DE RegelEN Rules
Spieler
2–5
Dauer
45 Min.
Alter
ab 8
Erschienen
2024
Komplexität
Einsteiger
Für Survive-Spieler, die dem Wettlauf mehr Chaos und Variabilität geben wollen: neue Kreaturen und zwei kleine Module.
Survive The Island: Monster Pack () ist eine Erweiterung für 2–5 Personen ab 8 Jahren und ist 2024 erschienen. Eine Partie dauert 45 Minuten.
AnspruchEinsteigerSprachunabhängig
Bild: Verlag (asmodee.de) · Produktseite ↗
Was ist neu?
- Inhalt: 12 Kreaturen (3 Flugsaurier, 4 Kraken, 5 Wale), 8 Strandplättchen (6 Piranhas, 2 Eier), 2 Eimarker, 4 Kraken-Sticker, Spielhilfen (je Farbe).
- Kreaturen auswählen: Vor der Partie wählt man aus den 6 Kreaturen (Hai, Seeschlange, Kaijū aus dem Grundspiel plus Flugsaurier, Kraken, Wal) mindestens 1 je Farbe, also 3 bis 6 Kreaturen; die Figurenzahl je Kreatur hängt davon ab, ob man eine oder beide Kreaturen der Farbe nutzt (z. B. Seeschlange 5/3, Kraken 4/2, Hai 6/3, Flugsaurier 3/2, Kaijū 2/2, Wal 5/3). Seeschlangen und Kraken kommen auf markierte Felder (Sticker), bei Spiel mit beiden eine Seeschlange in die Mitte.
- Spielablauf unverändert: Aktionsphase, Überflutungsphase, Gefahrenphase wie im Grundspiel; bei Spiel mit beiden Kreaturen einer Farbe stellt/bewegt man in der Überflutungsphase und der Gefahrenphase eine Kreatur dieser Farbe, wie das Plättchen bzw. der Gefahrenwürfel zeigt.
- Wal: bewegt sich 1–3 Wasserfelder und entfernt Flöße. Flugsaurier: bewegt sich in gerader Linie in eine der 6 Richtungen und darf über jedes Feld fliegen, aber nicht auf Vulkan, Kaijū oder einem Feld mit mehr als einem Abenteurer landen. Kraken: bewegt sich 1 Wasserfeld, entfernt Abenteurer auf dem Wasserfeld und entfernt mit seiner Fähigkeit 1 weiteren Abenteurer auf seinem oder einem angrenzenden Feld (auch wenn es nur eigene sind). (Zuordnung der Interaktionstexte im PDF-Layout teilweise unsicher.)
- Modul Piranhas: Ein Gefahrenwürfel-Plättchen wird durch ein rotes Piranhaplättchen ersetzt; wird es in der Überflutungsphase aufgedeckt, werden alle Spielelemente von diesem Feld entfernt und alle bekommen grüne Piranhaplättchen, die sie verdeckt halten und in der Aktionsphase auf ein Wasserfeld neben einem anderen Piranhaplättchen legen dürfen; Piranhas entfernen alles, was auf ihr Feld kommt (Abenteurer, Kreaturen, Flöße, Eier).
- Modul Eier: Zwei Plättchen (grüne und blaue Kreatur) werden durch Eiplättchen ersetzt; ein entferntes Ei-Plättchen legt sofort einen Eimarker auf ein Wasserfeld; zu Beginn der nächsten Aktionsphase schlüpft es: Gefahrenwürfel werfen und das Ei durch die Kreatur der Würfelfarbe ersetzen.
Für wen lohnt sie sich?
- Für Survive-Spieler, die dem Wettlauf mehr Chaos und Variabilität geben wollen: neue Kreaturen und zwei kleine Module.
- Wissenswert: Der Krake kann auch eigene Abenteurer entfernen – das ist Pflicht.
Autoren & Verlag
- Erweiterung zu: Survive: Escape from Atlantis! / Survive The Island (benötigt Grundspiel Survive The Island: ja, frei kombinierbar)
- Autor: Julian Courtland-Smith · Illustration: Cloé Dessolain, Mr. Cuddington
- Verlag (Original): Zygomatic (2024/2025) · deutsche Ausgabe: Asmodee Deutschland
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