Der Herr der Ringe: Das Kartenspiel – Die Gefährten

The Lord of the Rings: The Card Game – The Fellowship of the Ring: Saga Expansion
Experten▶ 1 VideosStand 15.10.2026
DE RegelEN Rules
Spieler
1–4
Dauer
30–120 Min.
Alter
ab 14
Erschienen
2022
Komplexität
Anspruchsvoll

Für Tolkien-Fans, die nicht neue Abenteuer in Mittelerde wollen, sondern die Romanhandlung selbst: Flucht aus dem Auenland, Wetterspitze, Moria. Ein guter Einstieg in die Saga-Kampagne, die mit den zwei Folgeboxen fortgesetzt wird.

Der Herr der Ringe: Das Kartenspiel – Die Gefährten (Fantasy Flight Games) ist eine Erweiterung für 1–4 Personen ab 14 Jahren und ist 2022 erschienen. Eine Partie dauert 30–120 Minuten.

Bild: Verlag (asmodee.de) · Produktseite ↗

Was ist neu?

  • Die Handlung des Romans nachspielen: 6 Szenarien zum ersten Buch, von „Der Schatten der Vergangenheit“ bis „Der Zerfall des Bundes“. Die Schwierigkeitsgrade liegen zwischen 5 und 8.
  • Ringträger und Der Eine Ring:
    • Der Startspieler übernimmt einen Helden der neuen Gefährtensphäre mit dem Merkmal Ringträger (Frodo, zwei Versionen) und hängt die Zielkarte Der Eine Ring an.
    • Dieser Held zählt nicht zum Heldenlimit, der Startspieler kann also mit 4 Helden beginnen.
    • Verlässt der Ring das Spiel, verlieren alle. Der Ringträger wandert mit dem Startspielermarker weiter.
    • Gefährtensphäre-Helden sind nur in Saga-Szenarien erlaubt, und es darf immer nur einer im Spiel sein.
  • Saga-Aufmarschregel: Jeder Spieler deckt reihum seine eigene Begegnungskarte auf. „Du“ auf der Karte meint den Spieler, der sie aufgedeckt hat.
  • Neue Begriffe: Wagnis (der Aufmarsch wird allein, ohne Absprache abgehandelt), Zähigkeit X, Dauerhaft (Gunst- oder Bürde-Karte bleibt für die ganze Kampagne an einem Helden), Vorbereitungs-Anweisungen, Bogenschießen, Unzerstörbar.
  • Szenario-Regeln (spoilerarm):
    • Verstecken-Proben (Willenskraft gegen die Bedrohung abgelegter Karten).
    • Ein Bürde-Deck und ein „Leben des Ringträgers“-Zähler (Start 15).
    • Ein Szenario mit zwei aktiven Orten.
    • Getrennte, persönliche Aufmarschzonen im letzten Szenario.
  • Kampagnen-Modus: Er verbindet alle 18 Saga-Szenarien der drei Boxen zu einer Kampagne (Regeln im Grundspiel S. 28–30). Das Logbuch im Heft listet bereits alle 18 Szenarien.
  • Spielerkarten: Die meisten sind in allen Szenarien nutzbar. Dazu 2 Starterdecklisten: „Heimlichkeit und Standhaftigkeit“ mit Sam, Merry und Pippin (Startbedrohung 20) sowie „Weisheit und Zauberkunst“ mit Gandalf, Théodred und Éowyn.

Für wen lohnt sie sich?

  • Für Tolkien-Fans, die nicht neue Abenteuer in Mittelerde wollen, sondern die Romanhandlung selbst: Flucht aus dem Auenland, Wetterspitze, Moria. Ein guter Einstieg in die Saga-Kampagne, die mit den zwei Folgeboxen fortgesetzt wird.
  • Wissenswert: Wer den Ringträger verliert, verliert sofort das ganze Spiel, so wie im Buch.

Autoren & Verlag

  • Erweiterung zu: Der Herr der Ringe: Das Kartenspiel (benötigt Grundspiel: ja). Erste von drei Saga-Boxen, fortgesetzt mit Die zwei Türme und Die Rückkehr des Königs.
  • Entwicklung laut Regelheft: Caleb Grace und MJ Newman mit Jeremy Zwirn, Executive Game Designer Nate French · Cover: Chris Rahn
  • Fantasy Flight Games (2022) · deutsche Ausgabe: Asmodee Germany, Redaktion Benjamin Fischer und Steffen Trzensky. Artikel FFGD2842, EAN 0841333117900 laut asmodee.de.
  • Inhalt: 329 Karten (7 Helden, 57 Spielerkarten, 22 Abenteuer-, 209 Begegnungs-, 6 Kampagnen-, 28 Gunst- und Bürde-Karten), Regelheft (12 S.). Die Box bündelt alle Karten der alten Saga-Erweiterungen „Die Schwarzen Reiter“ und „Wenn die Straße dunkel wird“.

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