Erweiterung zu Auf nach Japan!

Auf nach Japan!: Erweiterungen

KennerStand 19.10.2026
DE RegelEN Rules
Spieler
1–5
Dauer
45 Min.
Alter
ab 10
Erschienen
2024
Komplexität
Leicht

Für Spieler, die das Grundspiel kennen: Tagesausflug bringt zusätzliche Ziele und Entscheidungen, Reisepass asymmetrische Fähigkeiten und mehr Wiederspielwert.

Auf nach Japan!: Erweiterungen () ist eine Erweiterung für 1–5 Personen ab 10 Jahren und ist 2024 erschienen. Eine Partie dauert 45 Minuten.

ThemaReisen

Was ist neu?

  • Tagesausflug (Day Trip): 12 Stadtkarten für 10 weitere Städte in Japan (z. B. Osaka, Fukuoka, Nara, Hiroshima/Miyajima, Kamakura, Sapporo), 5 Erweiterungen für das Sonntagsbrett, 5 Plättchen „Günstige Bedingung“ für den Tagesausflug, 5 Ortsplättchen. Aufbau: Jeder Spieler bekommt zusätzlich die passende Sonntagserweiterung und ein Plättchen und legt die Erweiterung links vom Montag an sein Brett; beim Aufbau in Schritt 4 liegen alle sieben günstigen Bedingungen, auch auf dem Sonntag. Danach werden die 10 Stadtkarten gemischt, jeder erhält 2 und behält 1 (die andere kommt zurück in die Schachtel). Der Sonntag kann jederzeit vor der Endwertung an die andere Seite des Bretts verschoben werden (bei Verschiebung nimmt er alle Karten darunter und das Plättchen „Günstige Bedingung“ mit). Die Stadtkarte liegt auf dem Tag des Tagesausflugs, es dürfen dort keine weiteren Karten liegen. Stadtkarten haben das Merkmal „Nahe Tokio“ bzw. „Nahe Kyoto“: Dafür braucht man kein Zugticket. In der Schlusswertung nehmen die Spieler, die ihre Stadt erreichen, ihr Ortsplättchen und legen es neben eine von zwei Optionen; eine Option ist die Wertung nach Symbolen der oberen Aktivitätskarten benachbarter Tage. Drei neue Symbole: die vorherigen 2 Tage, die nächsten 2 Tage, der Tag davor und danach.
  • Tagesausflug – Solospiel: Die nicht gewählte Stadt kommt zum Mittwoch des Reiseagenten, der bei der Wertung Punkte in Höhe der Zahl der Felder seines höchsten Erfahrungsmarkers erhält.
  • Reisepass (Grab Your Passport): 18 Reisepasskarten. Nach dem sonstigen Aufbau werden sie gemischt, jeder bekommt 2, wählt 1 als Identität (gleichzeitig aufgedeckt, vor das Spielerbrett gelegt; die andere und alle übrigen zurück in die Schachtel). Neulingen wird empfohlen, Karten ohne das Mount-Fuji-Symbol zu verwenden. Manche Karten geben sofortige Boni, andere dauerhafte Vorteile oder Zusatzpunkte in der Endwertung; Karteneffekte gelten nur für den Spieler, der sie gewählt hat. Im Solospiel startet der Reiseagent mit allen Erfahrungsmarkern auf Feld „3“. Beispiele aus den Klarstellungen (englische Kartennamen): Ambitious, Balanced, Discerning, Extravagant, Go-Getter, Learner, Planner.

Für wen lohnt sie sich?

  • Für Spieler, die das Grundspiel kennen: Tagesausflug bringt zusätzliche Ziele und Entscheidungen, Reisepass asymmetrische Fähigkeiten und mehr Wiederspielwert.

Autoren & Verlag

  • Erweiterungen zu: Auf nach Japan! (Let's Go! To Japan; benötigt Grundspiel: ja)
  • Autor: Josh Wood · Illustration: Erica Ward (Regelhefte)
  • Verlag (Original): Alderac Entertainment Group (2024); deutsche Regel und Erscheinungsdaten nicht geprüft