Erweiterung zu Furnace

Furnace: Interbellum

Kenner▶ 12 VideosStand 19.10.2026
DE RegelEN Rules
Spieler
1–5
Dauer
30–60 Min.
Alter
ab 12
Erschienen
2022
Komplexität
Leicht

Für Furnace-Spieler, die mehr Planungsmöglichkeiten, fünf Spieler oder einen stärkeren Solo-/Zweierspiel-Gegner wollen; die Bieterei bekommt durch die variable Scheibe eine zusätzliche Kohle-Entscheidung.

Furnace: Interbellum () ist eine Erweiterung für 1–5 Personen ab 12 Jahren und ist 2022 erschienen. Eine Partie dauert 30–60 Minuten.

Was ist neu?

  • Inhalt: 24 doppelseitige Firmenkarten, 4 Agentenkarten (für 2 Spieler und Solo), 14 Manager-Plättchen, 4 Start-up-Karten, 1 persönliches Manager-Plättchen, 3 Wirtschaftsschul-Karten (Business School), 5 Kapitalistenkarten (davon eine aktualisierte), Material für einen fünften Spieler (4 türkise Kapitalscheiben, türkises Spielerfarb-Plättchen), 5 variable Kapitalscheiben, Kohle, Eisen, Öl, Geldmarker. Die Zeit der 1920er und 1930er (Art déco, Konstruktivismus, Bauhaus).
  • Aufbau: Aus dem Grundspiel je zwei zufällige Firmenkarten pro Illustrationsgruppe (12 Stapel) plus die 24 neuen Karten bilden das Firmendeck (schneller: 24 Zufallskarten aus dem Grundspiel). Start-up- und Kapitalistenkarten lassen sich mischen; eine Kapitalistenkarte ersetzt die entsprechende aus dem Grundspiel. Jeder bekommt zusätzlich einen Kohlewürfel und eine variable Kapitalscheibe (Wert 0). Manager-Plättchen kommen neben zwei oder drei Wirtschaftsschul-Karten ans Ende der Auktionsreihe (2 Karten bei 1–3 Spielern, 3 bei 4–5).
  • Variable Kapitalscheibe: Beim Bieten erhöht man ihren Wert um 1 je ausgegebenem Kohlewürfel (0–9, darüber mit zusätzlichen Kohlewürfeln als „10+“); nach dem Gebot ist der Wert fest. Die Scheibe ist zusätzlich zu den normalen Scheiben nutzbar und wird am Ende der Auktionsphase auf 0 zurückgesetzt.
  • Manager: Werden in der Auktion wie Firmenkarten vergeben (Gewinner der höchsten Scheibe auf der Wirtschaftsschule nimmt das Plättchen, die Karte bleibt liegen; zwei Ausgleichsoptionen frei aufteilbar). In der Produktionsphase legt man sie auf eigene Firmen oder Start-ups (eines je Karte); der Manager-Effekt ist ein zusätzlicher, freiwilliger Effekt. Am Rundenende bleiben sie beim Spieler und können wieder eingesetzt werden. Nicht in der Auktionsphase nutzbar.
  • Neue Effekte: Lieferungen (einmal Gewinnung oder Verarbeitung auslösen, sofort beim Erhalt bzw. Upgrade), Texteffekte, dauerhafte Effekte (blau hinterlegt, ab Erhalt aktiv), Unterbegriffe Umwandlung und Verkauf.
  • Varianten: Produktionskette (unverändert), Kapitalwachstum (vereinfacht: variable Scheibe = Rundenzahl; nicht für erfahrene Spieler), einzelne Module (mit Einschränkungen für Manager-Plättchen und Kapitalistenkarten).
  • Zwei- und Solospiel: Vier Agentenkarten; der Agent hat eine feste variable Kapitalscheibe; hat der Agent am Ende mehr Geld als beide Spieler, gewinnt niemand. Solo gegen zwei Agenten (links und rechts), Ziel: mehr Geld als jeder Agent.
  • Fünf Spieler: Der Spieler an fünfter Stelle in Runde 1 bekommt zwei Start-ups und zwei Kapitalisten zur Wahl; pro Runde 9 Firmenkarten und 3 Manager-Plättchen; laut Heft kann es lange dauern, nicht für Einsteiger.

Für wen lohnt sie sich?

  • Für Furnace-Spieler, die mehr Planungsmöglichkeiten, fünf Spieler oder einen stärkeren Solo-/Zweierspiel-Gegner wollen; die Bieterei bekommt durch die variable Scheibe eine zusätzliche Kohle-Entscheidung.

Autoren & Verlag

  • Erweiterung zu: Furnace (benötigt Grundspiel: ja; für Spieler gedacht, die Furnace schon kennen)
  • Autor: Ivan Lashin · Illustration: Oleg Yurkov u. a. (Sergey Dulin, Marta Ivanova, Egor Karpikhin, Anastasia Kukarina, Vadim Poluboyarov, Alyona Stepanova …)
  • Verlag (Original): Hobby World (2022); deutscher Regeltext nicht gefunden

Videos auf YouTube

Die beliebtesten Videos zu Furnace: Interbellum, sortiert nach Aufrufen – getrennt nach Sprache des Videos.

DEDeutschsprachige Videos (2)

ENEnglischsprachige Videos (10)