Arkham Horror: Schatten über Innsmouth
- Spieler
- 1–8
- Dauer
- 180 Min.
- Alter
- ab 13
- Erschienen
- 2009
- Komplexität
- Anspruchsvoll
Eine zweite, feindselige Stadt mit Gefängnis, FBI und Tiefen Wesen – und eine eigene Leiste, die das Spiel jäh beenden kann.
Arkham Horror: Schatten über Innsmouth (Fantasy Flight Games) ist eine Erweiterung für 1–8 Personen ab 13 Jahren und ist 2009 erschienen. Eine Partie dauert 180 Minuten.
Für wen lohnt sie sich?
- Eine zweite, feindselige Stadt mit Gefängnis, FBI und Tiefen Wesen – und eine eigene Leiste, die das Spiel jäh beenden kann.
- Für erfahrene Ermittler, die Arkham Horror mehrfach gespielt haben; mit Dunwich zusammen entsteht ein sehr langes und schweres Spiel.
- Wissenswert: In Innsmouth gibt es kaum sichere Orte – ab halber Verderbenleiste droht Ausnahmezustand und Festnahme. Dazu acht neue Große Alte und ein Boot, das ihr am Falcon Point mietet, um zum Teufelsriff zu kommen.
So wird gespielt
- Inhalt: 1 Erweiterungsspielbrett (Innsmouth), 16 neue Ermittler (Bögen, Marker, Standfüße), 96 Ermittlerkarten („Persönliche Hintergründe“), 8 Große Alte, 176 Karten der Großen Alten (36 Arkham-Standort-, 42 Innsmouth-Standort-, 36 Mythos-, 16 Tor-, 24 „Pläne des Großen Alten“-, 10 Innsmouth-Look-, 12 Staubkarten), 2 Vorbotenbögen, 32 Monstermarker (darunter 2 Maskenmonster, 5 Ausgeburten), 6 Erheben-Marker, 8 Marker „Ghatanothoas Angesicht“, 1 Zhar-Marker, 2 Wassermarker. Alle Karten tragen ein Ankersymbol. Das Material kann auch teilweise genutzt werden (zum Beispiel nur Ermittler, Große Alte und Persönliche Hintergründe).
- Aufbau: Das Innsmouth-Brett kommt neben Arkham, oberhalb der Innenstadt; Wassermarker auf Binnenhafen und Unerforschte Insel; neue Arkham-Standort-, Mythos- und Torkarten werden in die vorhandenen Stapel gemischt, die drei Innsmouth-Standortstapel neben das Brett; Maskenmonster und Ausgeburten bleiben aus der Monsterquelle.
- Mehrere Erweiterungsstädte: Bei zwei Erweiterungsbrettern zählt die Spielerzahl für Monsterlimit und offene Tore um 1 kleiner (nicht unter 1). Nur bei Dunwich und Innsmouth zusammen steigt die Zahl der offenen Tore, die den Großen Alten wecken, um 1.
- Innsmouth-Regeln: „in Arkham“ gilt auch in Innsmouth; Monster dort zählen nicht zum Monsterlimit; der Nachthimmel grenzt an die Straßen von Innsmouth; Reisen zwischen den Städten per Bahnhof oder Güterbahnhof für 1 Dollar und 1 Bewegungspunkt. Verhaftete Ermittler kommen ins Gefängnis von Innsmouth; Mitspieler befreien sie über die Knochensägergasse (Straßengebiet). Teufelsriff und Y’ha-nthlei sind nur über Wasserbewegung erreichbar (Boot am Falcon Point).
- Ausnahmezustand: Ist mindestens die Hälfte der Verderbenleiste gefüllt, muss ein Ermittler nach jedem Bewegungsende auf einem Ort mit Aufmerksamkeits-Modifikator eine Schleichenprobe bestehen, sonst wird er festgenommen.
- Die Tiefen Wesen erheben sich / FBI-Razzia: Jedes verhinderte Tor (Älteres Zeichen oder Fähigkeit) und jedes Monster, das in einen Mahlstrom läuft, legt einen Erheben-Marker auf die Leiste; ist sie voll, erwacht der Große Alte sofort. Dagegen sammeln Ermittler in der Unterhaltsphase Hinweismarker auf die FBI-Leiste (6 Felder, nach Viertel gefärbt); ist sie voll, werden beide Leisten geleert.
- Innsmouth-Look: Bestimmte Begegnungen lassen Ermittler Innsmouth-Look-Karten ziehen; zeigt eine den Look, tritt die darauf stehende Folge ein.
- Wasserbewegung (oranger Rand): Wassermonster ziehen von Wasser-Standort zu Wasser-Standort, wo Ermittler stehen (niedrigste Schleichen zuerst), sonst wie normale Monster. Außerdem Dimensionsrisse (rote Torort-Mythoskarten: brechen ein Älteres Zeichen auf, ohne Verderbenmarker und ohne Monsterflut; alle fliegenden Monster ziehen), Monsterflut, Ausgeburten, die Monsterfähigkeit Waffenimmunität (Bonus magischer und physischer Waffen wird 0, Zauber nicht).
- Acht neue Große Alte: Bokrug (Wesen von Ib erscheinen nie auf dem Brett, werden mit Trophäen besänftigt), Chaugnar Faugn, Cthugha, Ghatanothoa (Angesicht-Marker), Nyogtha (Fangarme als Ausgeburten, Modifikator −3), Quachil Uttaus (Erster-Spieler-Marker wird nicht weitergereicht), Rhan-Tegoth (entzieht Ausdauer und braucht dafür mehr Erfolge), Zhar (zwei Kreaturen im Endkampf, Pasch-Probe).
- Varianten: Vorboten (Vater Dagon, Mutter Hydra – können gemeinsam vorkommen; machen das Spiel schwerer und brauchen das Innsmouth-Brett für Vater Dagon) und Persönlicher Hintergrund (jeder Ermittler, auch die aus Arkham, Dunwich und Kingsport, bekommt ein persönliches Ziel auf zwei Karten mit Erfolg-/Versagen-Bedingung). Die 24 Karten „Pläne des Großen Alten“ brauchen die Erweiterung Kingsport Horror (Variante „Epischer Kampf“).
- Regelanhang für das Grundspiel (S. 10–15): Klarstellungen und FAQ, unter anderem zu Dexter Drakes Startzauber, Wilson Richards und Leo Anderson, Hilfs-Sheriff Dingbys Waffe (38er Revolver statt 45er), Monsterflut (Monster = offene Tore oder Spieler), zwei Monstern bei fünf oder mehr Spielern, Terror über 10, Erwachen bei leerer Monster- oder Tormarker-Quelle, Dauer von Kampfboni, Handlimits bei misslungenen Zaubern.
Stimmen aus Rezensionen
- RPG-Foren (Fazit): Hochwertiges Material, Innsmouth-Brett passt zum Hauptplan; Regeln kommen obendrauf, daher nur für erfahrene Spieler; zu zweit kaum zu gewinnen, am besten mit mindestens vier; „für Fans eine klare Kaufempfehlung“, der hohe Preis sei durch die Fülle gerechtfertigt.
- Spiele-Offensive (Kundenstimmen, nur Suchzusammenfassung): schwerer als das Grundspiel, starke neue Ermittler und Große Alte, die neue Leiste für die Tiefen Wesen wird hervorgehoben.
- Ringbote (nur Suchzusammenfassung): stimmungsvolle Umsetzung der Geschichte, „Suchtgefahr“.
Auszeichnungen
- laut H@LL9000-Spieledaten, 2026-10-27)
Autoren & Verlag
- Erweiterung zu: Arkham Horror (2. Edition) (benötigt Grundspiel: ja; kombinierbar mit Das Grauen von Dunwich und den übrigen Erweiterungen der 2. Edition; nicht mit Arkham Horror 3. Edition kompatibel)
- Autoren: Richard Launius, Kevin Wilson · Entwicklung: Kevin Wilson · Kartentexte: Daniel Lovat Clark, Tim Uren, Kevin Wilson · Titelbild: Cyril Van Der Haegen · Spielbrett: Henning Ludvigsen (Regelheft-Credits)
- Verlag (Original): Fantasy Flight Games (2009, Copyright-Vermerk im Regelheft) · deutsche Ausgabe: Heidelberger Spieleverlag, 2010 (Art.-Nr. HE304, EAN 4015566011120 laut Amazon-Listing; Übersetzung André Winter, Bearbeitung Heiko Eller)
Kartenhüllen (Sleeves) für Arkham Horror: Schatten über Innsmouth
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Für dieses Maß führt der Sleeve-Katalog noch keine passende Hülle – Sondergrößen gibt es meist direkt beim Hersteller.
Die zwei vergrößerten Vorbotenbögen sind nicht mitgezählt.
Je Marke die engste passende Größe; Packungen aufgerundet, Erweiterungen nicht mitgezählt. Kartenzahl laut Regelheft, Kartenmaß laut Verlag bzw. Sleeve-Hersteller (Stand 27.10.2026). Preise je Packung, maßgeblich ist der Preis im Shop. Mit * markierte Links und Amazon sind Partnerlinks: Kaufst du darüber, bekommen wir eine kleine Provision, der Preis bleibt gleich. Mit weiteren Spielen im Sleeve-Finder zusammenrechnen →
Quellen
- Persönliche Hintergründe: Anzahl: Regelheft DE, Spielinhalt; Maß: Sleeve Kings, Liste Innsmouth Horror Expansion (Mini-USA-Hülle 41x63; die Liste nennt 112 kleine Karten)
- Staubkarten (nur mit Quachil Uttaus): Anzahl: Regelheft DE, Spielinhalt (kleine Staubkarten); Maß aus der Sleeve-Kings-Liste erschlossen, nicht belegt
- Karten der Großen Alten (36 Arkham-Standort-, 42 Innsmouth-Standort-, 36 Mythos-, 16 Tor-, 24 Pläne-, 10 Innsmouth-Look-Karten): Anzahl: Regelheft DE, Spielinhalt (176 Karten der Großen Alten abzüglich 12 Staubkarten); Maß: Sleeve Kings, Liste Innsmouth Horror Expansion, Hülle 57,5x89
- Ermittlerbögen (16) und Bögen der Großen Alten (8): Anzahl: Regelheft DE, Spielinhalt; Maß: Sleeve Kings, Liste Innsmouth Horror Expansion, Swan-Panasia-Hülle für Arkham-Horror-Bögen
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- docs.google.com/spreadsheets/d/1MwKXjsd_1AIa19CmDF-QYiZlz2W5xYGmYWIC_MBoq28
