Der Herr der Ringe: Das Kartenspiel – Traumjäger

The Lord of the Rings: The Card Game – The Dream-chaser Campaign Expansion
ExpertenStand 15.10.2026
DE RegelEN Rules
Spieler
1–4
Dauer
30–120 Min.
Alter
ab 14
Erschienen
2023
Komplexität
Anspruchsvoll

Für Spieler, die nach Angmar erwacht mehr Abwechslung wollen: Seeschlachten mit eigenen Schiffen und Kurs-Mechanik. Mit dem EP-System wächst die eigene Flotte über die Kampagne.

Der Herr der Ringe: Das Kartenspiel – Traumjäger (Fantasy Flight Games) ist eine Erweiterung für 1–4 Personen ab 14 Jahren und ist 2023 erschienen. Eine Partie dauert 30–120 Minuten.

Bild: Verlag (asmodee.de) · Produktseite ↗

Was ist neu? (Regelheft gelesen: Helden-Regelblatt vollständig; Kampagnenleitfaden Regel- und Einführungsteil vollständig (S. 2–4 und 29), Szenarien nur Aufbau und Struktur, spoilerfrei)

  • Thema: Seefahrt. Die Helden segeln von den Grauen Anfurten zu den Ruinen Númenors und zurück und kämpfen gegen Korsaren, Geister und Seeungeheuer.
  • Helden-Erweiterung: Das Regelblatt bringt keine neuen Regeln, nur Spielmaterial und 2 Starterdecklisten (Truchsess-Deck mit Denethor, Elbenfreund-Deck mit Círdan, Gimli und Éowyn).
  • Schiffe (Kampagne):
    • Gegen Schiff-Gegner verteidigen nur Schiff-Ziele. Unverteidigter Schaden trifft ein Schiff-Ziel statt eines Helden. Angreifen dürfen Schiffe und normale Charaktere.
    • Bei der Flottenvorbereitung wählt jeder Spieler ein Schiff-Ziel der Flotte, einer muss die „Traumjäger“ nehmen. Solo führt man die Traumjäger und ein zweites Schiff.
    • Nicht-Schiff-Gegner kommen in ein eigenes Korsarendeck. Das Schlüsselwort Entern X holt daraus Gegner ins Spiel.
  • Kurs und Segeln: Die Kurskarte an der Traumjäger zeigt vier Stufen von „auf dem richtigen Kurs“ bis zur schlechtesten Position. Bei Abenteuern mit Segeln legt der Startspieler vor jeder Abenteuerphase eine Segeln-Probe ab. Der Kurs verschlechtert sich zuerst um eine Stufe. Dann erschöpft man Charaktere und sieht sich entsprechend viele Begegnungskarten an. Jedes Erfolgssymbol darauf verbessert den Kurs um eine Stufe.
  • Weitere Begriffe: Bogenschießen X, Schlussspieler (sitzt rechts vom Startspieler), Immun gegen Spielerkarteneffekte und das Begegnungsset „Die Elite der Sturmrufer“ mit doppelseitigen Karten (Gegner oder Ziel-Verbündeter).
  • Neue Kampagnenregeln:
    • Für erfüllte Bedingungen auf der Rückseite der Kampagnenkarte gibt es Erfahrungspunkte (EP). Damit stuft man skalierbare Karten hoch und rüstet aufrüstbare Karten auf, zum Beispiel Schiffe. Auch manche Bürden lassen sich so abschwächen.
    • Jedes Szenario lässt sich im schwierigen Modus oder im Expertenmodus spielen (doppelseitige Zielkarte, auch für andere Szenarien nutzbar).
    • Der Held Na’asiyah ist in den Szenarien 1–7 gesperrt.
    • Schwierigkeitsgrade 4 bis 8. Kampagnenlogbuch im Heft.

Für wen lohnt sie sich?

  • Für Spieler, die nach Angmar erwacht mehr Abwechslung wollen: Seeschlachten mit eigenen Schiffen und Kurs-Mechanik. Mit dem EP-System wächst die eigene Flotte über die Kampagne.
  • Wissenswert: Vor jeder Seefahrt-Runde kommt man erst vom Kurs ab und muss mit seinen Helden gegen den Wind ansteuern.

Autoren & Verlag

  • Erweiterung zu: Der Herr der Ringe: Das Kartenspiel (benötigt Grundspiel: ja). Zwei getrennte Boxen: Helden-Erweiterung (Spielerkarten) und Kampagnen-Erweiterung (Szenarien).
  • Entwicklung laut Regelheften: MJ Newman mit Caleb Grace und Jeremy Zwirn, Executive Game Designer Nate French · Cover: Borja Pindado (Helden), Matt Stewart (Kampagne)
  • Fantasy Flight Games (2023) · deutsche Ausgabe: Asmodee Germany, Übersetzung und Redaktion Benjamin Fischer und Steffen Trzensky. Artikel FFGD2843 (Helden, EAN 0841333121990) und FFGD2844 (Kampagne, EAN 0841333122041) laut asmodee.de.
  • Inhalt Helden-Erweiterung: 209 Karten (8 Helden, 201 Spielerkarten), Regelblatt (2 S.). Sie bündelt alle Spielerkarten aus der alten Erweiterung „Die Grauen Anfurten“ und den Abenteuer-Packs des Zyklus „Traumjäger“ (laut asmodee.de u. a. mit Círdan dem Schiffbauer und Glorfindel).
  • Inhalt Kampagnen-Erweiterung: 366 Karten (30 Abenteuer-, 288 Begegnungs-, 9 Kampagnen-, 38 Gunst- und Bürde-Karten, 1 Kurskarte), Kampagnenleitfaden (32 S.). Sie enthält alle Szenarien derselben alten Produkte sowie neue Kampagnenkarten.