Erweiterung zu Shogun

Shogun: Tenno's Court

Kenner▶ 2 VideosStand 19.10.2026
DE RegelEN Rules
Spieler
3–5
Dauer
90 Min.
Alter
ab 12
Erschienen
2010
Komplexität
Mittel

Armeen werden zu Hofbeamten, die am Kaiserhof um Gunstkarten buhlen – eine zusätzliche, geheim geplante Aktionsebene für Shogun.

Shogun: Tenno's Court () ist eine Erweiterung für 3–5 Personen ab 12 Jahren und ist 2010 erschienen. Eine Partie dauert 90 Minuten.

Was ist neu?

  • Material: 1 Kaiserhof (unten Empfangshalle, oben Audienzsaal mit 3 Kartenplätzen für 4, 3 und 2 Hofbeamte), 5 Ergänzungstableaus, 35 Hofbeamte aus Holz (7 je Farbe), 21 Gunstkarten, 15 Würfelturmkarten.
  • Aufbau: Der Kaiserhof liegt neben dem Plan. Jeder bekommt ein Ergänzungstableau (an das Spielertableau angelegt), 7 Hofbeamte und 3 Würfelturmkarten. Bei der Grundfüllung des Würfelturms stellt jeder pro herausgefallener eigener Armee einen Hofbeamten in die Empfangshalle; die Armeen gehen zurück in den Vorrat.
  • Zwei zusätzliche Schritte pro Jahreszeit (Frühling, Sommer, Herbst; Winter bleibt):
    1. Gunstkarten auslegen: Die drei obersten Karten kommen offen in den Audienzsaal, die höchste Zahl auf das Feld mit 4 Hofbeamten, die mittlere auf 3, die niedrigste auf 2.
    2. Aktionen am Kaiserhof: Beim Planen belegt jeder geheim und gleichzeitig die drei Aktionsfelder des Ergänzungstableaus („1, 2 oder 3 Armeen umwandeln“, Karten quer legen). Provinzkarte: so viele Armeen aus der Provinz in Hofbeamte tauschen (mindestens 1 Armee bleibt stehen). Würfelturmkarte: Armeen vorsichtig aus der Würfelturmschale nehmen. Truhen-Karte: keine Aktion. Geht die Aktion nicht vollständig, wird sie nicht ausgeführt.
  • Ablauf am Hof: Nach der Festlegung der Spielerreihenfolge, vor den Aktionen des Grundspiels, decken die Spieler der Reihe nach ihre Karten auf (Feld „3“, dann „2“, dann „1“) und stellen die Hofbeamten in die Empfangshalle. Danach darf der Spieler mit den meisten Hofbeamten zuerst „um die Gunst des Kaisers buhlen“ (Gleichstand: Spielerreihenfolge des Grundspiels): Er zieht alle Hofbeamten in den Audienzsaal, darf eine ausliegende Gunstkarte wählen und gibt dafür die auf dem Feld angegebene Zahl (4/3/2) Hofbeamte zurück in den Vorrat. Nicht benutzte Gunstkarten fallen am Ende weg, Hofbeamte kehren in die Empfangshalle zurück.
  • Gunstkarten (21): meist sofort zu nutzen, z. B. Ereigniskarte entfernen (1); Armeen in den Würfelturm legen (3, 8, 14); Siegpunkte (6, 13, 19); Truhen (2, 9, 16); Reis (5, 15, 20); kostenloses Gebäude (7, 17, 21); Unruhemarker entfernen (4); 3 kostenlose Armeen setzen, auch in neutrale Provinz (12). Die Karten 10, 11 und 18 schützen in der Runde vor Angriffen bei „Kampf/Bewegung“; 4, 10, 11 und 18 dürfen länger behalten werden.
  • Spielende und Siegbedingungen bleiben unverändert.

Für wen lohnt sie sich?

  • Armeen werden zu Hofbeamten, die am Kaiserhof um Gunstkarten buhlen – eine zusätzliche, geheim geplante Aktionsebene für Shogun.
  • Für Shogun-Kenner, die dem Würfelturm-Kampf einen Gegenpol geben wollen; der Preis in Armeen (Hofbeamte kosten eigene Armeen) macht jede Entscheidung zum Abwägen.
  • Wissenswert: Wer die meisten Hofbeamten schickt, darf als Erster wählen – die höchste Gunstkarte kostet aber 4 davon.

Stimmen aus Rezensionen

  • französische Seite ohne Text. im Verhältnis teure Erweiterung – nicht im Original gelesen, daher unbestätigt.

Autoren & Verlag

  • Erweiterung zu: Shogun (benötigt Grundspiel: ja; 3–5 Spieler wie das Grundspiel; ebenfalls Teil der Shogun Big Box)
  • Autor: Dirk Henn
  • Verlag (Original): Queen Games (2010, mehrsprachige 2. Auflage 2011) · deutsche Ausgabe: mehrsprachig bei Queen Games; aktuell Teil der Shogun Big Box (Queen Games, 2016, deutsche Regel). Einzelverkauf als Erweiterung zuletzt nur über Händler belegt (spiele-offensive.de führt sie; Lieferbarkeit nicht geprüft).

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