Spiele-Finder
Ein paar Fragen – alle freiwillig. Die Vorschläge aktualisieren sich sofort, mit Begründung, warum ein Spiel passt.
Wie viele spielen mit?
Wie alt ist die jüngste Person?
Wie viel Zeit habt ihr?
Wie anspruchsvoll darf es sein?
Miteinander oder gegeneinander?
Welche Spiele mögt ihr?
Wir suchen Spiele, die sich ähnlich anfühlen.
Welche Themen reizen euch?
Mindestens eines davon sollte vorkommen.
Was spielt ihr gern?
Je mehr davon ein Spiel hat, desto besser.
Was soll es lieber nicht sein?
Noch keine Wünsche – hier stehen erst einmal die beliebtesten Spiele. Beantworte links ein paar Fragen.
- 👥 2–4 · ⏱ 20–40 Min. · ab 10 · Leicht
Kinder bauen das tollste Fort: Ihr spielt pro Zug eine Kidskarte, sammelt Pizza und Spielzeug und baut euer Fort aus – die anderen dürfen die öffentliche Aktion mit einer passenden Karte nachahmen, und Karten, die du nicht nutzt, landen …
- 👥 2–6 · ⏱ 20 Min. · ab 13 · Anspruchsvoll
Das erste Sammelkartenspiel überhaupt: Zwei Planeswalker bauen aus Tausenden Karten ein eigenes Deck, erzeugen mit Ländern Mana, beschwören Kreaturen und wirken Zaubersprüche, bis die 20 Lebenspunkte des Gegners auf 0 sind.
- 👥 5–10 · ⏱ 45 Min. · ab 13 · Leicht
Deutschland vor dem Zweiten Weltkrieg: Liberale (Mehrheit) gegen heimliche Faschisten – Präsident und Kanzler werden gewählt und verabschieden Gesetze, aber die Gesetzeskarten werden geheim weitergegeben, und jeder darf lügen.
- 👥 3–18 · ⏱ 20 Min. · ab 8 · Einsteiger
Karte für Karte aufdecken, solange keine Zahl doppelt kommt – aufhören und Punkte sichern oder weiterzocken, bis man sieben verschiedene Zahlen vor sich hat (Flip 7: Runde endet, +15 Punkte).
- 👥 2–4 · ⏱ 20 Min. · ab 7 · Leicht
Vor jedem Zug schiebt ihr die übrige Gängekarte in eine Reihe des Spielplans und verändert so die Wege – wer als Erster alle Motive seiner geheimen Bildkarten erreicht und zurück auf sein Startfeld zieht, gewinnt.
- 👥 2–5 · ⏱ 60 Min. · ab 13 · Mittel
Über 5 Runden zieht jeder seinen Häuptling über die Hauptinsel, kauft mit Muscheln Hütten, Früchte, Surfer, Tänzerinnen, Götter, Kahunas und Tikis und baut daraus bis zu 5 Dörfer; die Preise werden jede Runde neu ausgelost (Regelheft).
- 👥 5–20 · ⏱ 30–120 Min. · ab 15 · Mittel
Social Deduction für große Gruppen mit Spielleitung: Ein Dämon mordet nachts im Dorf (deutsch „Rabenholz“), Bürger und Außenseiter versuchen ihn mit ihren Fähigkeiten zu finden, während Schergen lügen. Anders als bei Werwolf bleiben …
- 👥 3–4 · ⏱ 60–120 Min. · ab 10 · Leicht
Ihr besiedelt eine Insel aus Sechseckfeldern. Die Würfel bestimmen, welche Felder Lehm, Holz, Wolle, Getreide oder Erz liefern. Mit den Rohstoffen baut ihr Straßen, Siedlungen und Städte, und wer zuerst 10 Siegpunkte hat, gewinnt.
- 👥 3–10 · ⏱ 10 Min. · ab 8 · Einsteiger
Werwolf in einer einzigen Nacht: Jeder bekommt eine geheime Rolle, nachts tauschen und spähen einige Rollen Karten, dann wird kurz diskutiert und gleichzeitig abgestimmt – stirbt ein Werwolf, gewinnt das Dorf (Regelheft).
- 👥 1–4 · ⏱ 60–120 Min. · ab 14 · Experte
Kooperativer Fantasy-Dungeon-Crawler als Kampagne über rund 100 verzweigte Szenarien, ohne Würfel. Jede Runde spielt man 2 Fähigkeitskarten: eine bestimmt die Initiative, von der einen nutzt man die obere, von der anderen die untere Aktion. …
- 👥 3–6 · ⏱ 60 Min. · ab 12 · Leicht
Gemeinsam erkundet ihr ein Spukhaus, das aus zufällig gezogenen Raumplättchen erst entsteht – bis ein Omen den „Spuk“ auslöst, einer zum Verräter wird und beide Seiten getrennt geheime Ziele aus zwei Büchern lesen (Regelheft).
- 👥 2–4 · ⏱ 15–20 Min. · ab 4 · Einsteiger
Der Farbwürfel bestimmt, welches von sechs unterschiedlich langen Wurmteilen man in den eigenen Wurmgang schiebt – die Würmer wühlen sich verdeckt unter dem Spielplan voran und zeigen sich nur an den Gänseblümchen, am Erdbeerbeet und am …









