel-des-jahres.de/spiele/gloomhaven-die-pranken-des-loewen/ (abgerufen 05.11.2026)
Stand 05.11.2026 · geschrieben von boardgamez.de in eigenen Worten; Beispiele aus vollständig gelesenen Regelheften. So entsteht das Lexikon
