Der Herr der Ringe: Das Kartenspiel – Die zwei Türme
The Lord of the Rings: The Card Game – The Two Towers: Saga Expansion
ExpertenStand 15.10.2026
Spieler
1–4
Dauer
30–120 Min.
Alter
ab 14
Erschienen
2023
Komplexität
Anspruchsvoll
Für alle, die mit Die Gefährten begonnen haben: Die Kampagne geht weiter, und die Partien wechseln zwischen Schlachten (Helms Klamm, Isengart) und der heimlichen Reise der Hobbits.
Der Herr der Ringe: Das Kartenspiel – Die zwei Türme (Fantasy Flight Games) ist eine Erweiterung für 1–4 Personen ab 14 Jahren und ist 2023 erschienen. Eine Partie dauert 30–120 Minuten.
AnspruchAnspruchsvollViel Text
Bild: Verlag (asmodee.de) · Produktseite ↗
Was ist neu?
- Zwei Handlungsstränge, 6 Szenarien (Nr. 7–12 der Saga):
- Mit Aragorn: Die Uruk-hai, Helms Klamm, Der Weg nach Isengart.
- Mit Frodo: Die Durchquerung der Sümpfe, Wanderung zum Scheideweg, Kankras Lauer.
- Die Schwierigkeitsgrade liegen zwischen 6 und 8.
- Gefährtensphäre-Aragorn: In den Aragorn-Szenarien führt der Startspieler einen neuen Aragorn der Gefährtensphäre. Er zählt nicht zum Heldenlimit und wandert mit dem Startspielermarker weiter. Verlässt er das Spiel, verlieren alle. In den Frodo-Szenarien gilt wie gehabt Der Eine Ring am Ringträger.
- Gesperrte Karten: Verbündete und Helden namens Saruman, Gríma und Sméagol sind in diesen Szenarien verboten.
- Gollum/Sméagol: eine doppelseitige Karte. Als Gegner jagt Gollum seinen „Schatz“. Besiegt man ihn, wird er zum Ziel-Verbündeten Sméagol, und stirbt Sméagol, verlieren die Spieler.
- Neue Begriffe:
- „Funktioniert wie eine Spielerkarte“: Begegnungskarten mit Spielerkarten-Rückseite, die in die Spielerdecks gemischt werden.
- Dazu Wagnis, Zähigkeit X, Dauerhaft und Vorbereitungs-Anweisungen.
- Szenario-Regeln (spoilerarm):
- Verfolgungszähler: Erreicht er 30, ist die Partie verloren.
- Verteidigung: Bei Helms Klamm legt das Begegnungsdeck Fortschritt auf das Abenteuer, nicht die Spieler.
- Zauberei: ein Auslöser beim Erkunden von Orten.
- Morast X: Orte in den Sümpfen sammeln Marker und verschwinden.
- Kampagnen-Modus: Er setzt die 18-teilige Saga-Kampagne fort. Wer Aragorn bisher als eigenen Helden geführt hat, gibt ihn für den Gefährtensphäre-Aragorn ab und wählt ohne Strafe einen Ersatz. Steht Aragorn auf der Liste gefallener Helden, kommt er zurück, und jeder Spieler erhält dafür dauerhaft +1 Bedrohung.
- Starterdecklisten: 2 Listen, „Ents und Freunde“ mit Baumbart, Merry und Pippin sowie „Der König von Rohan“ mit Faramir, Théoden und Sam. Laut Regelheft brauchen sie Grundspiel, diese Box und Die Gefährten.
Für wen lohnt sie sich?
- Für alle, die mit Die Gefährten begonnen haben: Die Kampagne geht weiter, und die Partien wechseln zwischen Schlachten (Helms Klamm, Isengart) und der heimlichen Reise der Hobbits.
- Wissenswert: Bei Helms Klamm spielt das Begegnungsdeck das Abenteuer gegen euch. Ihr müsst die Festung halten, statt voranzukommen.
Autoren & Verlag
- Erweiterung zu: Der Herr der Ringe: Das Kartenspiel (benötigt Grundspiel: ja). Zweite Saga-Box nach Die Gefährten, fortgesetzt mit Die Rückkehr des Königs.
- Entwicklung laut Regelheft: Caleb Grace mit MJ Newman und Jeremy Zwirn, Executive Game Designer Nate French · Cover: Matt Stewart
- Fantasy Flight Games (2023) · deutsche Ausgabe: Asmodee Germany, Redaktion Benjamin Fischer und Steffen Trzensky. Artikel FFGD2845, EAN 0841333123871 laut asmodee.de.
- Inhalt: 330 Karten (6 Helden, 63 Spielerkarten, 17 Abenteuer-, 218 Begegnungs-, 6 Kampagnen-, 20 Gunst- und Bürde-Karten), Regelheft (12 S.). Die Box bündelt alle Karten der alten Saga-Erweiterungen „Sarumans Verrat“ und „Das Land des Schattens“.

