- Spieler
- 2–4
- Dauer
- 45–60 Min.
- Alter
- ab 14
- Erschienen
- 2019
- Komplexität
- Leicht
- Regeln
- DE RegelEN RulesRegeln erklärt
Fünf Märchen- und Kultur-Fraktionen für Smash Up – Anansis Märchen aus Westafrika, Grimms Märchen, Inka, polynesische Seefahrer und russische Märchen –, die sich wie immer zu zweit zu einem 40-Karten-Deck mischen lassen.
Smash Up: Kulturschock (Alderac Entertainment Group) ist eine Erweiterung für 2–4 Personen ab 14 Jahren und ist 2019 erschienen. Eine Partie dauert 45–60 Minuten.
Titelbild: Verlag (alderac.com) · Produktseite ↗
Auf einen Blick
- Für wen: Smash-Up-Spieler, Kenner-Einstieg · 2–4 Spieler
- Darum lohnt es sich: Fünf statt der üblichen vier Fraktionen und eigene Basen; die Polynesier bringen sogar neue Basen ins Spiel. Für alle, die ihre Smash-Up-Sammlung um Märchenfiguren erweitern wollen.
- Ähnlich wie: Andere Smash-Up-Sets wie Big in Japan (vier Fraktionen); die Schwester-Erweiterung „Widerstand zwecklos“ (World Tour: International Incident).
- Wissenswert: Fünf Fraktionen ergeben allein in dieser Box 10 mögliche Decks; über alle Smash-Up-Sets sind es laut Regelheft (2019) über 2.700 Kombinationen.
So wird gespielt
Offizielles englisches Regelheft von AEG (© 2019, als Bild-PDF auf alderac.com), alle 20 Seiten am 2026-11-09 gelesen. Ein deutsches Pegasus-Heft war online nicht zu finden. Eigene Zusammenfassung; Kartentexte sind nicht übernommen.
Ziel
Mit den eigenen Dienern Basen erobern: Wer am Ende eines Zuges mindestens 15 Siegpunkte hat und dabei vorn liegt, gewinnt.
Aufbau
- Material: 5 Fraktionen mit je 20 Karten (100 Karten), 11 Basenkarten, 5 Trennkarten, 1 Markerbogen (Siegpunkte und +1-Stärke-Marker).
- Jeder wählt zwei verschiedene Fraktionen und mischt sie zu einem 40-Karten-Deck. Als Basenstapel nimmt man nur die Basen der Sets, aus denen die gewählten Fraktionen stammen, mischt sie und legt eine Basis mehr als Spieler offen aus.
- Jeder zieht 5 Karten. Wer keinen Diener auf der Starthand hat, darf sie zeigen und einmal neu ziehen; die zweite Hand muss man behalten (laut Heft eine Änderung gegenüber früheren Regeln).
- Wer zuletzt in einem anderen Land war, beginnt; danach im Uhrzeigersinn. Turnier-Variante: Fraktionen in die Mitte legen, reihum je eine wählen, die zweite Fraktion in umgekehrter Reihenfolge.
Ablauf
Ein Zug hat fünf Phasen:
- Zugbeginn: Effekte „zu Beginn deines Zuges“ lösen aus.
- Karten spielen: Gratis einen Diener, eine Aktion oder je eins davon, in beliebiger Reihenfolge, auch gar nichts. Diener legt man an eine Basis; Aktionen ohne Dauerwirkung werden nach dem Ausführen abgeworfen. Ein „Talent“ darf man einmal in dieser Phase nutzen.
- Basen werten: Erreicht oder übersteigt die Gesamtstärke an einer Basis deren Grenzwert, wird sie gewertet (mehrere: der aktive Spieler wählt die Reihenfolge).
- 2 Karten ziehen: Danach Handlimit 10, Überzählige abwerfen. Ist der Nachziehstapel leer, wird der Ablagestapel gemischt.
- Zugende: Effekte „bis zum Ende des Zuges“ enden; dann wird auf 15 Siegpunkte geprüft.
Spielende und Wertung
- Wertung einer Basis: Erst „vor der Wertung“-Fähigkeiten (reihum ab dem aktiven Spieler, auch Specials), dann vergeben Sieger, Zweiter und Dritter die Punkte auf der Basis. Wer weniger als einen Diener bzw. 1 Stärke dort hat, bekommt nichts. Bei Gleichstand erhalten alle Beteiligten die Punkte des besseren Platzes; der nächste Platz fällt dann weg. Danach „nach der Wertung“-Fähigkeiten, alle Karten der Basis auf die Ablagen ihrer Besitzer, neue Basis aufdecken.
- Spielende: Hat am Ende eines Zuges jemand 15 oder mehr Siegpunkte, gewinnt, wer die meisten hat. Bei Gleichstand wird weitergespielt, bis es einen Sieger gibt.
Neue Regeln und Begriffe in dieser Box
- Karten vom Stapel spielen: „Spiele X vom Stapel“ heißt, so lange Karten aufzudecken, bis eine Karte vom Typ X erscheint, und diese zu spielen; übrige aufgedeckte Karten werden danach in das Deck gemischt. Geht der Stapel während des Aufdeckens aus, wird nicht neu gemischt.
- Ausführliches Begriffsverzeichnis (Betreffen, Kontrolle, Zerstören, Abwerfen, Extra, Bewegen, Platzieren, Zurückkehren, Special, Talent, Übertragen u. a.) und Klarstellungen zu einzelnen Karten (S. 10–17).
- Fraktionen: Anansis Märchen (Karten weitergeben und davon profitieren), Inka (Basen ausbauen), Grimms Märchen (Diener werden stärker, wenn ihre Geschichte vollständig ist), Polynesische Reisende (neue Basen ins Spiel bringen; drei statt zwei eigene Basen), Russische Märchen (Verwandlung, unter anderem mit Baba Jaga).
Beispiel
Zu dritt liegen vier Basen aus. Anna spielt einen Diener mit Stärke 4 an eine Basis mit Grenzwert 20, an der schon 17 Stärke liegen. In der Wertungsphase erreicht die Basis 21 Stärke und wird gewertet. Anna und Ben haben dort je 8 Stärke, Clara 5: Anna und Ben bekommen beide die Punkte für den ersten Platz, Clara die für den dritten – einen Zweiten gibt es nicht.
Häufige Irrtümer
- Kartentext geht vor: Widerspricht eine Karte der Regel, gilt die Karte; widersprechen sich Karten, gewinnt die, die etwas verbietet (S. 16).
- Extra-Karten außerhalb der Spielphase muss man sofort spielen oder verfallen lassen (S. 16).
- Die Stärke fällt nach der Auswahl unter den Grenzwert? Die Basis wird trotzdem fertig gewertet (S. 8).
- Neue Starthand: nur ohne Diener, nur einmal – die zweite Hand gilt (S. 4).
Ausgaben & Erweiterungen
- Teil der Reihe „World Tour“ von AEG (2019) neben „International Incident“ (deutsch „Widerstand zwecklos“) laut deutscher Wikipedia.
- Laut deutscher Wikipedia hat Pegasus 2022 angekündigt, keine weiteren deutschen Smash-Up-Sets herauszubringen.
Autoren & Verlag
- Erweiterung zu: Smash Up (benötigt Grundspiel: nein – laut Regelheft allein zu zweit spielbar, mit anderen Smash-Up-Titeln für bis zu vier Spieler)
- Autor: Paul Peterson · Illustration: Francisco Rico Torres, Gong Studios, Studio 2Minds, Gunship Revolution, Felicia Cano (Regelheft)
- Verlag: Alderac Entertainment Group (2019) · deutsche Ausgabe: Pegasus Spiele, „Smash Up: Kulturschock“, erschienen am 22.10.2019 laut deutscher Wikipedia (Liste der Erweiterungen) – Widerspruch, siehe Offene Punkte
Kartenhüllen (Sleeves) für Smash Up: Kulturschock
111 Karten in einer Größe. Gilt für: AEG World Tour: Culture Shock (2019); Materialliste nach offiziellem englischem Regelheft.
ShieldShield Super Premium 12 Packungen à 100 Stückab 3,99 € je Packung · 2 Packungen 7,98 €bücher 3,99 €*Spiele-Offensive 2,29 €*Thalia 3,99 €*
ShieldShield Titan 12 Packungen à 100 Stückab 5,99 € je Packung · 2 Packungen 11,98 €bücher 5,99 €*Spiele-Offensive 4,50 €*Thalia 5,99 €*
ShieldShield Ultra Matte 12 Packungen à 100 Stückab 5,99 € je Packung · 2 Packungen 11,98 €Spiele-Offensive 5,99 €*bücher 7,99 €*Thalia 7,99 €*
GamegenicGamegenic Prime Standard Card Game3 Packungen à 50 Stückab 6,80 € je Packung · 3 Packungen 20,40 €ab 2,90 € je Packung · 3 Packungen 8,70 €Amazon 6,80 €*Milan-Spiele 2,90 €*
Mayday · StandardMayday Card Game (MDG-7041)2 Packungen à 100 Stückab 7,03 € je Packung · 2 Packungen 14,06 €ab 1,90 € je Packung · 2 Packungen 3,80 €Amazon 7,03 €*Milan-Spiele 1,90 €*Mayday ↗
Sleeve KingsSleeve Kings Standard Card Game (SKS-8810)2 Packungen à 110 Stückab 12,75 € je Packung · 2 Packungen 25,50 €Amazon 12,75 €*Sleeve Kings ↗
Ultra Pro · Board GameUltra Pro PRO-Gloss Standard2 Packungen à 100 StückAmazon 8,55 €*Ultra Pro ↗
Dragon ShieldDragon Shield Matte Standard2 Packungen à 100 Stückab 11,00 € je Packung · 2 Packungen 22,00 €ab 11,79 € je Packung · 2 Packungen 23,58 €Amazon 11,00 €*bücher 11,79 €*Thalia 11,59 €*Dragon Shield ↗
Gleiches Kartenformat wie das Grundspiel. Die 5 Trennkarten brauchen keine Hüllen.
Je Marke die engste passende Größe; Packungen aufgerundet, Erweiterungen nicht mitgezählt. Kartenzahl laut Regelheft, Kartenmaß laut Verlag bzw. Sleeve-Hersteller (Stand 09.11.2026). Preise je Packung, maßgeblich ist der Preis im Shop. Mit * markierte Links sind Partnerlinks (Amazon und Händler): Kaufst du darüber, bekommen wir eine kleine Provision, der Preis bleibt gleich. Mit weiteren Spielen im Sleeve-Finder zusammenrechnen →
Quellen
- Fraktionskarten (5 Fraktionen à 20) und Basiskarten: Anzahl: Regelheft S. 2 (100 Fraktionskarten, 11 Basen); Maß: wie Grundspiel (Sleeve Kings und Mayday Games: Smash Up 63,5×88 mm)
- alderac.com/wp-content/uploads/2025/04/SmashUp_WorldTourCultureShock_Expansion_R
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