Erweiterung zu Tapestry

Tapestry: Kunst und Architektur

Tapestry: Arts & Architecture
Experten▶ 13 VideosStand 14.10.2026
DE RegelEN Rules
Spieler
1–5
Dauer
90–120 Min.
Alter
ab 12
Erschienen
2021
Komplexität
Mittel

Eine fünfte Fortschrittsleiste für Kunst, mit Meisterstücken, die jede Ära Erträge liefern, dazu neue Städte mit eigenen Bauregeln.

Tapestry: Kunst und Architektur (Stonemaier Games. Deutsche Ausgabe: Feuerland Spiele. Weitere Ausgaben: 999 Games) ist eine Erweiterung für 1–5 Personen ab 12 Jahren und ist 2021 erschienen. Eine Partie dauert 90–120 Minuten.

Bild: Verlag (feuerland-spiele.de) · Produktseite ↗

Was ist neu?

  • Material: Künsteleiste, 8 bemalte Wahrzeichen (5 für Karten, 3 für die neue Leiste), 5 Zivilisationen, 6 fortgeschrittene Hauptstadttableaus, 5 Wahrzeichenkarten, 20 Gobelin-, 11 Tech- und 20 Meisterstückkarten, 20 Inspirationsplättchen (4 je Person), 25 Spielermarker, 3 Wahrzeichenteile, W20-Wissenschaftswürfel, Übersichtsblatt. Laut Stonemaier dazu ein Solo-Heft, 16 Automa-Karten und 1 Plättchen.
  • Künsteleiste: eine 5. Fortschrittsleiste mit drei Wahrzeichen (Uhrturm, Oper, Holocenter). Neue Belohnungen: Erschaffen (Meisterstückkarte nehmen), Präsentieren (Belohnung eines Meisterstücks), Inspirieren (Plättchen wertet eine Rohstoffleiste des Einkommenstableaus auf). Meisterstücke zahlen zu Beginn jedes Einkommenszugs aus. Der W20 zeigt auch die Künste.
  • Fortgeschrittene Hauptstädte: Statt der Grundspiel-Hauptstadt darf man eine zufällig gezogene nehmen, z. B. Archipel (Inseln = Stadtviertel), Wolkenstadt und Sumpf.
  • Neue Zivilisationen: Unermüdliche, Spieler, Stadtplaner, Abtrünnige (mit eigener Leiste), Sammler.
  • Neue Karten: Manche Techkarten verlangen ein Wahrzeichen auf der Karte als Aufwertungsbedingung. Manche Gobelinkarten wirken „dauerhaft“ oder bieten Bauplätze außerhalb der Hauptstadt (z. B. Einkaufszentrum).
  • Regeln für alle Partien: Ein Leistenfeld darf pro Zug nur einmal aktiviert werden. Nach dem letzten Einkommenszug darf man nicht mehr reagieren. Mit beiden Erweiterungen zieht man Wahrzeichenkarten in Höhe der Personenzahl +1. Zivilisations-Anpassungen Version 1.3 (Stand November 2021).
  • Ohne Künsteleiste spielbar: Karten mit Künste-Symbol werden dann abgeworfen und ersetzt.

Für wen lohnt sie sich?

  • Eine fünfte Fortschrittsleiste für Kunst, mit Meisterstücken, die jede Ära Erträge liefern, dazu neue Städte mit eigenen Bauregeln.
  • Für Runden, die Tapestry gut kennen. Das Regelheft empfiehlt für die erste Partie eine einfache Hauptstadt.
  • Wissenswert: Die Stadtplaner dürfen Wahrzeichen zurückhalten und später bauen. Am Ende zählt die größte zusammenhängende Wahrzeichengruppe quadratisch (7 Wahrzeichen = 49 SP).

Stimmen aus Rezensionen

  • Board's Eye View (Selwyn Ward, 04.01.2022, boardseyeview.net): „an extra dimension to Tapestry that feels properly incremental“. Für Fans „an automatic buy“. Kritik: Die Erweiterungsschachteln haben verschiedene Formen und Größen, die Einsätze passen nicht in die Grundbox, und die zusätzlichen Optionen können Grübler bremsen.

Autoren & Verlag

  • Erweiterung zu: Tapestry (benötigt Grundspiel: ja, laut Feuerland „Nur zusammen mit Tapestry spielbar“; kombinierbar mit Pläne und Gegenpläne und Fantasie und Zukunft)
  • Autoren: Jamey Stegmaier, Mike Young · Illustration: Andrew Bosley · Miniaturen: Rom Brown (Regelheft)
  • Verlag: Stonemaier Games. Deutsche Ausgabe: Feuerland Spiele. Weitere Ausgaben: 999 Games, Matagot, Maldito, PHALANX (PL).
  • Feuerland-UVP 49,90 €, laut Verlagsseite „nicht mehr erhältlich“ (Stand 2026-10-14)

Videos auf YouTube

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