War Chest: Kriegstruhe: Belagerung

War Chest: Siege
Kenner▶ 5 VideosStand 14.10.2026
DE RegelEN Rules
Spieler
4
Dauer
30–60 Min.
Alter
ab 14
Erschienen
2021
Komplexität
Mittel

Burgen auf dem Sechseckfeld: Befestigungen schützen Orte und Einheiten, Belagerungswaffen brechen sie auf – aber nur, wenn sie verstärkt sind.

War Chest: Kriegstruhe: Belagerung (Alderac Entertainment Group/AEG) ist eine Erweiterung für 4 Personen ab 14 Jahren und ist 2021 erschienen. Eine Partie dauert 30–60 Minuten.

Bild: Verlag (schwerkraft-verlag.de) · Produktseite ↗

Was ist neu?

  • Aufbau: Einen der 6 Befestigungspläne zufällig ziehen; er zeigt, wo 4 Befestigungen starten. Die übrigen 3 Befestigungsmünzen bilden einen Vorrat. Mit „Adelsstand“ kombiniert: Befestigungen gleichzeitig mit den Dekreten auslegen, vor dem Draft.
  • Befestigungen sind keine Einheiten, können aber wie Einheiten angegriffen werden. Neutrale und eigene Orte mit Befestigung darf man betreten, gegnerische erst nach Zerstörung der Befestigung. Mehrfeld-Bewegungen (z. B. Leichte Kavallerie) dürfen nicht durch Befestigungen ziehen. Eine Einheit in einer Befestigung kann erst angegriffen werden, wenn die Befestigung entfernt ist (ein Treffer genügt, die Münze geht zurück in den Vorrat).
  • Befestigungen bauen: Der Pionier (Sapper) setzt mit seiner Eigenschaft zusätzliche Befestigungen aus dem Vorrat ein, aber nur, solange der Vorrat nicht leer ist.
  • Neue Taktik-Art „Belagerungstaktik“: Die drei Belagerungswaffen Trebuchet, Kriegswagen (War Wagon) und Belagerungsturm (Siege Tower) dürfen sie nur nutzen, wenn die Einheit beim Auslösen verstärkt ist (mindestens 2 Münzen).
  • FAQ: Der Belagerungsturm darf zweimal angreifen, auch wenn er nach dem ersten Angriff nur noch eine Münze hat. Der Kriegswagen muss sich bei seiner Belagerungstaktik mitbewegen und „schiebt“ eine Einheit vor sich her. Seine Eigenschaft greift nur, wenn eine benachbarte Einheit angegriffen wird, nicht beim Pikenier-Effekt.
  • Historische Aufstellung: Belagerung von Xiangyang 1267–1273 (Yuan: Leichte Kavallerie, Kavallerie, Trebuchet, Belagerungsturm; Song: Pionier, Pikenier, Marschall, Armbrustschütze). Solo: keine Solo-Regel.

Für wen lohnt sie sich?

  • Burgen auf dem Sechseckfeld: Befestigungen schützen Orte und Einheiten, Belagerungswaffen brechen sie auf – aber nur, wenn sie verstärkt sind.
  • Für Grundspiel-Kenner, die mehr Stellungskampf wollen. Laut Rezension kommt kaum Regelaufwand dazu.
  • Wissenswert: Ein Trebuchet ohne zweite Münze ist nutzlos – erst verstärkt darf es schießen.

Stimmen aus Rezensionen

  • Rocky Mountain Navy (Blog, 06.01.2023, Ersteindruck): rockymountainnavy.com – „almost no learning curve“, die neuen Teile seien „well balanced and add depth and decision with little-to-no additional playing time“. Einziger Kritikpunkt: Die Schachtel im Buchformat passt nicht zum Grundspiel und wird separat aufbewahrt.

Autor:innen & Verlag

  • Erweiterung zu: Kriegstruhe (benötigt Grundspiel: ja – Schwerkraft-Verlag: „Zum Spielen wird das Grundspiel benötigt“; kombinierbar mit „Adelsstand“ laut Regelblatt)
  • Trevor Benjamin, David Thompson · Illustration/Grafik: Brigette Indelicato; Regel und Entwicklung Mark Wootton (Regelblatt-Credits)
  • Alderac Entertainment Group/AEG · deutsche Ausgabe: Schwerkraft-Verlag, „Kriegstruhe: Belagerung“ („Vollständig deutsche Ausgabe von ‚War Chest: Siege‘“, Art.-Nr. SKV1150, EAN 4260370821568, 27,50 €, lieferbar laut Verlagsshop am 2026-10-14)
  • Inhalt (Regelblatt): 19 Einheitenmünzen, 4 Einheitenkarten, 7 Befestigungsmünzen, 6 Befestigungspläne

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