Mit wem spielst du regelmäßig?Deine Spielerunde? Gründe eure Spielegruppe – Termine abstimmen, Spieleabende planen. Kostenlos.Spielegruppe gründen →
Erweiterung zu Moytura

Moytura: Mag Mell

Moytura: Mag Mell Expansion
Spieler
1–2
Dauer
45 Min.
Alter
ab 12
Erschienen
2026
Komplexität
Mittel
Noch keine StimmenSei der Erste – +5 Punkte

Mehr Abwechslung für Moytura: eine Gottheit, die Gegner verschiebt, und drei Clans, die Geister, Lager und Portale hinterlassen.

Moytura: Mag Mell (Bitewing Games) ist eine Erweiterung für 1–2 Personen ab 12 Jahren und ist 2026 erschienen. Eine Partie dauert 45 Minuten.

Was ist neu?

  • Vier neue Startaufstellungen auf zwei Kartenvorgaben, wahlweise statt einer aus dem Grundspiel (S. 17).
  • Neue Gottheit Lugh (Schabernack), ersetzt eine der vier Grundspiel-Gottheiten (für die erste Partie Dagda): ins Nachbarfeld ausbreiten, dann irgendwo auf dem Plan eine Gegnerfigur in ein leeres Nachbarfeld schieben. Aufwertungen bringen keine zusätzlichen Gefolgsleute, sondern mehr Wirkung: Kleine Aufwertung – alle Gegner des Feldes schieben; große Aufwertung – auch in besetzte Felder. Landet ein Gegner bei eigenen Gefolgsleuten, gibt es einen Konflikt mit Beute; bei den Gefolgsleuten des Mitspielers einen Konflikt ohne Beute für beide; bei anderen Gegnern stehen sie zusammen. Seeschlangen nur an die Küste, Gefolgsleute, Festungen und Marker nie (S. 17).
  • Drei neue Gegner-Clans nach den Regeln für besondere Clans; ihre Marker lassen sich durch nichts entfernen (S. 18–19):
    • Bánánach (Schlachtfeld-Geister): Bei Einzelsymbol normal ausbreiten, aber je Feld 1 Figur plus 1 Geistermarker; bei Doppelsymbol 2 Figuren ohne Marker. Geistermarker zählen bei der Wertung als Gegnerfiguren.
    • Balors Heer: Bei Doppelsymbol 2 Figuren und 1 Lagermarker je Feld. Bei der Wertung bekommt jede Partei – auch die Spieler – 1 Punkt je besetztem Feld mit Lager, unabhängig von der Regionswertung.
    • Aos Sí (Volk der Anderswelt): Jede neu betretene Region bekommt einen Portalmarker; bei Doppelsymbol kommt in jedes Feld ohne Gegner in allen Regionen mit Portal je 1 Figur.

Für wen lohnt sie sich?

  • Mehr Abwechslung für Moytura: eine Gottheit, die Gegner verschiebt, und drei Clans, die Geister, Lager und Portale hinterlassen.
  • Empfohlen, wenn die besonderen Clans des Grundspiels bekannt sind.
  • Wissenswert: Mit Lugh schiebt man Monster direkt in die Gefolgsleute des Mitspielers (S. 17).

Autoren & Verlag

  • Erweiterung zu: Moytura (benötigt Grundspiel: ja)
  • Autoren: David Thompson, Trevor Benjamin
  • Verlag: Bitewing Games (USA, 2026; laut Regelheft direkt im Verlagsshop erhältlich) · deutsche Ausgabe: keine gefunden (2026-11-10)
  • Material (Regelheft S. 16): 2 doppelseitige Kartenvorgaben, 2 Übersichtskarten, 1 Gottheiten-Plättchen, 3 Festungsmarker, 12 Gegnerkarten (4 je Clan), 60 Gegnerfiguren (20 je Clan), je 10 Lager-, Portal- und Geistermarker

Fehler entdeckt?

Unsere Regel-Erklärungen sollen die besten im Netz sein – dabei hilft jedes Paar Augen. Passt etwas zu Moytura: Mag Mell nicht zum Regelheft, sag uns Bescheid. Wir prüfen jeden Hinweis am Original-Regelheft, bevor wir etwas ändern.

Videos auf YouTube

Die beliebtesten Videos zu Moytura: Mag Mell, sortiert nach Aufrufen – getrennt nach Sprache des Videos.

DEDeutschsprachige Videos (0)

Keine deutschsprachigen Videos gefunden.

ENEnglischsprachige Videos (3)