- Spieler
- 2–4
- Dauer
- 120 Min.
- Alter
- ab 14
- Erschienen
- 2024
- Komplexität
- Anspruchsvoll
- Regeln
- DE RegelEN RulesRegeln erklärt
Ein Modul-Baukasten für Pampero: Privatkunden für Batterien, Firmen mit Sonderregeln, geheime Investorenziele und neue Wertungsplättchen.
Pampero: Klarer Himmel (APE Games) ist eine Erweiterung für 2–4 Personen ab 14 Jahren und ist 2024 erschienen. Eine Partie dauert 120 Minuten.
Für wen lohnt sie sich?
- Ein Modul-Baukasten für Pampero: Privatkunden für Batterien, Firmen mit Sonderregeln, geheime Investorenziele und neue Wertungsplättchen.
- Für Pampero-Spieler, die mehr Abwechslung und asymmetrische Starts wollen; frei kombinierbar.
- Wissenswert: Mit 14 Firmenplättchen startet jeder Spieler mit eigener Sonderregel, von 10 $ bis 40 $ Startkapital.
So wird gespielt
Offizielles englisches Regelheft von APE Games, alle 12 Seiten am 2026-11-09 gelesen. Eigene Zusammenfassung; die Begriffe folgen dem englischen Heft.
Ziel
Unverändert wie im Grundspiel: Als Energieunternehmen in Argentinien mit Windparks, Strommasten und Verträgen am meisten Geld verdienen. Die Erweiterung ist ein Baukasten aus Kickstarter-Stretchgoals; die Gruppe wählt vor der Partie, welche Module sie nutzt.
Aufbau
- Private Industrie: Die 6 Wohn-Vertragsplättchen in Sektor A2 durch die 6 Private-Industry-Plättchen ersetzen (5 zufällig auf A1–A5, nicht auf die Fern-Verträge), Aktions- und Wertungskarte „Private Industry“ in die Spezialistenstapel mischen, 9 Marktkarten als Stapel bei A2 und 2 davon offen.
- Parkraster-Tafeln: passende Tafel (2 bzw. 3–4 Spieler) über das Bulldozer-Raster des Plans legen; sie bieten andere Boni.
- Spezialisten-Tafeln: halten die offenen Spezialistenkarten.
- Investoren-Ziele: Jeder zieht 2 von 16 Zielkarten, behält eine verdeckt.
- Firmen: Jeder zieht 2 von 14 Firmenplättchen, legt eines offen auf sein Firmentableau und folgt dessen Aufbauanweisung.
- Zusätzliche Wertungsplättchen: Ein Plättchen (von 25) zu den Endwertungsplättchen legen; alternativ ein Aufbau ganz ohne Spezialisten-Wertungskarten mit mehreren Erweiterungsplättchen. Nicht im Solospiel.
Ablauf
- Private Industrie: Verträge erfüllt man wie im Grundspiel; danach kommt ein Preismarker der Branche (Viehzucht, Forst, Landwirtschaft) in die Spalte des Vertrags auf das eigene Raster bzw. rückt nach rechts. Mit einer Karte, die „an einen Auslandsmarkt verkaufen“ erlaubt, gespielt in Zone A, verkauft man Batterien an eine Marktkarte – nur an Branchen, für die man schon einen Vertrag hat – und kassiert die Einkommen links und rechts vom Preismarker plus den Wert der Karte. Die Aktionskarte bietet eine von drei Aktionen (Vertrag, Einkommen rechts vom Preismarker, Preismarker bis zu 2 Spalten vorrücken), die Wertungskarte zahlt den rechten Wert eines Preismarkers.
- Firmen ändern Startkapital oder Regeln, zum Beispiel 30 statt 25 $, keine Netzbedingungen beim Vertragslegen, zwei Aktionskarten gleichzeitig (eine verdeckt) oder eine dritte Kartenreihe.
- Investoren-Ziele werden als letzter Schritt einer Wertung oder beim Rückzahlen der Investoren am Spielende gewertet: 10 $ plus 10 $ je Risikokapital-Plättchen, wenn die Bedingung erfüllt ist (z. B. 5 oder mehr Batterien, 7 oder mehr Windparks auf dem Plan).
Spielende und Wertung
Wie im Grundspiel, zusätzlich je nach Modul: Private-Industry-Marktkarten zählen wie Auslandsmarktkarten, Investoren-Ziele, Wertungskarte der Privaten Industrie, das zusätzliche Wertungsplättchen (z. B. jeder Vertrag eines Typs bringt den Spaltenwert, 2 $ je eigener Figur in einem Sektor, doppeltes Einkommen einer Leiste oder Boni für ganz gefüllte Spalten).
Beispiel
Gelb hat schon einen Forst-Vertrag in Spalte 2. Gelb spielt die Spezialisten-Aktionskarte zum Verkauf an einen Auslandsmarkt auf das rechte A-Feld (Kosten 0), wählt eine offene 2-Batterie-Forstkarte, gibt 2 Batterien ab und erhält 3 $ + 4 $ (Einkommen beidseits des Preismarkers) + 5 $ (Karte) = 12 $ (Heft S. 4).
Häufige Irrtümer
- Verkauf an die Private Industrie nur in Zone-A-Feldern und nur mit passendem Vertrag samt Preismarker (S. 4).
- Vertrag nur mit Strommast: Ohne eigenen Strommast im Sektor muss man einen Mitspieler mit Mast bezahlen (S. 4).
- Turm-Bonusplättchen: entweder für Marktkarten oder für die Private Industrie werten, nicht beides (S. 4).
- Zusätzliche Wertungsplättchen gibt es nicht im Solospiel (S. 10).
Auszeichnungen
- Weight: keine Stimmen
Autoren & Verlag
- Erweiterung zu: Pampero (benötigt Grundspiel: ja)
- Autor: Julián Pombo · Illustration: Ian O’Toole (Regelheft)
- Verlag: APE Games (2024) · deutsche Ausgabe: Skellig Games, „Pampero – Klarer Himmel“
Kartenhüllen (Sleeves) für Pampero: Klarer Himmel
27 Karten. Gilt für: APE Games Clear Skies (2024); Materialliste nach offiziellem englischem Regelheft.
Maß noch unbekannt 9 Private-Industry-Marktkarten · 16 Investoren-Zielkarten · 2 Spezialisten-Aktions- und -Wertungskarte – hier fehlt uns noch eine verlässliche Angabe; bitte vor dem Kauf nachmessen.
Kartenmaße nicht gefunden.
Je Marke die engste passende Größe; Packungen aufgerundet, Erweiterungen nicht mitgezählt. Kartenzahl laut Regelheft, Kartenmaß laut Verlag bzw. Sleeve-Hersteller (Stand 09.11.2026). Preise je Packung, maßgeblich ist der Preis im Shop. Mit * markierte Links sind Partnerlinks (Amazon und Händler): Kaufst du darüber, bekommen wir eine kleine Provision, der Preis bleibt gleich. Mit weiteren Spielen im Sleeve-Finder zusammenrechnen →
Quellen
- Private-Industry-Marktkarten: Anzahl: Regelheft S. 3; Maß: nicht gefunden
- Investoren-Zielkarten: Anzahl: Regelheft S. 6; Maß: nicht gefunden
- Spezialisten-Aktions- und -Wertungskarte: Anzahl: Regelheft S. 3; Maß wie Spezialistenkarten des Grundspiels (nicht belegt)
- apegames.com/files/Pampero/pampero-clear-skies-rules.pdf
