Erweiterung zu Village

Village: Port

Kenner▶ 6 VideosStand 14.10.2026
DE RegelEN Rules
Spieler
2–5
Dauer
90 Min.
Alter
ab 12
Erschienen
2014
Komplexität
Mittel

Aus der Landreise wird eine Seefahrt: Kapitän anheuern, Waren auf Inseln verkaufen, Kakao und Tee heimbringen und Missionare aussenden.

Village: Port (eggertspiele) ist eine Erweiterung für 2–5 Personen ab 12 Jahren und ist 2014 erschienen. Eine Partie dauert 90 Minuten.

Was ist neu?

  • Zwei Erweiterungen in einer Box: Port (Seereisen) und Lebensziele. Beide sind beliebig mit Grundspiel und Inn kombinierbar.
  • Seereisen statt Landreisen: Der Seereise-Plan deckt die Reisekarte ab. Die 6 Reise-Marker je Person bleiben in der Schachtel. Die Reise-Aktion bewegt das eigene Schiff.
    • Auslaufen: Zuerst einen Kapitän für 1–3 Münzen anheuern (je 5 Stück, verbraucht nach der Rückkehr). Dann bis zu 3 verschiedene Teile laden, etwa Pferd, Ochse, Pflug, Wagen, Schriftrolle, Getreide oder ein Familienmitglied.
    • Bewegen: Der erste Schritt ist frei, jeder weitere kostet Einflusswürfel, je nach Kapitän. Jedes Zeit-Wasserfeld kostet 1 Zeit.
    • Rückkehr: Sie kostet immer genau 1 Zeit.
  • Inseln: Beim Landen endet die Bewegung. Man verkauft Waren oder Getreide für Ansehen und lädt Kakao, Tee oder Schatztruhen. Außerdem kann man gegen Kosten ein Familienmitglied als Missionar auf eine Missionskirche setzen und bekommt dafür sofort Punkte.
  • Markt: Zwei neue, immer offene Stände: Kakao bringt 7 Punkte, Tee 5 Punkte und 1 Münze.
  • Tod auf See: Wer auf dem Schiff oder als Missionar stirbt, kommt in die Reise-Spalte der Chronik oder, wenn sie voll ist, in ein Seegrab (teils mit Punkten). Ein volles Seegrab ist eine dritte Spielende-Bedingung. Die Reise-Schlusswertung entfällt.
  • Mit Inn: Graf, Reisender, Bote und Zöllner fliegen raus. Dafür kommen Admiral, Steuermann, Quartiermeister und Kartograf ins Spiel.
  • Lebensziele: Jede Person erhält verdeckt 1 silbernes Ziel (bestimmte Teile besitzen, 5 Punkte) und 1 goldenes Ziel (8 Punkte; z. B. 6 Kunden bedient, 4 Familienmitglieder im Handwerk, 2 Missionskirchen besetzt). Je nach Kombination werden einige Karten aussortiert. Es gibt keine Strafe für unerfüllte Ziele.
  • Solo: keine Solo-Regel.

Für wen lohnt sie sich?

  • Aus der Landreise wird eine Seefahrt: Kapitän anheuern, Waren auf Inseln verkaufen, Kakao und Tee heimbringen und Missionare aussenden.
  • Empfohlen für Village-Kenner, denen Reisen im Grundspiel zu schwach war.
  • Wissenswert: Ist die Chronik voll, wird auf See begraben – und manche Seegräber bringen sogar Punkte.

Stimmen aus Rezensionen

  • Theology of Games (Scott Firestone, April 2015, theologyofgames.com): „it's still a very good expansion“. Reisen wird ein echter Siegweg, Planung und Risiko werden belohnt, Lebensziele bringen Abwechslung. Kritik: nicht „necessary“; der Markt wurde seltener bedient; verdeckte Ziele können ungewollt blockiert werden.
  • Meeple Mountain (Andrew Holmes, 02.05.2018, meeplemountain.com): kennt Port nicht aus eigenem Spiel und befürchtet, die zusätzlichen Mechanismen könnten das Spiel überladen.

Autoren & Verlag

  • Erweiterung zu: Village (benötigt Grundspiel: ja; frei kombinierbar mit Village Inn. Zu fünft nur mit Inn, laut Regel „if you own Village Inn“.)
  • Autor:innen: Inka und Markus Brand · Illustration: Dennis Lohausen · Regel und Layout: Viktor Kobilke (Regelheft)
  • Verlag: eggertspiele, 2014, Vertrieb Pegasus Spiele · deutsche Ausgabe: zweisprachige Erstausgabe DE/EN 2014. Englische 2. Auflage 2016
  • Einzeln oder Big Box? Einzeln erschien Port nur 2014 als zweisprachige Box. Neu auf Deutsch gibt es Port heute nur in der Village Big Box. Ob Einzelboxen noch im Handel sind, ist nicht geprüft.
  • Inhalt (Regelheft): Seereise-Plan, 5 Holzschiffe, 5 Schiffstableaus, je 6 Kakao- und Teeplättchen, 6 Schatztruhen (3–5 Münzen), 15 Kapitäne, 4 Aufbaukarten, 12 Einflusswürfel, 4 neue Dorfbewohner (für Inn), 17 Lebensziel-Karten (8 silber, 9 gold)

Videos auf YouTube

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