Der Herr der Ringe: Das Kartenspiel – Angmar erwacht
The Lord of the Rings: The Card Game – Angmar Awakened Campaign Expansion
ExpertenStand 15.10.2026
Spieler
1–4
Dauer
30–120 Min.
Alter
ab 14
Erschienen
2022
Komplexität
Anspruchsvoll
Nächster Schritt nach Grundspiel, Starterdecks und Geheimnisse des Düsterwalds. Laut Asmodee-Rückblick (https://www.asmodee.de/news/rueckblick-neuauflage-der-herr-der-ringe-lcg) ist die Kampagne „zweifelsfrei fordernder“ als die des Grundspiels und war der erste vollständig neu aufgelegte Zyklus (angekündigt im März 2022).
Der Herr der Ringe: Das Kartenspiel – Angmar erwacht (Fantasy Flight Games) ist eine Erweiterung für 1–4 Personen ab 14 Jahren und ist 2022 erschienen. Eine Partie dauert 30–120 Minuten.
AnspruchAnspruchsvollViel Text
Bild: Verlag (asmodee.de) · Produktseite ↗
Was ist neu?
- Thema: die Dúnedain, die Waldläufer des Nordens, und die Elben. In neun Szenarien verteidigen die Helden Eriador gegen die Mächte von Angmar.
- Neue Begriffe der Helden-Erweiterung:
- Ehrenvoll: Diese Aktionen und Reaktionen darf nur auslösen, wer einen Bedrohungsgrad von 40 oder mehr hat. Hohe Bedrohung wird so zum Vorteil.
- Spieler-Nebenabenteuer: Spielerkarten, die in der Planungsphase ausgespielt werden und in die Aufmarschzone kommen. Zu Beginn jeder Abenteuerphase darf der Startspieler ein Nebenabenteuer statt des Hauptabenteuers als aktuelles Abenteuer wählen. Wer es bewältigt, legt es zu den beanspruchten Siegpunkten, statt im Abenteuerdeck vorzurücken.
- Begegnung: Spielerkarten mit Begegnungsrückseite. Bis zu 3 liegen beiseite, Karteneffekte mischen sie ins Begegnungsdeck. Sie zählen nicht zur Mindestdeckgröße von 50 Karten.
- Schlacht: Bei solchen Abenteuern zählt die Angriffsstärke statt der Willenskraft.
- Neue Begriffe der Kampagne: Begegnungs-Nebenabenteuer, „Zeit X“ (Zeitmarker laufen ab und lösen dann einen Effekt aus), Unzerstörbar und Immun gegen Spielerkarteneffekte. Dazu kommen Ziel-Verbündete (Amarthiúl, Iârion): Verlässt einer von ihnen das Spiel, ist die Partie verloren.
- Kampagnen-Modus: Die 9 Szenarien laufen nach den Regeln des Grundspiels (Spielregel S. 28–30) mit Kampagnen-, Gunst- und Bürde-Karten nacheinander. Der Held Amarthiúl ist erst verfügbar, wenn eine Kampagnenkarte es erlaubt. Jedes Szenario ist auch einzeln spielbar. Der Leitfaden nennt pro Szenario einen Schwierigkeitsgrad von 4 bis 9 und enthält ein Kampagnenlogbuch (auch als Download).
- Schnellstart: Das Helden-Regelheft enthält 2 Starterdecklisten (Dúnedain-Deck, Elben-Deck), die sich aus Grundspiel und Helden-Erweiterung bauen lassen.
Für wen lohnt sie sich?
- Nächster Schritt nach Grundspiel, Starterdecks und Geheimnisse des Düsterwalds. Laut Asmodee-Rückblick (asmodee.de) ist die Kampagne „zweifelsfrei fordernder“ als die des Grundspiels und war der erste vollständig neu aufgelegte Zyklus (angekündigt im März 2022).
- Wer nur neue Szenarien will, braucht die Kampagnen-Box. Wer nur neue Decks bauen will, braucht die Helden-Box. Zusammen ergeben beide den kompletten alten Zyklus.
- Wissenswert: Bei „Ehrenvoll“ wird eine hohe Bedrohung zur Stärke. Die Dúnedain-Helden werden besser, solange sie mit einem Gegner in einen Kampf verwickelt bleiben (Starterdeck-Tipp im Regelheft).
Autoren & Verlag
- Erweiterung zu: Der Herr der Ringe: Das Kartenspiel (benötigt Grundspiel: ja; laut asmodee.de alte Version oder Neuauflage). Zwei getrennte Boxen: Helden-Erweiterung (Spielerkarten) und Kampagnen-Erweiterung (Szenarien).
- Entwicklung laut Regelheften: Caleb Grace und MJ Newman mit Jeremy Zwirn (Helden) bzw. mit Tyler Parrott (Kampagne), Executive Game Designer Nate French · Cover: Borja Pindado (Helden), Matt Stewart (Kampagne)
- Fantasy Flight Games (2022) · deutsche Ausgabe: Asmodee Germany, Übersetzung und Redaktion Benjamin Fischer und Steffen Trzensky. Artikel FFGD2840 (Helden, EAN 0841333116545) und FFGD2841 (Kampagne, EAN 0841333116644) laut asmodee.de.
- Inhalt Helden-Erweiterung: 209 Karten (8 Helden, 201 Spielerkarten), Regelheft (4 S.). Sie bündelt alle Spielerkarten aus der alten Erweiterung „Das verlorene Königreich“ und den Abenteuer-Packs des Zyklus „Angmar erwacht“.
- Inhalt Kampagnen-Erweiterung: 359 Karten (24 Abenteuer-, 290 Begegnungs-, 9 Kampagnen-, 36 Gunst- und Bürde-Karten), Kampagnenleitfaden (28 S.). Sie enthält alle Szenarien derselben alten Produkte sowie neue Kampagnenkarten.

