Mit wem spielst du regelmäßig?Deine Spielerunde? Gründe eure Spielegruppe – Termine abstimmen, Spieleabende planen. Kostenlos.Spielegruppe gründen →
Erweiterung zu Kemet

Kemet: Ta-Seti

Spieler
2–5
Dauer
60–90 Min.
Alter
ab 14
Erschienen
2015
Komplexität
Mittel
Jetzt kaufen57,13 € bei Amazon.de*englische Ausgabe* Affiliate-Link
Noch keine StimmenSei der Erste – +5 Punkte
Regelfragen7 Antworten

Baukasten für Kemet-Kenner: eine vierte Machtfarbe, ein Rennen der Priester nach Ta-Seti mit dauerhaften Fähigkeiten und eine Siegbedingung, die das Spielende spannender macht.

Kemet: Ta-Seti (Matagot) ist eine Erweiterung für 2–5 Personen ab 14 Jahren und ist 2015 erschienen. Eine Partie dauert 60–90 Minuten.

Häufige Regelfragen zu Kemet: Ta-Seti

Grundlage: englische Regel von Matagot (4 S.) · Stand 11.11.2026

Kann ich alle vier Pyramidenfarben bauen?

Nein. Deine Städte haben weiterhin nur 3 Pyramidenplätze. Kräfte der vierten Farbe bekommst du nur über eroberte Pyramiden anderer Spieler.

Regelheft: S. 1

Was passiert, wenn ich mehrere schwarze Kräfte mit goldenem Aktionsmarker kaufe?

Du bekommst nur für die erste einen goldenen Marker. Mit ihm aktivierst du je Tag eine deiner goldenen Kräfte, beim nächsten Tag gern eine andere.

Regelheft: S. 1

Wann darf ich einen Priester auf dem Weg nach Ta-Seti ziehen?

Nur wenn du eines der beiden Bewegen/Angreifen-Felder deines Tableaus nutzt – je Aktion ein Priester. Bewegungen über goldene Marker zählen nicht.

Regelheft: S. 3

Wie bekomme ich Morgenröte-Plättchen?

Wenn du einen Kampf verlierst oder in einem Kampf alle Einheiten verlierst, am Ende des Kampfes ein Plättchen mit +1 Stärke. Die Zahl ist unbegrenzt.

Regelheft: S. 2

Zählen bei der Morgenröte die Effekte der Kampfkarte?

Nein, nur ihr Stärkewert plus eingesetzte Morgenröte-Plättchen. Gleichstand gewinnt, wer in der alten Reihenfolge weiter vorn war.

Regelheft: S. 2

Verdoppeln zwei Priester in einer Truppe die Fähigkeiten?

Nein. Jede Truppe mit mindestens einem Priester bekommt alle erworbenen Fähigkeiten genau einmal.

Regelheft: S. 3

Wann gewinnt man mit Modul 4?

Vor dem Einsetzen eines Aktionsmarkers: Mit mindestens 8 (oder vereinbarten 10) Siegpunkten und ohne dass jemand mehr hat, gewinnst du sofort. Hat jemand mehr, ist dieser Tag der letzte.

Regelheft: S. 4

Kemet: Ta-Seti: AnsichtKemet: Ta-Seti: AnsichtKemet: Ta-Seti: AnsichtKemet: Ta-Seti: Ansicht

Titelbild: Verlag (matagot.com) · Produktseite ↗ · Weitere Bilder: Amazon · bei Amazon ansehen ↗ (Affiliate-Link)

Für wen lohnt sie sich?

  • Baukasten für Kemet-Kenner: eine vierte Machtfarbe, ein Rennen der Priester nach Ta-Seti mit dauerhaften Fähigkeiten und eine Siegbedingung, die das Spielende spannender macht.
  • Empfohlen: wer das Grundspiel mehrfach gespielt hat; die Module lassen sich einzeln dazunehmen.
  • Wissenswert: Mit Modul 4 kann man mitten im Tag gewinnen – sogar wenn ein Gegner genauso viele Punkte hat (S. 4).

So wird gespielt

Regeln in eigenen Worten von boardgamez.de – keine offizielle Spielregel. Maßgeblich ist die Spielregel des Verlags.

Englische Regel von Matagot (4 Seiten, InDesign-Datei vom 24.11.2015), am 2026-11-11 vollständig gelesen. Die Matagot-Produktseite bietet keinen Download; gelesen wurde die unveränderte Verlagsdatei beim Händler gamers-hq.de (nicht verlinkt). Das beiliegende „Index“-Heft mit allen Kräften, Karten, Fähigkeiten, Objekten und Boni lag nicht vor. Deutsche Begriffe sind eigene Übersetzungen.

Material (S. 1): 4 doppelseitige Wegtafeln nach Ta-Seti, 16 schwarze Machtplättchen, 5 schwarze Pyramiden, 5 Plättchen „Schwarze Macht kaufen“, 3 Kreaturen, 6 Söldner, 15 Priester (3 je Spieler), 3 goldene und 1 silberner Aktionsmarker, 12 neue Göttliche-Intervention-Karten, 10 neue Kampfkarten (2 je Spieler), 33 Weg-Plättchen, 15 doppelseitige Morgenröte-Plättchen, 3 Plättchen für vorübergehende Kräfte, Siegpunkt-Plättchen und das Index-Heft.

Ta-Seti besteht aus 5 Modulen, die man einzeln oder zusammen ins Grundspiel nimmt (S. 1):

  • Modul 1 – Schwarze Pyramide: eine vierte Pyramidenfarbe mit 16 Machtplättchen. Jede Stadt hat weiterhin nur 3 Pyramidenplätze, man baut also 3 der 4 Farben – Kräfte der vierten erreicht man nur über eroberte Pyramiden. Wer beim Aufbau seine 3 Punkte nur auf zwei Pyramiden verteilt, wählt die Farbe der dritten später. Drei schwarze Kräfte geben wie „Göttlicher Wille“ einen goldenen Aktionsmarker; wer mehrere davon kauft, bekommt trotzdem nur einen und aktiviert damit je Tag eine dieser Kräfte (S. 1).
  • Modul 2 – Morgenröte: ersetzt das Bestimmen der Zugreihenfolge (ab Runde 2). Wer einen Kampf verliert oder alle Einheiten darin verliert, bekommt ein Morgenröte-Plättchen (+1 Stärke). In umgekehrter Reihenfolge spielt jeder eine Kampfkarte offen und wirft eine verdeckt ab und darf Plättchen einsetzen; nur der Stärkewert der Karte zählt. Der höchste Wert wählt zuerst seinen Platz, Gleichstand gewinnt, wer vorher weiter vorn war. Eingesetzte Plättchen werden abgeworfen (S. 2).
  • Modul 3 – Der Weg nach Ta-Seti: eigener Plan aus 4 zufälligen Tafelseiten mit Boni, Objekten (Stufe 1 und 2), Fähigkeiten und einem Siegpunkt am Ende. Nur über eines der beiden „Bewegen/Angreifen“-Felder des eigenen Tableaus (nicht über goldene Marker) darf man zusätzlich einen Priester ziehen – immer nach rechts bis zum nächsten Ort. Boni unterwegs gibt es sofort. Im Ort: weiterziehen lassen oder Objekte/Fähigkeit nehmen und den Priester vom Weg nehmen. Mit einer Fähigkeit kommt er als Einheit auf den Hauptplan und ersetzt dort eine eigene Einheit; jede Truppe mit Priester bekommt alle erworbenen Fähigkeiten (zwei Priester verdoppeln nichts). Objekte werden nach Gebrauch abgeworfen, Fähigkeiten bleiben. Nach jeder Nacht wird der Weg aufgefüllt (S. 2–4).
  • Modul 4 – Neue Siegbedingung: Vor jedem Einsetzen eines Aktionsmarkers prüft der aktive Spieler: Hat er mindestens 8 (oder vereinbart 10) Siegpunkte und hat niemand mehr, gewinnt er sofort – auch bei Gleichstand. Hat jemand mehr, wird dieser Tag der letzte; danach entscheiden Siegpunkte, dann Kampf-Siegpunkte, dann die frühere Position (S. 4).
  • Modul 5 – Neue Karten: 2 zusätzliche Kampfkarten je Spieler (also 8) und 12 neue Göttliche-Intervention-Karten im Stapel (S. 4).

Beispiel (S. 4): Gespielt wird auf 8 Siegpunkte. Jacques hat 8, Claire 9. Als Jacques seinen ersten Marker setzt, liegt Claire vorn – er gewinnt nicht, aber dieser Tag ist der letzte. Liegt Claire beim Einsetzen ihres Markers noch allein vorn, gewinnt sie sofort.

Häufige Irrtümer: Priester ziehen nur bei den beiden Bewegen/Angreifen-Feldern des Tableaus, nicht bei Bewegungen über goldene Marker; je Aktion nur ein Priester (S. 3). Die Morgenröte zählt nur die Stärke der Kampfkarte, keine anderen Effekte (S. 2).

Stimmen aus Rezensionen

  • Miniature Market Review Corner (Raf): ausgezeichnete Erweiterung, die Tiefe bringt, ohne das Spiel aufzublähen; besonders Siegbedingung und Morgenröte gelobt – aber kein Pflichtkauf für Neulinge, eher ein „must play“ für Kemet-Fans. miniaturemarket.com
  • There Will Be Games (Rezension zu Kemet: Seth): Der Weg nach Ta-Seti funktioniert nicht zusammen mit der Erweiterung Seth, schwarze Pyramiden und Machtplättchen schon. therewillbe.games

Ausgaben & Erweiterungen

  • Kleinkram: „Skills and Black Power Tile for Ta-Seti“ (1 schwarzes Machtplättchen und 3 neue Fähigkeiten für den Weg; im Grundspiel-Eintrag gelistet).
  • Für die Neuauflage Kemet: Blut und Sand gibt es eigene Erweiterungen; Ta-Seti gehört zur ersten Ausgabe.

Autoren & Verlag

  • Erweiterung zu: Kemet (erste Ausgabe 2012; benötigt Grundspiel: ja)
  • Autoren: Jacques Bariot, Guillaume Montiage · Illustration: Dimitri Bielak, Émile Denis (Regelheft S. 1)
  • Verlag: Matagot, 2015 (Regel-Datei vom November 2015); weitere Ausgaben u. a. CrowD Games, Funiverse, Lex Games · deutsche Ausgabe: keine eigene; nicht geprüft, 2026-11-11)

Fehler entdeckt?

Unsere Regel-Erklärungen sollen die besten im Netz sein – dabei hilft jedes Paar Augen. Passt etwas zu Kemet: Ta-Seti nicht zum Regelheft, sag uns Bescheid. Wir prüfen jeden Hinweis am Original-Regelheft, bevor wir etwas ändern.

Kartenhüllen (Sleeves) für Kemet: Ta-Seti

22 Karten in 2 Größen: 12 × 45 × 68 mm, 10 × 57 × 89 mm. Gilt für: Matagot 2015 (mehrsprachig).

45 × 68 mmFormat Mini European12 KartenMaß bitte nachmessen
12 Karten göttliche Intervention (neu)
57 × 89 mmFormat USA Chimera10 KartenMaß bitte nachmessen
10 Kampfkarten (2 je Spieler)

Je Marke die engste passende Größe; Packungen aufgerundet, Erweiterungen nicht mitgezählt. Kartenzahl laut Regelheft, Kartenmaß laut Verlag bzw. Sleeve-Hersteller (Stand 11.11.2026). Preise je Packung, maßgeblich ist der Preis im Shop. Mit * markierte Links sind Partnerlinks (Amazon und Händler): Kaufst du darüber, bekommen wir eine kleine Provision, der Preis bleibt gleich. Mit weiteren Spielen im Sleeve-Finder zusammenrechnen →

Videos auf YouTube

Die beliebtesten Videos zu Kemet: Ta-Seti, sortiert nach Aufrufen – getrennt nach Sprache des Videos.

DEDeutschsprachige Videos (0)

Keine deutschsprachigen Videos gefunden.

ENEnglischsprachige Videos (16)