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DE RegelEN RulesSpieler
1–4
Dauer
70–90 Min.
Alter
ab 12
Erschienen
2024
Komplexität
Anspruchsvoll
Fünf Module, Solo-Spiel und neue Karten für die Brauerei-Planung von Bier Pioniere: Export per Eisenbahn, Treber als Abfall, doppelte Kessel, Hausmarke.
Bier Pioniere: Bier Boom (Spielefaible) ist eine Erweiterung für 1–4 Personen ab 12 Jahren und ist 2024 erschienen. Eine Partie dauert 70–90 Minuten.
SpielartGegeneinanderSolo spielbar
AnspruchAnspruchsvollMittel viel Text
Titelbild: Verlag (spielefaible.de) · Produktseite ↗
Was ist neu?
- Inhalt: 5 Erweiterungsmodule (einzeln oder kombiniert; Verlag empfiehlt höchstens 2 zugleich), 13 neue Aktionskarten (mit Grundspiel und allen Modulen nutzbar, eine Ausnahme im Solospiel), 5 Aktionskarten, die gleichnamige des Grundspiels ersetzen (Bierdeckel, Luise Wenker, Theodor Stauder, Josef Diebels, Josef Groll), 2 neue Aufbaukarten (je 1 für 2 und 3 Spieler), eine Solo-Regel mit 16 Automa-Karten und 6 Solo-Aufbaukarten, Mini-Erweiterung „Glühbirnen“, Almanach.
- Hinweise vorab: Die „Braufelder“ des Grundspiels heißen künftig „Braukessel“ (nur Namensänderung). Wer mehr als 2 Module oder die 3 Module nutzt, die das Spielende um 2 Siegpunkte nach hinten schieben, legt das Spielende-Plättchen auf das letzte Feld der Siegpunktleiste (25 SP); das Spielende lässt sich ohnehin flexibel regulieren. „Ziehen“ heißt vom Nachziehstapel, „nehmen“ lässt die Wahl zwischen Auslage und Stapel.
- Modul 1 – Bierabfall: 28 doppelseitige Trebermarker, 2 Aktionsplättchen, 4 kleine Kellerplättchen, 16 Aktionskarten (nur mit diesem Modul). Pro gebrautem Bier legt jeder Spieler in der Rundenendephase (nach dem Brauprozess) 1 Trebermarker in den eigenen Vorrat, der Reihenfolge nach rückwärts; ist der Vorrat leer, entfällt es. Neue Aktion 10: 1–4 Trebermarker abgeben und je 1 Drehung ausführen. Die Tauschaktion kann Treber nur genau 3 auf einmal abgeben. Am Spielende zählt jeder Trebermarker −0,5 SP (abgerundet).
- Modul 2 – Export: 6 Exportplättchen, Aktionsplättchen „8“ (Eisenbahn), 8 Export-Holzscheiben, je Spieler eine Eisenbahnfigur, Spielende-Plättchen. Jeder Braumeister muss durch die Eisenbahnfigur in jeder Runde mindestens 6 Aktionen ausführen. Auf Aktion 8 darf jeder seine Eisenbahnfigur einsetzen, ohne andere zu blockieren; wahlweise 2 gleiche Biere und 2 Fässer liefern, um eine Export-Scheibe auf ein Exportplättchen zu legen (Bonus des Plättchens plus Bonus des runden Felds, wenn es leer ist), oder 3 Münzen für ein Bier zahlen oder 1 Münze nehmen. Exportieren zählt nicht als erfüllter Auftrag. Spielende bei 22 SP (24 SP, wenn zusammen mit Doppelter Braukessel oder Hausmarke); Scheiben, die am Ende noch auf negativen SP-Feldern liegen, zählen Minuspunkte.
- Modul 3 – Doppelter Braukessel: 6 Braukessel-Plättchen, ein 5. Satz Brau-Drehscheiben, 4 Ausbauplättchen „Brauturm“ (1 je Spieler, niemand kann 2 haben), neue Zielkarte „4 gleiche Biersorten“. Wer den Brauturm kauft, nimmt einen zusätzlichen Braukessel plus Drehscheibe einer Sorte (muss die Sorte freigeschaltet haben, um sie zu nutzen) und kann damit eine Sorte zweimal brauen. Beim Erwerb darf er für 1 Münze sofort „1 Bier brauen“; wer den Alt-Kessel nimmt, verliert einmalig 1 SP. 1 Drehung dreht nur genau 1 Scheibe.
- Modul 4 – Hausmarke: 4 grüne Braukessel-Plättchen „Hausmarke“, 6 grüne Spezial-Brau-Drehscheiben, 4 Ausbauplättchen „Werbeabteilung“. Der Kessel erlaubt, eine Sorte zu brauen, die mindestens ein Spieler schon freigeschaltet hat, auch wenn man selbst sie noch nicht kann; Hausmarken brauchen anfangs 7 Drehungen und immer mindestens 4. Fertig gebraut wird das normale Bierplättchen genommen, die grüne Scheibe geht in den Vorrat zurück. Zu Beginn ist nur die grüne Scheibe „Alt“ verfügbar; neue grüne Scheiben kommen ins Spiel, sobald ein Spieler die Sorte erstmals freischaltet. Der Käufer entfernt sofort 1 Abdeckstein, falls möglich.
- Modul 5 – Litfaß-Säulen: 6 Litfaß-Plättchen. Entfernte Abdecksteine kommen auf Bereich 4 des Rundenende-Tableaus; liegen dort mehr als die Spielerzahl, wird ein Litfaß-Plättchen aufgedeckt und (Spielerzahl + 1) Steine wandern in die Schachtel. Die Plättchen ändern dauerhaft Felder (z. B. Karte nur vom Stapel ziehen, 1 Münze oder Fass, Karte ohne Beachtung der Braustufe, 1 Auftrag, zusätzliches Aktionsfeld zum Zurücknehmen eines Bonusarbeiters, einmal alle Spieler 1 Drehung); das schwarze Plättchen löst sofort eine Drehung für alle aus.
- Mini-Erweiterung „Glühbirnen“: Ein Plättchen auf dem Feld „2 Glühbirnen“ des Bonusaktions-Tableaus; für eine bessere Bonusaktion braucht man nun 3 statt 2 Aktionskarten mit Glühbirnen-Symbol.
- Solo-Spiel (nur Grundspiel, ohne Module): Gegner „Automa“ ohne Brauerei: 2 Arbeiter, 2 kleine Bonusarbeiter, 1 LKW; er blockiert Aktionsfelder und Auslagekarten nach Karten (3 blaue und 3 rote A- und B-Karten zufällig). Der Spieler startet mit einer von 6 Solo-Aufbaukarten (Startbonus), deckt die Reihenfolge-Aktion jede Runde mit einem eigenen Abdeckstein ab (einmal pro Spiel zusätzlich mit dem unmarkierten Arbeiter) und verliert sofort, wenn er keinen Stein mehr hat. Gewonnen hat, wer mindestens 20 SP erreicht (normale Schwierigkeit: nach Schlusswertung; erhöht: ohne Schlusswertung). Automa geht in jeder Runde zuerst.
- Almanach: Historische Kurzbiografien und Hintergründe zu den Brauern, Marken und Begriffen der neuen Karten (Seiten 20–23).
Für wen lohnt sie sich?
- Fünf Module, Solo-Spiel und neue Karten für die Brauerei-Planung von Bier Pioniere: Export per Eisenbahn, Treber als Abfall, doppelte Kessel, Hausmarke.
- Für wen: Spieler, die Bier Pioniere gut kennen und mehr Abwechslung oder ein Solo-Spiel wollen; nicht mehr als zwei Module auf einmal.
- Wissenswert: Der Biertreber kostet am Spielende Minuspunkte, wer zu viel braut, zahlt mit Siegpunkten.
Stimmen aus Rezensionen
- H@LL9000 (Leserrezension, 16.11.2024; hall9000.de): „Prima Erweiterung für ein tolles Spiel“; Doppelter Kessel und Hausmarke ermöglichen früher mehr Bier gleicher Sorte, kombinieren sich gut mit Export; Bierabfall bringt Treber als Rohstoff, aber teils Minuspunkte; die neuen Ausbauten und Abdeckplättchen bringen Abwechslung. Größter Wermutstropfen: mit rund 43 € (Stand 11/2024) sehr teuer.
- Suchergebnis zu weiteren Rezensionen (Spielstil, Brettspielversand u. a., nicht im Wortlaut geprüft): Das Grundspiel sei rund, die Erweiterung nicht nötig, füge aber neue Aspekte hinzu; Solo-Modus wird gelobt; ein Kritiker fand die Entwicklung des Brauens nicht lohnend.
Autoren & Verlag
- Erweiterung zu: Bier Pioniere (benötigt Grundspiel: ja; mit Kölsch kombinierbar; Solo-Spiel nur mit dem Grundspiel, nicht mit den Modulen)
- Autor: Thomas Spitzer · Grafik: Harald Lieske
- Verlag: Spielefaible, 2024 · deutsche Ausgabe = Original: Spielefaible (Art.-Nr. SF-BB24, 49,90 €, lieferbar am 2026-10-21 laut Bier Pioniere); eine japanische Ausgabe bei KenBill
Videos auf YouTube
Die beliebtesten Videos zu Bier Pioniere: Bier Boom, sortiert nach Aufrufen – getrennt nach Sprache des Videos.

