Erweiterung zu Smash Up

Smash Up: Abenteuerliche Legenden

Smash Up: Oops, You Did It Again
Spieler
2
Dauer
45 Min.
Alter
ab 14
Erschienen
2018
Komplexität
Leicht
Noch keine StimmenSei der Erste – +5 Punkte

Vier Fraktionen für Smash Up – Ägypter, Cowboys, Samurai und Wikinger – mit zwei neuen Mechanismen: verdeckt „vergrabene“ Karten, die später überraschend aufgedeckt werden, und Duelle zwischen zwei Dienern.

Smash Up: Abenteuerliche Legenden (Alderac Entertainment Group) ist eine Erweiterung für 2 Personen ab 14 Jahren und ist 2018 erschienen. Eine Partie dauert 45 Minuten.

Titelbild: Verlag (alderac.com) · Produktseite ↗

Auf einen Blick

  • Für wen: Smash-Up-Spieler, Kenner-Einstieg · zu zweit allein spielbar
  • Darum lohnt es sich: Die Box bringt mit Vergraben und Duellen zwei echte neue Mechanismen, die Smash Up spürbar verändern. Für Smash-Up-Fans, die mehr Bluff und Überraschung wollen.
  • Ähnlich wie: Smash Up: Kulturschock (fünf Fraktionen, ebenfalls mit neuer Regel), Big in Japan.
  • Wissenswert: In einem Duell legen beide Spieler verdeckt eine Karte aus – auch Diener als Bluff, die einfach auf die Hand zurückgehen.

So wird gespielt

Offizielles englisches Regelheft von AEG (© 2018, Bild-PDF auf alderac.com), alle 20 Seiten am 2026-11-09 gelesen. Ein deutsches Pegasus-Heft war online nicht zu finden. Eigene Zusammenfassung; Kartentexte sind nicht übernommen.

Ziel

Mit den eigenen Dienern Basen erobern; wer am Ende eines Zuges mindestens 15 Siegpunkte hat und vorn liegt, gewinnt.

Aufbau

  • Material: 4 Fraktionen mit je 20 Karten (80 Karten), 8 Basenkarten, 4 Trennkarten, 1 Markerbogen (Siegpunkte und +1-Stärke-Marker).
  • Jeder wählt zwei Fraktionen und mischt sie zu einem 40-Karten-Deck. Basen nur aus den Sets der gewählten Fraktionen mischen; eine Basis mehr als Spieler offen auslegen.
  • Jeder zieht 5 Karten; ohne Diener auf der Hand darf man einmal neu ziehen, die zweite Hand gilt. Wer zuletzt einen typischen Fehler wiederholt hat, beginnt.
  • Mit zwei Exemplaren dieser Box können zwei Spieler dieselbe Fraktion wählen, aber nie jemand zweimal dieselbe Fraktion; die Basen dann nur aus einer Box nehmen.

Ablauf

Ein Zug: Zugbeginn (hier wird u. a. aufgedeckt) → Karten spielen (gratis ein Diener, eine Aktion oder beides) → Basen werten (Gesamtstärke erreicht den Grenzwert) → 2 Karten ziehen (Handlimit 10) → Zugende (Effekte laufen aus, Prüfung auf 15 Punkte).

Neue Regel: Vergraben

  • Vergraben: Eine Karte wird verdeckt neben eine Basis gelegt, zu einem selbst hin – nur, wenn eine Fähigkeit das erlaubt. Vergrabene Karten haben keine Stärke, zählen nicht als Anwesenheit und sind nur von Fähigkeiten betroffen, die „Karten“ allgemein nennen. Ihr Besitzer darf sie einzeln ansehen, aber nicht umsortieren.
  • Aufdecken: Zu Beginn des eigenen Zuges darf man eine eigene vergrabene Karte aufdecken (oder wenn eine Fähigkeit es erlaubt). Sie wird sofort als Extrakarte gespielt – an derselben Basis bzw. auf einem Diener dort oder einfach ausgeführt. Geht das nicht, wird sie abgeworfen. Aufgedeckte Karten darf man nicht sofort wieder vergraben.
  • Wird die Basis gewertet oder verlässt sie das Spiel, kommen vergrabene Karten auf die Ablage ihres Besitzers.

Neue Regel: Duelle

  • Zwei Diener duellieren sich: Beide Besitzer dürfen verdeckt eine Karte von der Hand auslegen (zuerst entscheidet der Herausforderer). Dann wird aufgedeckt: Aktionen werden normal gespielt, alles andere kommt auf die Hand zurück – auch ein Bluff mit einem Diener ist erlaubt.
  • Danach gewinnt der Diener mit der höheren Stärke; bei Gleichstand treffen beide Seiten alle Folgen. Was Sieg und Niederlage bewirken, steht auf der Karte, die das Duell auslöst.
  • Während eines Duells dürfen keine anderen Karten gespielt werden (außer erlaubt oder vom Duell ausgelöst); zwei Duelle gleichzeitig gibt es nicht. Stehen die Diener am Ende nicht mehr an derselben Basis, endet das Duell ohne Ergebnis.

Spielende und Wertung

  • Wertung einer Basis: „vor der Wertung“-Fähigkeiten reihum, dann bekommen Sieger, Zweiter und Dritter die Punkte der Basis (mindestens ein Diener oder 1 Stärke nötig); bei Gleichstand bekommen alle den besseren Platz, der nächste fällt weg. Danach „nach der Wertung“-Fähigkeiten, Karten abwerfen, neue Basis auslegen.
  • Spielende: Hat am Ende eines Zuges jemand 15 Siegpunkte oder mehr, gewinnt, wer die meisten hat; bei Gleichstand wird weitergespielt.

Beispiel

Ben spielt seinen Cowboy-Sheriff an eine Basis und fordert vor der Wertung Annas Diener dort zum Duell. Ben legt verdeckt eine Aktion aus, Anna einen Diener als Bluff. Bens Aktion wird gespielt und macht den Sheriff stärker, Annas Diener geht auf die Hand zurück. Der Sheriff gewinnt, Annas Diener wird zerstört. Die Basis wird trotzdem gewertet, auch wenn ihre Stärke jetzt unter dem Grenzwert liegt (Heft S. 8).

Häufige Irrtümer

  • Vergrabene Karten zählen bei der Wertung nicht – weder als Stärke noch als Anwesenheit (S. 10).
  • Nur ein Aufdecken pro Zugbeginn, außer eine Fähigkeit erlaubt mehr (S. 10).
  • Duellkarten sind optional und gehören während des Duells weder zur Hand noch zum Spiel; sie können nicht als Ziel gewählt werden (S. 11).
  • Kartentext geht vor der Regel; verbietende Karten gehen vor erlaubenden (S. 17).

Ausgaben & Erweiterungen

  • Laut deutscher Wikipedia hat Pegasus 2022 angekündigt, keine weiteren deutschen Smash-Up-Sets herauszubringen.

Autoren & Verlag

  • Erweiterung zu: Smash Up (benötigt Grundspiel: nein – laut Regelheft allein zu zweit spielbar, mit anderen Smash-Up-Titeln für bis zu vier Spieler)
  • Autor: Paul Peterson · Illustration: Caravan Studios, Carl Frank, Francisco Rico Torres, Gong Studios (Regelheft)
  • Verlag: Alderac Entertainment Group (2018) · deutsche Ausgabe: Pegasus Spiele, „Smash Up: Abenteuerliche Legenden“ (deutsche Wikipedia, Liste der Erweiterungen; dort mit deutschem Datum 04.05.2018 vor dem US-Datum 05.09.2018 – widersprüchlich)

Kartenhüllen (Sleeves) für Smash Up: Abenteuerliche Legenden

88 Karten in einer Größe. Gilt für: AEG Oops, You Did It Again (2018); Materialliste nach offiziellem englischem Regelheft.

63,5 × 88 mmFormat Standard Card Game88 KartenMaß bitte nachmessen
88 Fraktionskarten (4 Fraktionen à 20) und Basiskarten

Gleiches Kartenformat wie das Grundspiel. Die 4 Trennkarten brauchen keine Hüllen.

Je Marke die engste passende Größe; Packungen aufgerundet, Erweiterungen nicht mitgezählt. Kartenzahl laut Regelheft, Kartenmaß laut Verlag bzw. Sleeve-Hersteller (Stand 09.11.2026). Preise je Packung, maßgeblich ist der Preis im Shop. Mit * markierte Links sind Partnerlinks (Amazon und Händler): Kaufst du darüber, bekommen wir eine kleine Provision, der Preis bleibt gleich. Mit weiteren Spielen im Sleeve-Finder zusammenrechnen →

Quellen

Videos auf YouTube

Die beliebtesten Videos zu Smash Up: Abenteuerliche Legenden, sortiert nach Aufrufen – getrennt nach Sprache des Videos.

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