Traditionelle Spiele: Regeln einfach erklärt – von Schach bis Skat
Die großen Spiele ohne Verlag – Brettspiele wie Schach, Mühle, Dame und Backgammon und Kartenspiele wie Skat, Doppelkopf, Rommé und Watten. Zu jedem die vollständigen Regeln nach der offiziellen Fassung des Verbands, Schritt für Schritt mit Diagrammen, häufigen Irrtümern und Antworten auf Streitfragen.
Reihenfolge: ohne Rangfolge – erst Brettspiele, dann Kartenspiele. Stand 28.10.2026.
Für diese Spiele gibt es kein Regelheft eines Verlags. Die Regeln stammen deshalb aus der offiziellen Fassung des zuständigen Verbands, etwa den Schachregeln des Weltschachbunds FIDE oder der Internationalen Skatordnung. Wo es keinen Verband gibt, nennen wir offen die verbreitetste Fassung und kennzeichnen Hausregeln als Varianten. Jede Regel steht mit ihrer Fundstelle da.
- Schach 2 · – · ab 6
Zwei Spieler ziehen abwechselnd je 16 Figuren über ein Brett mit 64 Feldern; wer den gegnerischen König so angreift, dass er nicht mehr entkommen kann, setzt ihn „schachmatt“ und gewinnt (FIDE Art. 1.4).
AnspruchsvollRegeln & Details → - Dame 2 · 30 Min. · ab 6
Zwei Spieler ziehen je 12 Steine schräg über die dunklen Felder eines Schachbretts, schlagen durch Überspringen und machen aus Steinen, die die andere Seite erreichen, mächtige Damen – wer keinen Stein mehr hat oder nicht mehr ziehen kann, verliert (Schmidt Spiele S. 6).
LeichtRegeln & Details → - Mühle 2 · 20 Min. · ab 6
Zwei Spieler setzen und ziehen je 9 Steine auf den 24 Punkten eines Bretts aus drei Quadraten; wer drei Steine in eine Linie bringt, hat eine „Mühle“ und nimmt dem Gegner einen Stein – wer nur noch zwei Steine hat oder nicht mehr ziehen kann, verliert (Noris S. 1).
LeichtRegeln & Details → - Backgammon 2 · 30 Min. · ab 8
Zwei Spieler würfeln ihre je 15 Steine in entgegengesetzter Richtung um ein Brett mit 24 Zungen ins eigene Heimfeld und tragen sie dort ab; wer zuerst alle Steine vom Brett hat, gewinnt (USBGF „Object of the Game“).
MittelRegeln & Details → - Go 2 · 30–180 Min. · ab 8
Zwei Spieler setzen abwechselnd schwarze und weiße Steine auf die Schnittpunkte eines Gitters, umzingeln damit leere Punkte und gegnerische Steine – wer am Ende mehr Gebiet und Gefangene hat, gewinnt (DGoB-Kurzregeln).
MittelRegeln & Details → - Halma 2–6 · 30 Min. · ab 8
Jeder will seine Figuren als Erster in die gegenüberliegende Spitze des Sterns bringen – gezogen wird ein Feld weit oder in langen Sprungketten über eigene und fremde Figuren, geschlagen wird nie (Noris; Schmidt).
LeichtRegeln & Details → - Kalaha 2 · 10 Min. · ab 5
Zwei Spieler nehmen abwechselnd alle Steine aus einer ihrer sechs Mulden und verteilen sie einzeln gegen den Uhrzeigersinn weiter – wer am Ende die meisten Steine in seiner großen Mulde, der Kalaha, gesammelt hat, gewinnt (Philos S. 2).
LeichtRegeln & Details → - Skat 3 · 30 Min. · ab 10
Drei Spieler, 32 Karten: Beim Reizen wird ausgehandelt, wer allein gegen die beiden anderen spielt – der Alleinspieler bestimmt Trumpf und braucht dann mindestens 61 der 120 Augen (ISkO 1.1.1, 3.3 und 2.5.4).
MittelRegeln & Details → - Doppelkopf 4 · 100 Min. · ab 7
Vier Spieler, 48 Karten, zwei geheime Teams: Wer eine Kreuz-Dame hat, spielt mit dem anderen Besitzer einer Kreuz-Dame zusammen – herauszufinden, wer das ist, macht den Reiz des Spiels aus (TSR 2.4.4 und 2.4.5).
MittelRegeln & Details → - Schafkopf 4 · 30 Min. · ab 7
Bayerns Kartenspiel für vier mit 32 Karten: Wer spielt, „ruft“ eine Sau und spielt mit deren geheimem Besitzer zusammen – oder traut sich allein an ein Solo oder einen Wenz; gewonnen hat die Spielerpartei mit 61 der 120 Punkte (Schafkopfregeln 1.1.3 und 2.1.3).
LeichtRegeln & Details → - Watten 4 · 30 Min. · ab 8
Zwei Zweierteams spielen mit nur fünf Karten auf der Hand um drei Stiche; vor jedem Spiel bestimmt eine Seite den Schlag, die andere den Trumpf, und wer sich stark fühlt, erhöht mit „Gehen!“ den Einsatz – Bluffen und heimliche Zeichen an den Partner gehören dazu (pagat).
MittelRegeln & Details → - Jass 4 · 45 Min. · ab 8
Zwei Zweierteams spielen mit 36 Karten neun Stiche um 157 Punkte; wer Trumpf ansagen soll, darf die Wahl auch dem Partner „schieben“, und wer Folgen oder vier Gleiche auf der Hand hat, „weist“ sie für Zusatzpunkte (JassWiki „Der Schieber“).
MittelRegeln & Details → - Tarock 4 · 30 Min. · ab 12
Vier Spieler bieten, wer das Spiel macht; der Gewinner ruft einen König, und wer ihn hat, ist sein heimlicher Partner – dann geht es um mindestens 36 der 70 Punkte und um Prämien wie den Pagat im letzten Stich (UNESCO-Verzeichnis; OÖ-Regeln).
AnspruchsvollRegeln & Details → - Rommé 2–6 · 60 Min. · ab 8
Mit zwei Kartenspielen und sechs Jokern sammelst du Sätze (gleiche Werte, verschiedene Farben) und Folgen (gleiche Farbe, lückenlos), legst sie ab 40 Augen zum ersten Mal aus und gewinnst, wenn du als Erster alle Karten los bist (DRoV Nr. 6, 8, 10).
LeichtRegeln & Details → - Canasta 2–6 · 45 Min. · ab 12
Zwei Teams legen Karten gleichen Rangs aus und bauen sie zu Canastas aus sieben Karten aus – rote Dreien bringen Bonuspunkte, schwarze Dreien sperren den Ablagestapel, und wer den ganzen Stapel aufnimmt, hat plötzlich viele Karten zum Auslegen; gespielt wird bis 5.000 Punkte (pagat „Classic Canasta“).
LeichtRegeln & Details → - Mau-Mau 2–6 · 20 Min. · ab 6
Leg reihum eine Karte in derselben Farbe oder mit demselben Wert auf den Stapel – Sonderkarten lassen andere aussetzen, ziehen oder eine Farbe wünschen, und wer bei der vorletzten Karte nicht „Mau“ sagt, zieht zur Strafe (ASS S. 7–8).
LeichtRegeln & Details → - Poker 2–10 · 60 Min. · ab 12
Jeder bekommt zwei verdeckte Karten, in die Mitte kommen nach und nach fünf offene Karten für alle; wer aus diesen sieben Karten die beste Hand aus fünf Karten bildet – oder alle anderen zum Aufgeben bringt –, gewinnt die Chips in der Mitte (Grundregel Texas Hold'em).
MittelRegeln & Details → - Bridge 4 · 60 Min. · ab 12
Zwei Paare versteigern, wie viele der 13 Stiche sie mit welcher Trumpffarbe schaffen; das höchste Gebot wird zum Kontrakt – erfüllt das Paar ihn, schreibt es Punkte, sonst schreiben die Gegner (Regel 18, 22 und 77).
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