Spieler
3–8
Dauer
40 Min.
Alter
ab 10
Erschienen
2016
Komplexität
Leicht
Einer spielt endlich den Marshal und jagt mit geheimen Zielen die Banditen, die ihn jetzt verprügeln dürfen.
Colt Express: Marshal & Gefangene (Ludonaute) ist eine Erweiterung für 3–8 Personen ab 10 Jahren und ist 2016 erschienen. Eine Partie dauert 40 Minuten.
AnspruchLeichtWenig Text
Was ist neu?
- Ein Spieler ist der Marshal (immer Spieler 1, Startspieler der ersten Runde). Er hat 5 verdeckte Ziele: 2 zufällige Haftbefehle für Banditen im Spiel und 3 besondere Ziele. Zu Beginn jeder Runde rückt ein Ziel zu den „aktuellen Zielen“, die nur der Marshal ansehen darf. Erfüllt er bei Spielende mindestens 4 von 5, gewinnt er allein. Sonst gewinnt der reichste Bandit.
- Marshal-Deck: 2× Bewegen, 1× Ebenen-Wechsel, 3× Feuer!, je 1× Bewegen+ und Ebenen-Wechsel+ (in normalen Spielzügen sofort eine zweite Karte spielen), 2× Verhaften (Bandit in die Zelle, Steckbrief zählt als erfüllt).
- Zwei Colts: Feuer! trifft bis zu 2 Banditen. Die Marshal-Patronen bestrafen zusätzlich: Entwaffnet, Knieverletzung, Schulterverletzung (bis Rundenende), „Hab ihn!“ (Gefangenenkarte weg), „Lass den Sack fallen!“ (Postsack weg), Goldene Kugel (ohne Effekt).
- Banditen gegen den Marshal: Kein Fliehen und keine Patrone mehr, wenn man ihm begegnet. Man darf ihn beschießen und schlagen. Jeder Hieb bringt eine Prügelkarte ($800/$500/$300).
- Gefangenenwaggon (immer letzter Waggon): Zelle, Gang und Dach. Die Karte „Brillante Idee“ kopiert außerhalb des Waggons die letzte Banditen-Aktion, bricht aus der Zelle aus oder befreit einen Gefangenen bzw. Mitspieler. Ein Gefangener gibt die Fähigkeit seines Lieblingsbanditen, beim eigenen Handlanger 2 Beute pro Raub, und $200 bei Spielende.
- Postsäcke liegen statt der Geldkassette in der Lok. Unverhaftete Banditen erhalten $500 Steckbrief-Bonus.
- Rundenkarten: Spielzug „Holprige Strecke“ (kein Feuer!/Hieb), Bonus „Ausgeklügelte Strategie“ (1 Karte behalten), Ereignisse Sichere Aufbewahrung, Gerüchte, Gute Reflexe. Bahnhofskarten: Schlechtes Gewissen (ärmster Bandit gewinnt mit dem Marshal), Tödlicher Sturz, Verbrechen lohnt sich nicht! Dazu angepasste Grundspiel-Ereignisse und optionale freie Auswahl der Ereignisse.
- Neue Banditin Mei: Ebenen-Wechsel auch diagonal. Sie ist auch ohne Marshal-Modus im Grundspiel nutzbar (bis 7 Banditen).
Für wen lohnt sie sich?
- Einer spielt endlich den Marshal und jagt mit geheimen Zielen die Banditen, die ihn jetzt verprügeln dürfen.
- Für eingespielte Runden mit Lust auf einer-gegen-alle. Die Regel empfiehlt, das Grundspiel vor dem Kombinieren der Erweiterungen gut zu kennen.
- Wissenswert: Wer den Marshal verprügelt, kassiert Prügelpreise bis $800.
Stimmen aus Rezensionen
- Board Game Quest (Tony Mastrangeli, 22.04.2025, Big-Box-Review). Quelle: boardgamequest.com
- Beschreibt Gefangenenwaggon und Befreien („earning loot or a sidekick“).
- Einschränkung: Der Marshal spielt sich „a little differently“, macht aber „a lot of the same things“ wie die Banditen.
- Keine eigene Wertung der Erweiterung, die Big Box behält die 4,5 Sterne des Grundspiels.
- Deutschsprachige Rezension: keine gefunden.
Autor:innen & Verlag
- Erweiterung zu: Colt Express (benötigt Grundspiel: ja; voll kombinierbar mit Postkutsche & Pferde)
- Christophe Raimbault · Illustration: Jordi Valbuena (Grafik Cédric Lefebvre)
- Ludonaute (2016) · deutsche Ausgabe: Ludonaute, Vertrieb Asmodee, 2016. Heute auch in der Colt Express Big Box enthalten. Eine eigene Produktseite der Einzelbox fand sich auf asmodee.de nicht (2026-10-14).
- Inhalt (Regel): Gefangenenwaggon (3D), 2 Charakterbögen, Marshal-Figur mit Stern, 1 Pferd, 2 Postsäcke ($200/$1.200), 1 Geldbeutel, je 7 Gefangenenkarten, „Brillante Idee“-Karten und Steckbriefe, 14 Zielkarten des Marshals (7 Haftbefehle, 7 besondere Ziele), 18 Mei-Karten, 23 Marshal-Karten, 13 Rundenkarten, 3 Prügelkarten
Videos auf YouTube
Die beliebtesten Videos zu Colt Express: Marshal & Gefangene, sortiert nach Aufrufen – getrennt nach Sprache des Videos.
