Brettspiele von Matt Leacock
7 Spiele und 3 Erweiterungen in der Datenbank, erschienen von 2008 bis 2025. Häufig dabei: Sets sammeln, Aktionspunkte, Figuren bewegen, Asymmetrische Fähigkeiten, Wissenschaft & Bildung, Reisen.
Pandemie👥 2–4 · ⏱ 45 Min. · ab 8 · 2008Als Spezialeinheit reist ihr um die Welt, behandelt Seuchen und sammelt Karten für vier Heilmittel, bevor Ausbrüche und Epidemien das Spiel kippen.LeichtPandemic Legacy: Season 0👥 2–4 · ⏱ 45–60 Min. · ab 14 · 2020Kooperative Legacy-Kampagne im Kalten Krieg 1962: Frisch ausgebildete Mediziner werden CIA-Agenten, jagen sowjetische Spione und bauen mit Tarnidentitäten Einsatzteams auf, um das Biowaffen-Projekt „MEDUSA“ zu stoppen. Das Spiel verändert sich dabei dauerhaft.MittelDer Herr der Ringe: Das Schicksal der Gemeinschaft👥 1–5 · ⏱ 60–150 Min. · ab 14 · 2025Kooperatives Herr-der-Ringe-Spiel auf Basis des Pandemic-Systems: Jede Person führt zwei Gefährten, hält Saurons Truppen auf und lenkt das Auge ab, während Frodo den Ring zum Schicksalsberg bringen muss, bevor die Hoffnung auf null fällt.MittelPandemic Legacy: Season 2👥 2–4 · ⏱ 60 Min. · ab 14 · 201771 Jahre nach dem Untergang der Welt versorgen die letzten Überlebenden von schwimmenden „Zufluchten“ aus das Festland mit Vorräten. Statt Seuchen zu heilen, verteilt man Versorgungswürfel, erkundet die vergessene Welt und baut das Netz der Städte wieder auf.Mittele-Mission👥 1–4 · ⏱ 60–120 Min. · ab 10 · 2023Kooperatives Klimaspiel: Jede Person steuert eine Weltmacht (USA, China, Europa, Globaler Süden) und baut aus Projektkarten eine Kombo-Auslage. Gemeinsam muss die Welt den „Wendepunkt“ erreichen, also weniger CO2 ausstoßen, als Bäume, Meere und Luftfilter binden.MittelPandemic Legacy – Season 1👥 2–4 · ⏱ 60 Min. · ab 13 · 2015Pandemie als Kampagne über ein Spieljahr: Ihr kämpft kooperativ gegen 4 Seuchen. Was in einer Partie passiert (Narben, Paniksticker, zerrissene Karten, neue Regeln zum Einkleben), bleibt für alle folgenden Partien.MittelZug um Zug Legacy – Legenden des Westens👥 2–5 · ⏱ 20–90 Min. · ab 10 · 2023Zug um Zug als 12-teilige Kampagne: Man startet im Osten Nordamerikas und puzzelt nach jeder Partie neue Regionen an den Spielplan, bis zur Westküste. Jede Region bringt eigene Regeln, versteckte Schachteln, Postkarten und Sticker. Gewertet wird in Geld, und ein verschlossener Tresor entscheidet am Ende, welche Eisenbahngesellschaft die Kampagne gewinnt.Mittel
Erweiterungen
Pandemie: Im Labor👥 1–6 · ⏱ 45–60 Min. · ab 8 · 2013Pandemie zum ersten Mal solo – oder Team gegen Team, während alle zusammen die Welt retten müssen.MittelPandemie: Auf Messers Schneide👥 2–5 · ⏱ 45 Min. · ab 8 · 2009Die „Grundausstattung“ an Abwechslung: 6 neue Rollen, mehr Ereignisse, Spiel zu fünft – und drei Herausforderungen, bis hin zu einem echten Gegenspieler.MittelPandemie: Ausnahmezustand👥 2–4 · ⏱ 45 Min. · ab 13 · 2015Für Pandemie-Profis: Quarantänen, Tierseuchen aus dem Hinterland und ein Superbug, gegen den nur Impfstoff hilft.Mittel










