Erweiterung zu Tapestry

Tapestry: Pläne und Gegenpläne

Tapestry: Plans and Ploys
Kenner▶ 14 VideosStand 14.10.2026
DE RegelEN Rules
Spieler
1–5
Dauer
90–120 Min.
Alter
ab 12
Erschienen
2020
Komplexität
Mittel

Mehr Völker, ein persönliches Wahrzeichen-Ziel für jeden und gemeinere Karten beim Erobern.

Tapestry: Pläne und Gegenpläne (Stonemaier Games) ist eine Erweiterung für 1–5 Personen ab 12 Jahren und ist 2020 erschienen. Eine Partie dauert 90–120 Minuten.

Bild: Verlag (feuerland-spiele.de) · Produktseite ↗

Was ist neu?

  • Material: 10 Zivilisationstableaus, 7 bemalte Wahrzeichen (5 für Wahrzeichenkarten, 1 für eine Gobelinkarte, 1 für ein Weltraumteil), 5 Wahrzeichenkarten, 15 Gobelinkarten, 4 Weltraumteile, 12 Wahrzeichenteile, Erkundungsbeutel. Laut Stonemaier zusätzlich 4 Automa-Karten und ein Automa-Regelheft.
  • Neue Zivilisationen: Wiederverwerter, Utilitarier, Insulaner, Schatzjäger, Eindringlinge, Tüftler, Außerirdische, Spione, Ratgeber, Flussvolk. Sie lassen sich laut Regel auch allein (ohne Grundspiel-Zivilisationen) zur Auswahl nutzen, oder jeder wählt gezielt.
  • Wahrzeichenkarten: Beim Aufbau draftet ihr gegen den Uhrzeigersinn je ein persönliches Ziel (z. B. „mindestens 2 vollständige Stadtviertel“). Wer es am Ende eines Zuges erfüllt, baut das Wahrzeichen (Studio für Digitales, Spielwarenladen, Wolkenkratzer, Fernsehsender, Städtischer Bauernhof).
  • Gobelinkarten: 5 der 15 sind fallenähnliche Reaktionskarten (Kapitulation, Rückzug, Überraschungsgast, Doppelspiel, Gestohlene Pläne). „Unterhaltung der Massen“ gibt das Wahrzeichen Stadion.
  • Weltraumteile: eines gibt den Monolithen, drei geben dauerhaft 5 SP bei jedem Voranschreiten auf einer bestimmten Leiste.
  • Regeländerungen: Gleichstand gewinnt, wer die höhere Wahrzeichen-Miniatur in der Hauptstadt hat. Leerer Gobelin-Stapel: Ablage mischen. Zivilisations-Anpassungen Version 1.0 (Stand November 2020) auf S. 4.
  • Solo: Kampagne „Das Schicksal von Atlantis“ (5 Szenarien, Kampagnenpunkte = Szenarionummer × Automa-Stufe) und Automa-Zivilisationen (Bilderstürmer, Gleichmacher, Vorreiter/Hausierer). Laut Regel nicht mit Material aus Kunst und Architektur sowie Fantasie und Zukunft kompatibel.

Für wen lohnt sie sich?

  • Mehr Völker, ein persönliches Wahrzeichen-Ziel für jeden und gemeinere Karten beim Erobern.
  • Für Tapestry-Fans, die mehr Abwechslung wollen. Laut Rezensionen ändert sie das Spiel kaum.
  • Wissenswert: Die Spione dürfen sich die Gobelinkarten auf der Hand eines Nachbarn ansehen. Die Insulaner erkunden eine eigene Insel auf ihrem Tableau, die niemand erobern kann.

Stimmen aus Rezensionen

  • Fuzzy Llama Reviews (29.09.2020, fuzzyllamareviews.com): Highlight sind die neuen Zivilisationen, danach die neuen Fallenkarten; „well worth it for the extra civs alone“. Kritik: „it doesn’t really add any game changing enhancements“, also eher etwas für Leute, die Tapestry schon mögen.
  • Board Game Quest (Andrew Smith, 26.08.2020, boardgamequest.com): Einstufung „Expansion Optional“. Kritik: „The landmarks are the biggest change, gameplay wise, and they don’t really change much.“ Kämpfe bleiben trotz neuer Karten „mostly uneventful“.

Autoren & Verlag

  • Erweiterung zu: Tapestry (benötigt Grundspiel: ja, laut Feuerland „Nur zusammen mit Tapestry spielbar“; kombinierbar mit allen weiteren Erweiterungen)
  • Autor: Jamey Stegmaier · Illustration: Andrew Bosley · Miniaturen: Rom Brown (Regelheft)
  • Verlag: Stonemaier Games, 2020 (1. Erweiterung; Handelsstart laut Stonemaier 30.10.2020). Deutsche Ausgabe: Feuerland Spiele. Weitere Ausgaben: 999 Games (NL), Matagot (FR), Maldito (ES).
  • Feuerland-UVP 34,90 €, laut Verlagsseite „Nicht mehr erhältlich“ (Stand 2026-10-14)

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