Century – Eine neue Welt

Century: A New World
Kenner▶ 14 VideosStand 14.10.2026
DE RegelEN Rules
Spieler
2–4
Dauer
30–45 Min.
Alter
ab 8
Erschienen
2019
Komplexität
Leicht

Century wird zum Worker-Placement-Spiel: Deine Siedler jagen, ernten und handeln in der Neuen Welt, und wer mehr Leute schickt, verdrängt die anderen.

Century – Eine neue Welt () ist eine Erweiterung für 2–4 Personen ab 8 Jahren und ist 2019 erschienen. Eine Partie dauert 30–45 Minuten.

Bild: Verlag (nextmove-games.com) · Produktseite ↗

Was ist neu?

  • Deutsche Regel mit Übersichtsblatt (4 S., S. 4 nur Grafik) und die drei Kombi-Regeln (je 2 S.) am 2026-10-14 vollständig gelesen. Feldwerte und Kartenbeispiele stehen nur in Grafiken.
  • Worker Placement statt Karten: Plan aus 4 Teilen (A1, B1, C1 und einer von D1/E1/F1). Jeder hat 6 Siedler (zu zweit 7) und 6 in Reserve. Im Zug entweder Arbeiten (Siedler auf ein freies Feld) oder Ausruhen (alle Siedler zurück).
  • Verdrängen: Auf ein Feld mit fremden Siedlern muss man einen Siedler mehr stellen als dort stehen. Die verdrängten gehen an ihren Besitzer zurück. Eigene Siedler dürfen nicht schon dort stehen.
  • 4 Feldarten: Produktion, Aufwertung (Mais → Fleisch → Tabak → Pelze), Handel, Fort (Waren gegen Punktekarte und/oder Bonusplättchen).
  • Punktekarten zeigen eines von 4 „Neue Welt“-Symbolen und geben neue Siedler, Erkundungsplättchen (macht neue Felder frei), „Indianische Hilfe“ (1 Siedler weniger nötig) oder Werkzeug (Gratiswaren).
  • Bonusplättchen (max. 3) zählen Symbol-Kombinationen, einzelne Symbole oder Siedler. Lager max. 10 Waren.
  • Spielende: nach der Runde, in der jemand die 8. Punktekarte nimmt.
  • Kombis: Teil I fügt Händlerkarten als persönliche Handelsroute hinzu (Aktion „Reisen“), Teil II Schiffe und Inselplättchen aus Fernöstliche Wunder, Teil III alles zusammen.
  • Keine Solo-Regel.

Für wen lohnt sie sich?

  • Century wird zum Worker-Placement-Spiel: Deine Siedler jagen, ernten und handeln in der Neuen Welt, und wer mehr Leute schickt, verdrängt die anderen.
  • Empfohlen für Century-Fans. Laut Gaming Trend ist es für Fans der ersten beiden Teile „a no-brainer“. Dale Yu nennt es für die meisten Spielertypen zugänglich.
  • Wissenswert: Ein Feld mit fremden Siedlern ist nicht gesperrt. Wer einen Siedler mehr schickt, schmeißt die anderen raus.

Stimmen aus Rezensionen

  • Gaming Trend (Keith Schleicher, 13.08.2021, gamingtrend.com): 85/100 „Great“. Leicht zu erklären, und man wird nie ganz ausgesperrt, weil man belegte Felder übernehmen kann. Kritik: winzige Siedlerfiguren, teils verwirrende Wertung, „feel a bit cheap“ im Vergleich zu den anderen Teilen.
  • Opinionated Gamers (Dale Yu, 17.07.2019, opinionatedgamers.com): „I like it“, „accessible to most levels of gamers in a 45 minute package“. Kritik: Glück bei den Punktekarten, langsamer als die Gewürzstraße, Aufbau „somewhat fiddly“.

Auszeichnungen

  • 2019 5 Seasons Best International Strategy (Nominierung)

Autoren & Verlag

  • Eigenständig spielbar, kombinierbar mit: Century: Die Gewürzstraße und Fernöstliche Wunder. Benötigt kein anderes Spiel. Teil 3 der Century-Trilogie. Kombi-Regeln „Von Ost nach West“: Teil I mit der Gewürzstraße, Teil II mit Fernöstliche Wunder, Teil III mit beiden.
  • Autor: Emerson Matsuuchi · Illustration: Chris Quilliams & Atha Kanaani · Entwicklung: Peter Eggert, Moritz Thiele, André Bierth, Katja Volk (Regelheft)
  • Verlag (Original): Plan B Games, 2019 (heute Next Move Games/Asmodee) · deutsche Ausgabe: 2019, Plan B Games); Regelheft © 2019 Plan B Games. Enthalten auch in der Century Big Box.
  • Inhalt (Next Move): 4 Spielerablagen, 48 Siedlerfiguren, 56 Karten, 6 beidseitig bedruckte Spielpläne, 10 Erkundungs- und 25 Bonusplättchen, 105 Holzwürfel, 4 Schalen.

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