- Spieler
- 2
- Dauer
- 45 Min.
- Alter
- ab 14
- Erschienen
- 2019
- Jahrgang
- 2019/2020
- deutsch seit 18. April 2019
- Komplexität
- Leicht
- Regeln
- DE RegelEN RulesRegeln erklärt
Vier Fraktionen aus aller Welt für Smash Up – Luchadors, Mounties, Musketiere und Sumoringer –, die sich wie immer zu zweit zu einem 40-Karten-Deck mischen lassen.
Smash Up: Widerstand zwecklos (Alderac Entertainment Group) ist eine Erweiterung für 2 Personen ab 14 Jahren und ist 2019 erschienen. Eine Partie dauert 45 Minuten.
Titelbild: Verlag (alderac.com) · Produktseite ↗ · Weitere Bilder: Amazon · bei Amazon ansehen ↗ (Affiliate-Link)
Auf einen Blick
- Für wen: Smash-Up-Spieler, Kenner-Einstieg · 2 Spieler allein, mit weiteren Sets bis 4
- Darum lohnt es sich: Vier neue Spielweisen: Luchadors arbeiten mit „Set-Up“-Aktionen und harten Folgeschlägen, Mounties werden stark, wenn viele Diener an ihrer Basis stehen, Musketiere warten ab und spielen dann viele Aktionen hintereinander, Sumoringer werfen Karten ab, um Stärke zu gewinnen und Gegner von der Basis zu drängen (Regelheft S. 18).
- Ähnlich wie: Andere Smash-Up-Sets wie die Schwester-Erweiterung Kulturschock (World Tour: Culture Shock) und Big in Japan.
- Wissenswert: Vier Fraktionen ergeben allein in dieser Box 6 mögliche Decks; über alle Smash-Up-Sets sind es laut Regelheft (2019) über 2.200 Kombinationen.
So wird gespielt
Offizielles englisches Regelheft von AEG (© 2019, als PDF auf alderac.com), alle 20 Seiten am 2026-11-10 gelesen. Ein deutsches Pegasus-Heft war online nicht zu finden. Eigene Zusammenfassung; Kartentexte sind nicht übernommen.
Ziel
Mit den eigenen Dienern Basen erobern: Wer am Ende eines Zuges mindestens 15 Siegpunkte hat und dabei vorn liegt, gewinnt (S. 2, 9).
Aufbau
- Material: 4 Fraktionen mit je 20 Karten (80 Karten), 8 Basenkarten, 4 Trennkarten, 1 Markerbogen (Siegpunkte und +1-Stärke-Marker) (S. 2).
- Jeder wählt zwei verschiedene Fraktionen und mischt sie zu einem 40-Karten-Deck. Als Basenstapel nimmt man nur die Basen der Sets, aus denen die gewählten Fraktionen stammen, mischt sie und legt eine Basis mehr als Spieler offen aus (S. 4).
- Jeder zieht 5 Karten. Wer keinen Diener auf der Starthand hat, darf sie zeigen, abwerfen und einmal neu ziehen; die zweite Hand gilt (S. 4).
- Wer zuletzt in einem anderen Land war, beginnt; danach im Uhrzeigersinn. Turnier-Variante: Fraktionen in die Mitte legen, reihum je eine wählen, die zweite Fraktion in umgekehrter Reihenfolge (S. 4–5).
- Wollen mehrere dieselbe Fraktion spielen, lassen sich zwei Exemplare der Box kombinieren; zwei gleiche Fraktionen in einem Deck sind nicht erlaubt, Basen nur aus einem Exemplar (S. 18).
Ablauf
Ein Zug hat fünf Phasen (S. 6–7):
- Zugbeginn: Effekte „zu Beginn deines Zuges“ lösen aus; was zu Zugbeginn endet, endet vorher.
- Karten spielen: Gratis einen Diener, eine Aktion oder je eins davon, in beliebiger Reihenfolge, auch gar nichts. Diener legt man an eine Basis; Aktionen ohne „auf eine Basis/einen Diener spielen“ werden nach dem Ausführen abgeworfen. Ein „Talent“ darf man einmal in dieser Phase nutzen.
- Basen werten: Erreicht oder übersteigt die Gesamtstärke an einer Basis deren Grenzwert, wird sie gewertet (mehrere: der aktive Spieler wählt die Reihenfolge).
- 2 Karten ziehen: Danach Handlimit 10, Überzählige abwerfen. Ist der Nachziehstapel leer, wird der Ablagestapel gemischt.
- Zugende: Erst Effekte, die jetzt eintreten, dann enden alle Wirkungen „bis zum Ende des Zuges“; dann wird auf 15 Siegpunkte geprüft.
Reihenfolge beim Auslösen (S. 7): erst die gerade gespielte Karte, dann angefangene Karten fertig abhandeln, dann ausgelöste Karten im Spiel (Reihenfolge wählt der aktive Spieler), dann ausgelöste Karten aus der Hand (reihum ab dem aktiven Spieler), zuletzt die gespielte Karte abwerfen.
Spielende und Wertung
- Wertung einer Basis (S. 8–9): Erst „vor der Wertung“-Fähigkeiten (Karten im Spiel, dann Specials reihum ab dem aktiven Spieler, bis alle nacheinander passen), dann bekommen Sieger, Zweiter und Dritter die Punkte auf der Basis; Vierte und Schlechtere gehen leer aus. Wer keinen Diener und keine Stärke dort hat, bekommt nichts. Bei Gleichstand erhalten alle Beteiligten die Punkte des besseren Platzes; der nächste Platz fällt dann weg. Danach „nach der Wertung“-Fähigkeiten, alle Karten der Basis auf die Ablagen ihrer Besitzer, neue Basis aufdecken und erneut prüfen.
- Spielende: Hat am Ende eines Zuges jemand 15 oder mehr Siegpunkte, gewinnt, wer die meisten hat. Bei Gleichstand wird weitergespielt, bis es einen Sieger gibt.
Neue Begriffe und Klarstellungen in dieser Box
- Set-Up-Aktionen: Einige Karten beziehen sich auf Aktionen mit „Set-Up“ im Namen (Klarstellung zu Cheap Pop, Reversal, Yellow Demon, S. 14).
- Pin: Ein Diener mit Pin behält seine Stärke und zählt für den Grenzwert der Basis, aber nicht für die Stärke seines Besitzers bei der Punktvergabe. Ist er dein einziger Diener dort, zählt seine Anwesenheit nur, wenn null Stärke unter den ersten drei Plätzen liegt (S. 15).
- Begriffsverzeichnis (Betreffen, Kontrolle, Zerstören, Abwerfen, Extra, Bewegen, Platzieren, Zurückkehren, Special, Talent, Übertragen u. a.) und Klarstellungen zu einzelnen Karten wie D’Artagnan, Aramis, Mountie Major und Capa Roja (S. 10–15).
Beispiel
Zu zweit liegen drei Basen aus. Ben spielt einen Sumoringer mit Stärke 5 an eine Basis mit Grenzwert 18, an der schon 14 Stärke liegen. In der Wertungsphase hat die Basis 19 Stärke und wird gewertet. Ben hat dort 11 Stärke, Anna 8: Ben bekommt die Punkte für den ersten Platz, Anna die für den zweiten; der dritte Platz bleibt unvergeben, weil nur zwei Spieler dort stehen.
Häufige Irrtümer
- Kartentext geht vor: Widerspricht eine Karte der Regel, gilt die Karte; widersprechen sich Karten, gewinnt die, die etwas verbietet. Stärke und Grenzwert fallen nie unter null (S. 16).
- Extra-Karten außerhalb der Spielphase muss man sofort spielen oder verfallen lassen (S. 16).
- Die Stärke fällt nach der Auswahl unter den Grenzwert? Die Basis wird trotzdem fertig gewertet (S. 8).
- Ein gepinnter Diener zählt zwar für den Grenzwert, aber nicht für die eigenen Punkte (S. 15).
- Neue Starthand: nur ohne Diener, nur einmal – die zweite Hand gilt (S. 4).
Ausgaben & Erweiterungen
- Teil der Reihe „World Tour“ von AEG (2019) neben Kulturschock (Culture Shock) laut deutscher Wikipedia.
Autoren & Verlag
- Erweiterung zu: Smash Up (benötigt Grundspiel: nein – laut Regelheft allein zu zweit spielbar, mit anderen Smash-Up-Titeln für bis zu vier Spieler)
- Autor: Paul Peterson · Illustration: Francisco Rico Torres, Gong Studios, Victor Corbella (Regelheft)
- Verlag: Alderac Entertainment Group (2019) · deutsche Ausgabe: Pegasus Spiele, „Smash Up: Widerstand zwecklos“, erschienen am 18.04.2019 laut deutscher Wikipedia (Liste der Erweiterungen; englisch 22.03.2019)
Fehler entdeckt?
Unsere Regel-Erklärungen sollen die besten im Netz sein – dabei hilft jedes Paar Augen. Passt etwas zu Smash Up: Widerstand zwecklos nicht zum Regelheft, sag uns Bescheid. Wir prüfen jeden Hinweis am Original-Regelheft, bevor wir etwas ändern.
Kartenhüllen (Sleeves) für Smash Up: Widerstand zwecklos
88 Karten in einer Größe. Gilt für: AEG World Tour: International Incident (2019); Materialliste nach offiziellem englischem Regelheft.
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Gleiches Kartenformat wie das Grundspiel. Die 4 Trennkarten brauchen keine Hüllen.
Je Marke die engste passende Größe; Packungen aufgerundet, Erweiterungen nicht mitgezählt. Kartenzahl laut Regelheft, Kartenmaß laut Verlag bzw. Sleeve-Hersteller (Stand 10.11.2026). Preise je Packung, maßgeblich ist der Preis im Shop. Mit * markierte Links sind Partnerlinks (Amazon und Händler): Kaufst du darüber, bekommen wir eine kleine Provision, der Preis bleibt gleich. Mit weiteren Spielen im Sleeve-Finder zusammenrechnen →
Quellen
- Fraktionskarten (4 Fraktionen à 20) und Basiskarten: Anzahl: Regelheft S. 2 (80 Fraktionskarten, 8 Basen); Maß: wie Grundspiel (Sleeve Kings und Mayday Games: Smash Up 63,5×88 mm)
- alderac.com/wp-content/uploads/2019/02/SU-WT1-AEG5516-Rulebook.pdf
Videos auf YouTube
Die beliebtesten Videos zu Smash Up: Widerstand zwecklos, sortiert nach Aufrufen – getrennt nach Sprache des Videos.
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ENEnglischsprachige Videos (6)
- Smash Up: World Tour - International Incident Review - with Tom Vasel
- Smash Up World Tour: International Incident Board Game Review
- Smash Up: World Tour – International Incident Review
- Smash Up World Tour International Incident by Purge Reviews
- The Cardboard Kid - 098: Smash Up: World Tour - International Incident
- Smash Up: World Tour - International Incident




