- Spieler
- 2
- Dauer
- 45 Min.
- Alter
- ab 12
- Erschienen
- 2013
- Komplexität
- Leicht
- Regeln
- DE RegelEN RulesRegeln erklärt
Vier verrückte neue Fraktionen – Bärenreiter, Geister, Mörderpflanzen und Steampunks – für das Mischmasch-Kartenspiel Smash Up, plus Siegpunkt-Marker und neue Basen.
Smash Up: Wahnsinnslevel 9000 (AEG) ist eine Erweiterung für 2 Personen ab 12 Jahren und ist 2013 erschienen. Eine Partie dauert 45 Minuten.
Titelbild: Verlag (alderac.com) · Produktseite ↗
Für wen lohnt sie sich?
- Vier verrückte neue Fraktionen – Bärenreiter, Geister, Mörderpflanzen und Steampunks – für das Mischmasch-Kartenspiel Smash Up, plus Siegpunkt-Marker und neue Basen.
- Empfohlen: für alle, die Smash Up schon besitzen und mehr Kombinationen wollen; allein nur zu zweit spielbar.
- Wissenswert: Die Geister werden am stärksten, wenn ihr fast keine Karten mehr auf der Hand habt (Regelheft S. 13).
So wird gespielt
Englisches AEG-Regelheft (© 2013, Fassung mit neu gestalteten Basen), alle 16 Seiten gelesen (2026-11-09). Eigene Zusammenfassung.
Ziel
Als Erster 15 Siegpunkte sammeln, indem eure Schergen Basen erobern – mit einem Deck aus zwei zusammengemischten Fraktionen (S. 2).
Aufbau
- Jeder wählt zwei verschiedene Fraktionen und mischt sie zu einem Deck aus 40 Karten (S. 3).
- Alle Basen mischen; eine Base mehr als Spieler offen in die Mitte legen (S. 4).
- Jeder zieht 5 Karten; ohne Schergen darf man die Hand zeigen, abwerfen und einmal neu ziehen – die zweite Hand muss man behalten. Wer heute am frühesten aufgestanden ist, beginnt (S. 4).
Ablauf
- Effekte „zu Beginn des Zuges“ abhandeln.
- Einen Schergen und eine Aktion ausspielen – beides kostenlos, freiwillig und in beliebiger Reihenfolge. Schergen legt ihr an eine Base und führt ihren Text aus; Aktionen zeigt ihr, führt sie aus und werft sie ab (außer „Ongoing“).
- Prüfen, ob Basen gewertet werden.
- Zwei Karten ziehen; danach höchstens 10 Handkarten. Ist das Deck leer, wird der Ablagestapel gemischt.
- Effekte „am Ende des Zuges“, dann ist die linke Person dran (S. 5).
Spielende und Wertung
- Erreicht die Stärke aller Schergen an einer Base deren Grenze, wird sie gewertet; bei mehreren entscheidet die Person am Zug die Reihenfolge. Erst dürfen alle „vorher“-Spezialfähigkeiten nutzen – sinkt die Stärke dadurch, wird trotzdem fertig gewertet (S. 7).
- Platz 1, 2 und 3 erhalten die drei Siegpunktwerte der Base; wer keinen Schergen dort hat, bekommt nichts. Bei Gleichstand erhalten alle Beteiligten den besten gemeinsamen Platz, der nächste Platz fällt weg (S. 7–8).
- Danach „nachher“-Fähigkeiten, alle Karten der Base auf die Ablagestapel ihrer Besitzer, neue Base nachlegen (S. 8).
- Am Ende eines Zuges, in dem jemand 15 Siegpunkte erreicht, gewinnt die Person mit den meisten Punkten; bei Gleichstand weitere Züge (S. 8).
Neue Regeln und Begriffe in dieser Box
- Inhalt: 4 Fraktionen mit je 20 Karten (80 Karten), 8 neue Basen, ein Bogen Siegpunkt-Marker; die aktuelle Fassung legt laut Regelheft außerdem die 16 Basen des Grundspiels in neuer Grafik bei (S. 2).
- Die vier Fraktionen (S. 13): Bärenreiter (stark und taktisch, vertreiben gegnerische Schergen an andere Basen), Geister (werden stärker, je weniger Karten ihr auf der Hand habt), Mörderpflanzen (wachsen, je länger sie im Spiel bleiben), Steampunks (machen Basen für sich „freundlicher“). Zusammen ergeben sie 6 mögliche Decks.
- Spielerzahl: Allein ist die Box ein vollständiges Spiel für 2 Personen; mit zwei Exemplaren dürfen verschiedene Spieler dieselbe Fraktion nehmen, eine Person aber nie zweimal dieselbe (S. 2–3, 13).
- Draft-Variante für Turniere („formales Spiel“): 8 Fraktionen in die Mitte, zufälliger Startspieler wählt eine, reihum weiter; wer zuletzt gewählt hat, nimmt sofort die zweite, dann geht es rückwärts (S. 3).
- Begriffe, die das Heft erklärt: „Talent“ (eine Fähigkeit, die ein Scherge einmal in jedem eigenen Zug nutzen darf, freiwillig), außerdem „Affect“, „Extra“, „Return“, „Special“ und „Ongoing“ (S. 10–11).
Beispiel
Eine Base wird gewertet; drei Spieler haben dort Schergen mit zusammen 10, 10 und 5 Stärke. Die beiden mit 10 teilen sich Platz 1 und bekommen beide den höchsten Siegpunktwert; die Person mit 5 erhält den dritten Wert, nicht den zweiten (Beispiel aus dem Regelheft S. 8).
Häufige Irrtümer
- Bewegen ist kein Ausspielen – ein bewegter Scherge löst seine Fähigkeit nicht aus (S. 4, 11).
- Spezialfähigkeiten, die während einer Wertung zusätzliche Karten erlauben, müssen sofort genutzt werden oder verfallen (S. 7, 12).
- Abgeworfene Karten landen immer auf dem Ablagestapel dessen, aus dessen Deck sie stammen (S. 10, 12).
- Kartentext schlägt Regeltext; „darf nicht“ schlägt „darf“ (S. 12).
Stimmen aus Rezensionen
- I Slay the Dragon (englisch): Lohnt sich – die vier Fraktionen sind einfallsreich und mischen sich nahtlos mit den acht des Grundspiels; die Geister seien die kreativste Fraktion. Die Balance hält der Rezensent für gut, einige Fraktionen spielen sich aber sehr direkt und leicht.
- Mehrere englische Rezensionen von 2013 (The Board Game Family, board-game.co.uk) loben vor allem die Siegpunkt-Marker, die das Mitschreiben auf Papier ersetzen (laut Suchergebnis, Seiten nicht vollständig gelesen).
Autoren & Verlag
- Erweiterung zu: Smash Up (benötigt Grundspiel: nein für 2 Personen, sonst ja; mit allen Smash-Up-Sets mischbar – Regelheft S. 2, 13)
- Autor: Paul Peterson · weitere Entwicklung: Edward Bolme, Murray Chu, Todd Rowland, Mark Wootton · Illustration: Conceptopolis, Gong Studios, Yating Sun, Dinobot Illustrations (Regelheft S. 15)
- Verlag: AEG (Alderac Entertainment Group, Original 2013) · deutsche Ausgabe: Pegasus Spiele, 2013
Fehler entdeckt?
Unsere Regel-Erklärungen sollen die besten im Netz sein – dabei hilft jedes Paar Augen. Passt etwas zu Smash Up: Wahnsinnslevel 9000 nicht zum Regelheft, sag uns Bescheid. Wir prüfen jeden Hinweis am Original-Regelheft, bevor wir etwas ändern.
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Die aktuelle AEG-Fassung legt laut Regelheft zusätzlich die 16 Basen des Grundspiels in neuer Grafik bei; in der deutschen Ausgabe von 2013 nicht geprüft.
Je Marke die engste passende Größe; Packungen aufgerundet, Erweiterungen nicht mitgezählt. Kartenzahl laut Regelheft, Kartenmaß laut Verlag bzw. Sleeve-Hersteller (Stand 09.11.2026). Preise je Packung, maßgeblich ist der Preis im Shop. Mit * markierte Links sind Partnerlinks (Amazon und Händler): Kaufst du darüber, bekommen wir eine kleine Provision, der Preis bleibt gleich. Mit weiteren Spielen im Sleeve-Finder zusammenrechnen →
Quellen
- Fraktionskarten (4 × 20): Regelheft S. 2; Maß Sleeve Kings
- Basen: Regelheft S. 2; Maß Sleeve Kings
- docs.google.com
Videos auf YouTube
Die beliebtesten Videos zu Smash Up: Wahnsinnslevel 9000, sortiert nach Aufrufen – getrennt nach Sprache des Videos.
DEDeutschsprachige Videos (1)
ENEnglischsprachige Videos (10)
- Smash Up: Awesome Level 9000 Review - with Tom Vasel
- Critical Review - Smash Up! Awesome Level 9000 Expansion
- Let's Level Up - Smash Up:Awesome Level 9000 Overview
- Smash Up: Awesome Level 9000 Review
- Ghosts - Tactical Quickie - Smash Up: Awesome Level 9000
- Steampunks - Tactical Quickie - Smash Up: Awesome Level 9000

