Brettspiel-Lexikon · Mechanismen

Aktionspunkte (Action Points) – einfach erklärt

englisch: Action Points · auch: Action Points, Aktionspunkt-System, Aktionsbudget, Action Point Allowance

Kurz gesagt

Bei Aktionspunkten habt ihr in jedem Zug ein festes Budget, etwa 4 Aktionen in Pandemie. Ihr verteilt es frei auf die erlaubten Aktionen, auch mehrmals auf dieselbe. Manche Aktionen kosten mehr als einen Punkt, und je nach Spiel verfällt der Rest oder lässt sich ansparen.

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So funktioniert es

Aktionspunkte sind eine Art, euren Zug einzuteilen. Statt einer einzigen Aktion bekommt ihr eine feste Zahl von Punkten und gebt sie aus, wie ihr wollt. Das Spiel legt nur fest, welche Aktionen es gibt und was jede kostet. Die Spannung kommt aus dem knappen Budget: Fast immer wollt ihr mehr tun, als die Punkte hergeben, und müsst entscheiden, was in diesem Zug wirklich zählt.

Am klarsten zeigt das Pandemie. Ihr spielt dort gemeinsam gegen vier Seuchen; jeder Zug hat drei Phasen:

  1. 1Aktionsphase: bis zu 4 Aktionen in beliebiger Kombination
  2. 2Nachschubphase: 2 Spielerkarten ziehen
  3. 3Infektionsphase: Infektionskarten aufdecken und Seuchenwürfel legen

Danach ist der Spieler links am Zug – wieder mit 4 Aktionen

Ein Zug in Pandemie: Nur in der Aktionsphase entscheidet ihr selbst. Danach schlägt das Spiel zurück – je besser die 4 Aktionen genutzt waren, desto weniger tut das weh.

In der Aktionsphase habt ihr bis zu 4 Aktionen. Ihr dürft sie beliebig mischen und dieselbe Aktion auch mehrmals nehmen. Jede Aktion kostet genau eine davon:

  • Bewegen: Autofahrt/Schifffahrt in eine verbundene Stadt; Direktflug, Charterflug (beide kosten eine Stadtkarte) oder Sonderflug zwischen zwei Forschungszentren.
  • Forschungszentrum errichten: die Karte der eigenen Stadt abwerfen.
  • Seuche behandeln: einen Würfel aus der eigenen Stadt nehmen, nach dem Heilmittel alle Würfel dieser Farbe.
  • Wissen teilen: die Stadtkarte der Stadt, in der ihr beide steht, weitergeben oder nehmen.
  • Heilmittel entdecken: in einer Stadt mit Forschungszentrum 5 Stadtkarten einer Farbe abwerfen.

Ereigniskarten kosten dagegen keine Aktion. Wie ein guter Zug aussieht, zeigt das Beispiel aus dem Regelheft:

AktionWas passiert
1In Atlanta (mit Forschungszentrum) 5 blaue Stadtkarten abwerfen: Heilmittel gegen Blau entdeckt.
2Autofahrt nach Chicago.
3Seuche behandeln: Weil Blau geheilt ist, kommen mit einer Aktion alle blauen Würfel aus Chicago weg.
4Verfallen lassen oder noch einmal weiterziehen.

Daran sieht man die typischen Entscheidungen bei Aktionspunkten:

  • Wege sparen: Jeder Schritt auf dem Plan kostet eine Aktion. Wer günstig steht, hat mehr Aktionen für das, was wirklich hilft.
  • Reihenfolge: Erst das Heilmittel, dann behandeln – andersherum hätte die dritte Aktion nur einen einzigen Würfel entfernt.
  • Doppelte Verwendung: Eine Stadtkarte kann einen Flug bezahlen oder zu einem Heilmittel beitragen, aber nicht beides. Wer zu oft fliegt, dem fehlen später Karten.
  • Rollen verschieben die Preise: Der Betriebsexperte baut ein Forschungszentrum mit 1 Aktion ohne Karte, die Wissenschaftlerin braucht für ein Heilmittel nur 4 statt 5 Karten.

Spielformen

  • Jede Aktion kostet gleich viel: Wie in Pandemie habt ihr auch in Die verbotene Insel ein kleines Budget, dort bis zu 3 Aktionen: bewegen, ein Feld trockenlegen, Karten geben oder ein Artefakt finden.
  • Aktionen mit verschiedenen Preisen: In Tikal habt ihr 10 Aktionspunkte je Zug. Eine Figur einsetzen kostet 1, eine Tempelebene freilegen 2, einen Schatz heben 3, ein Camp errichten 5. Was übrig bleibt, verfällt. In Torres sind es 5 Punkte: Ritter einsetzen kostet 2, ziehen 1 je Feld, ein Baustein 1; Restpunkte rücken auf der Wertungsleiste vor.
  • Ansparen: In Flash Point: Flammendes Inferno hat jeder Feuerwehrmann 4 Punkte, zum Beispiel 1 fürs Bewegen und 2, um ein Feuer ganz zu löschen. Bis zu 4 Punkte dürft ihr ansparen.
  • Ungleiche Budgets: In Android: Netrunner hat der Kon (der Konzern) 3 Klicks je Zug, der Runner 4. Alle Klicks müssen ausgegeben werden.
  • Das Budget wächst: In Hansa Teutonica beginnt ihr mit 2 Aktionen je Zug; wer die Eigenschaft „Actiones“ entwickelt, kommt auf bis zu 5. In Through the Ages bestimmt die Regierungsform, wie viele zivile und militärische Aktionen ihr habt – zu Beginn als Despotie 4 und 2.
  • Zeit statt Punkte: In Die Legenden von Andor kostet jede Handlung Stunden. Jeder Held hat 7 Stunden am Tag und darf bis zu 3 Überstunden nehmen, die je 2 Willenspunkte kosten.
  • Das Budget hängt vom Spielstand ab: In Café habt ihr so viele Aktionspunkte, wie Kaffeetassen sichtbar sind – zwischen 1 und 8.

Abgrenzung

BegriffWas gleich istWas anders ist
Eine Aktion je ZugIhr wählt aus einer Liste von Aktionen.Mit Aktionspunkten dürft ihr in einem Zug mehrere Aktionen kombinieren, auch dieselbe mehrfach.
Worker PlacementDie Zahl eurer Aktionen ist begrenzt.Beim Worker Placement steckt jede Aktion in einer Figur, die ein Feld für die anderen besetzt. Aktionspunkte nehmen niemandem etwas weg.
RondellWeite oder starke Aktionen kosten mehr.Beim Rondell bestimmt die Position eurer Figur, welche Aktion billig ist.
Aktionen planenIhr teilt euch Aktionen ein.Beim Planen legt ihr die Aktionen vorab verdeckt fest und führt sie später aus; Aktionspunkte gebt ihr im Zug Schritt für Schritt aus.

Herkunft

Wer das Prinzip zuerst benutzt hat, ist nicht belegt. Schon 1972 setzte Donald Benge es in seinem Spiel Conquest ein; davor gab es Spiele, in denen man Bewegungspunkte in begrenztem Umfang verteilen konnte (Quelle: The Opinionated Gamers, „The Innovators: Mechanical Innovations, Part 1“, 09.07.2018).

Zwei Spiele von Wolfgang Kramer und Michael Kiesling, Tikal und Torres, gelten als die ersten weithin erfolgreichen Eurogames, deren Kern die Mechanik ist – erfunden haben die beiden sie aber nicht, sondern über das reine Bewegen hinaus erweitert (Quelle: I Slay the Dragon, Jason Meyers, 24.05.2013). Tikal habe das Konzept gefestigt (Quelle: The Opinionated Gamers, 09.07.2018). Tikal wurde 1999 Spiel des Jahres; die Jury hob hervor, dass „gerade mal zehn Aktionspunkte“ je Runde zur Verfügung stehen (Quelle: spiel-des-jahres.de, Seite zu Tikal). Im selben Jahr gewann es den Deutschen Spiele Preis (Quelle: Wikipedia „Tikal (Spiel)“). Torres wurde Spiel des Jahres 2000 (Quelle: spiel-des-jahres.de, Seite zu Torres).

Was daran begeistert – und was manche stört

Aktionspunkte geben viel Freiheit: Ihr stellt euch den Zug selbst zusammen. Das passt gut zu kooperativen Spielen wie Pandemie oder Flash Point, in denen alle gemeinsam überlegen, wie man aus 4 Punkten das Meiste herausholt. Weil jede Aktion einen Preis hat, lässt sich auch gut ausdrücken, was im Spiel schwer ist – ein Feuer ganz zu löschen kostet in Flash Point mehr als ein Schritt.

Die Kehrseite ist das Grübeln. Je mehr Aktionen und Kombinationen es gibt, desto länger kann ein einzelner Zug dauern. Jason Meyers nennt die Gefahr der Grübelstarre das größte Problem des Systems (Quelle: I Slay the Dragon, 24.05.2013; siehe Analysis Paralysis). Für die anderen bedeutet das Wartezeit (Downtime). In kooperativen Spielen kann es außerdem passieren, dass einer allen anderen ihre Züge vorrechnet (siehe Alpha-Spieler).

Spiele zum Ausprobieren

  • Einsteiger: Die verbotene Insel – nur 3 Aktionen und vier einfache Möglichkeiten, ideal zum Kennenlernen. Pandemie – das Beispiel aus diesem Artikel; jede Aktion kostet gleich viel, und alle planen gemeinsam.
  • Kenner: Tikal – 10 Punkte und Aktionen mit Preisen von 1 bis 5. Torres – 5 Punkte für Ritter und Burgen; was übrig bleibt, bringt Felder auf der Wertungsleiste. Flash Point: Flammendes Inferno – mit Ansparen für den großen Zug.
  • Experten: Through the Ages – zivile und militärische Aktionen, deren Zahl von der Regierungsform abhängt. Android: Netrunner – zwei Seiten mit unterschiedlich vielen Klicks.

Häufige Fragen

Was sind Aktionspunkte im Brettspiel?

Eine feste Zahl von Punkten, die ihr in eurem Zug auf Aktionen verteilt. Jede Aktion hat einen Preis, oft einen Punkt, manchmal mehr.

Verfallen ungenutzte Aktionspunkte?

Das regelt jedes Spiel selbst. In Tikal verfällt der Rest, in Pandemie dürft ihr Aktionen verfallen lassen. In Flash Point spart ihr bis zu 4 Punkte an, in Torres rücken Restpunkte auf der Wertungsleiste vor. In Android: Netrunner müsst ihr alle Klicks ausgeben.

Wie viele Aktionen hat man bei Pandemie?

Jeder hat in seinem Zug bis zu 4 Aktionen, in beliebiger Kombination. Ereigniskarten kosten keine Aktion und dürfen jederzeit gespielt werden, außer während eine Karte abgehandelt wird.

Was ist der Unterschied zwischen Aktionspunkten und Worker Placement?

Beim Worker Placement stellt ihr Figuren auf Aktionsfelder, die dann für andere besetzt sind. Mit Aktionspunkten kauft ihr Aktionen aus einem eigenen Budget – niemand nimmt euch eine Aktion weg.

Quellen

Stand 05.11.2026 · geschrieben von boardgamez.de in eigenen Worten; Beispiele aus vollständig gelesenen Regelheften. So entsteht das Lexikon