Erweiterung zu Nemesis: Retaliation

Nemesis: Retaliation: Mini-Erweiterungen

Stand 21.10.2026
Noch keine Stimmen
DE RegelEN Rules
Spieler
–
Dauer
–
Alter
ab 14
Erschienen
2025
Komplexität
Anspruchsvoll

Die Stretch Goals bringen eine komplette Maschinen-Alienart, eine Erzähl-Figur und die alten Nemesis-Helden nach Retaliation; die Verstärkungseinheit zwei neue Marines mit Drohne und Scharfschützengewehr.

Nemesis: Retaliation: Mini-Erweiterungen (Awaken Realms) ist eine Erweiterung ab 14 Jahren und ist 2025 erschienen.

Nemesis: Retaliation: Mini-Erweiterungen: AnsichtNemesis: Retaliation: Mini-Erweiterungen: AnsichtNemesis: Retaliation: Mini-Erweiterungen: Ansicht

Titelbild: Verlag (asmodee.de) · Produktseite ↗ · Weitere Bilder: Amazon · bei Amazon ansehen ↗ (Affiliate-Link)

Für wen lohnt sie sich?

  • Die Stretch Goals bringen eine komplette Maschinen-Alienart, eine Erzähl-Figur und die alten Nemesis-Helden nach Retaliation; die Verstärkungseinheit zwei neue Marines mit Drohne und Scharfschützengewehr.
  • Die Stretch Goals lohnen sich vor allem für Vielspieler, die Abwechslung bei den Gegnern wollen; die Verstärkungseinheit für alle, die mehr Charakterauswahl suchen.
  • Wissenswert: Wer einen Kultisten erschießt, schaltet eine Fähigkeit des ganzen Kults ab.

Autoren & Verlag

  • Erweiterung zu: Nemesis: Retaliation (benötigt Grundspiel: ja)
  • Autor: Adam Kwapiński · Illustration Stretch Goals: Piotr Foksowicz, Patryk Jędraszek, Ewa Labak
  • Verlag: Awaken Realms, 2025 (Gamefound-Kampagne zu Nemesis: Retaliation). Deutsche Ausgaben: Awaken Realms im Vertrieb von Asmodee Deutschland (asmodee.de, 2026-10-21): Stretch Goals Art.-Nr. AWRD0033, EAN 5904689275320; Verstärkungseinheit Art.-Nr. AWRD0036, EAN 5904689275405. Übersetzung: Sebastian Wenzlaff, Lisa Prohaska.
  • Neuheiten zur SPIEL Essen 2026: beide in der Neuheitenliste der Messe bei Asmodee (Halle 5, Stand 5M600) als „Nemesis: Retaliation - Stretch Goals Box“ und „Nemesis: Retaliation - Verstärkungseinheit“, Erscheinungsdatum dort 05/2026, UVP nicht angegeben (spiel-essen.de).
  • Spieler wie im Grundspiel (1–5) · ab 14

Stretch Goals Box (Stretch Goals)

  • Inhalt: alle Stretch Goals der Gamefound-Kampagne – die Xeno-Art Neobrut-Kult (über 50 Figuren), die Mini-Erweiterung Insiderin, das Söldner-Modul, außerdem ein Charakterpaket „Bioenhancement Expert“, ein „Lucky burst“-Würfel und ein Startspielermarker als Figur.
  • Neobrut-Kult (Regelheft gelesen): KI-Maschinen, die mit menschlichem Gewebe verschmolzen sind, ersetzen die Xenos.
    • Material laut Regelheft: 1 Mutterhirn, 5 Kultisten, 10 Brutlinge sowie je 9 Schlitzer, Krabbelminen, Panzerwächter und Feuerspucker; 20 Ereignis-, 12 Erkundungs-, 20 Angriffs-, 12 Mutterhirn-Gesundheits-, 6 Fähigkeits- und 5 Übersichtskarten, 36 Xeno-Plättchen.
    • 4 Jäger-Arten mit Fähigkeiten: Schlitzer greifen ein zweites Mal an, Krabbelminen explodieren beim Tod im Raum, Panzerwächter müssen zuerst getroffen werden, Feuerspucker schaden jedem, der eine Salve auf sie feuert.
    • Kultisten greifen nie an und bewegen sich nicht. Wer einen tötet, schaltet eine Fähigkeit seiner Wahl ab; je weniger Kultisten leben, desto schwächer die Ereignisse.
    • Brutlinge statt Larven tragen Gewebe zum Mutterhirn. Jede einverleibte Leiche legt ein Mutterhirn-Plättchen in den Beutel und macht das Mutterhirn schwerer zu töten. Feuer schadet dem Kult nicht.
  • Insiderin (Regelheft gelesen): 1 Figur, 1 Insiderin-Karte, 55 Storykarten. Beim ersten Erkundungskarten-Symbol beginnt eine zum Raum passende Geschichte; die Insiderin wird Verbündete (zusätzliche Aktionskarte im selben Raum) oder Feindin (zählt als Xeno). Nur mit dem Grundspiel und reinen Charakter-Erweiterungen kombinierbar.
  • Söldner (Regelblatt gelesen): 6 doppelseitige Charakterplättchen, 60 Aktionskarten, 24 Charakter-Gegenstandskarten, 12 Auswahlkarten. Damit spielt man Charaktere aus Nemesis und Nemesis: Lockdown; 2 Söldner liegen zur Wahl offen aus, höchstens 1 Söldner je Partie. Der Aktionsstapel besteht aus 5 Söldnerin-Karten des Grundspiels und 5 eigenen Karten.

Verstärkungseinheit (Support Squad)

  • Inhalt (Regelheft): 2 spielbare Charaktere, Drohnenpilot und Scharfschütze, mit je Figur und Aufsteller, Charakterplättchen, Auswahlkarte, Charakter-Gegenstandskarte und Aktionskarten (zusammen 20), dazu 1 Drohnen-Figur.
  • Regeln: in jeder Partie nutzbar, einfach die Auswahlkarten dazulegen. Die Drohne startet in der Landezone, wird nur über die Karten des Piloten gesteuert, nur durch erkundete Korridore und nicht durch geschlossene Türen bewegt und von Xenos ignoriert. Ihre Karte „Selbstzerstörung“ zerstört Türen im Umkreis und entfernt die Drohne. Der Scharfschütze darf mit „Ziel erfassen“ den ersten Wurf wiederholen.
  • Laut Regelheft den Drohnenpiloten nicht in den ersten Partien nutzen, weil er komplexer ist als die Standard-Charaktere.