War Chest: Kriegstruhe: Hinterhalt

War Chest: Nightfall
Kenner▶ 2 VideosStand 14.10.2026
DE RegelEN Rules
Spieler
4
Dauer
30–60 Min.
Alter
ab 10
Erschienen
2024
Komplexität
Mittel

Gift und Täuschung: Vergiftete Einheiten erstarren, und eine falsche Münze verstopft den Beutel des Gegners.

War Chest: Kriegstruhe: Hinterhalt (Alderac Entertainment Group/AEG) ist eine Erweiterung für 4 Personen ab 10 Jahren und ist 2024 erschienen. Eine Partie dauert 30–60 Minuten.

Bild: Verlag (schwerkraft-verlag.de) · Produktseite ↗

Was ist neu?

  • Aufbau: Die 4 neuen Einheitenkarten kommen in Zufallsauswahl bzw. Draft. Sind Assassine oder Saboteur dabei, kommt ihr Giftmarker dazu, bei Infiltrator oder Plänkler (Skirmisher) die passende Ködermünze. Schlachten-Aufstellungen gibt es nur online (alderac.com/war-chest-nightfall-evergreen/).
  • Gift: Assassine und Saboteur vergiften per Taktik eine gegnerische Einheit; der Marker wandert, ein zweites Vergiften befreit die vorige Einheit. Eine vergiftete Einheit darf nicht mit eigenen Münzen manövrieren (Bewegen, Angreifen, Kontrollieren, Taktik) oder verstärkt werden. Über andere Einheiten (z. B. Marschall) oder Dekrete aus „Adelsstand“ geht das weiterhin. Eigenschaften und Einschränkungen gelten weiter.
  • Entgiften: Eine passende Münze offen aus der Hand abwerfen. Das zählt nicht als Manöver. Wird die vergiftete Einheit vernichtet, geht der Marker zurück.
  • Köder: Infiltrator und Plänkler legen per Eigenschaft ihre Ködermünze offen in einen gegnerischen Ablagestapel; so landet sie im Beutel des Gegners. Ist der Köder schon beim Gegner, passiert nichts; weitere Köder kann man nicht rekrutieren. Der Gegner wird ihn los, indem er ihn als Aktion offen ausspielt. Er darf ihn auch verdeckt für Initiative, Rekrutieren oder Passen nutzen, aber nicht zum Platzieren, Manövrieren, Entgiften oder Proklamieren.
  • FAQ: Die Infiltrator-Eigenschaft wirkt nur, wenn sein Köder neben seiner Karte liegt. Der Plänkler kann mit dem Köder einen Angriff „blocken“, solange der Köder bei ihm liegt. Einheiten in Befestigungen können vergiftet werden. Solo: keine Solo-Regel.

Für wen lohnt sie sich?

  • Gift und Täuschung: Vergiftete Einheiten erstarren, und eine falsche Münze verstopft den Beutel des Gegners.
  • Für erfahrene Kriegstruhe-Paare, die mehr Störaktionen wollen. Die Regeln setzen Grundspiel-Begriffe sicher voraus.
  • Wissenswert: Diese Münze schmuggelst du dem Gegner in den Beutel, und sie kann fast nichts.

Autor:innen & Verlag

  • Erweiterung zu: Kriegstruhe (benötigt Grundspiel: ja – Schwerkraft-Verlag: „Zum Spielen wird das Grundspiel benötigt“; Regelheft regelt das Zusammenspiel mit „Adelsstand“ und „Belagerung“)
  • Trevor Benjamin, David Thompson · Illustration/Grafik: Brigette Indelicato; Layout Kirk W Buckendorf, Adelheid Zimmerman; Regel Mark Wootton (Regelheft-Credits)
  • Alderac Entertainment Group/AEG · deutsche Ausgabe: Schwerkraft-Verlag, „Kriegstruhe: Hinterhalt“ („Vollständig deutsche Ausgabe von ‚War Chest: Nightfall‘“, Art.-Nr. SKV1285, EAN 4260370822985, 27,50 €, lieferbar laut Verlagsshop am 2026-10-14)
  • Inhalt (Regelheft): 4 Einheitenkarten, 18 Einheitenmünzen, 2 Giftmarker, 2 Ködermünzen

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