Caverna: Mini-Erweiterungen

Stand 15.10.2026
DE RegelEN Rules
Spieler
–
Dauer
–
Alter
–
Erschienen
–
Komplexität
Anspruchsvoll

Ein paar zusätzliche Höhlenräume wie Räuberhöhle, Schlafsaal oder Feenteich und zwei neue Völker – Halblinge, die doppelt ernten, aber mehr essen, und Abenteurer, die lieber Schätze suchen als Holz hacken.

Caverna: Mini-Erweiterungen (Lookout Spiele) ist eine Erweiterung.

Für wen lohnt sie sich?

  • Ein paar zusätzliche Höhlenräume wie Räuberhöhle, Schlafsaal oder Feenteich und zwei neue Völker – Halblinge, die doppelt ernten, aber mehr essen, und Abenteurer, die lieber Schätze suchen als Holz hacken.
  • Für Caverna-Kenner, die mehr Abwechslung bei den Einrichtungen wollen; die Völker-Promos lohnen sich vor allem mit Die Vergessenen Völker.

Autoren & Verlag

Blauschild-Mini-Erweiterung (Mini Expansion, 2014)

  • 4 neue Einrichtungen mit eigenem Ablageplan; zuerst als „Limited Edition Promo Expansion Set #11“ von Mayfair (Game Trade Magazine, Oktober 2014), deutsche Fassung bei Lookout 2015.
    • Räuberhöhle (1 Stein, 1 Punkt): Auf den Ablageplan kommt je 1 Hund, Schaf, Wildschwein, Esel, Erz, Getreide und Gemüse; immer wenn jemand einen Zwerg auf die Aktionskarte der Runde 7 stellt, nimmt man 1 Beute.
    • Steinsammler (1 Stein, 1 Punkt): einmal pro Runde passen statt einen Zwerg einzusetzen, dafür 1 Stein.
    • Gartenlaube (2 Holz): auf eine Wiese; bei der Wertung 2 Punkte je Wiese ohne Tier.
    • Schlafsaal (8 Holz, 2 Steine, 1 Punkt): Wohnhöhle auf 2 benachbarten Höhlenräumen für den dritten bis sechsten Zwerg.
  • enthalten die Ausgaben von 2015 zusätzlich das Agricola-Plättchen Glonnacker.

Wasser-Mini-Erweiterung (Water Expansion, 2015)

  • 6 Einrichtungen, die nur auf Wasserfeldern (Fluss, Teich) liegen dürfen, die Pilzgrotte nur neben einem Teich:
    • Feenteich (1 Rubin, 5 Punkte): einmal im Spiel eine freie Aktion am Rundenende nutzen; Streifzüge gehen damit nicht, die Feen haben keine Waffen.
    • Goldfluss (3 Holz, 4 Punkte; nur nach einem Streifzug mit Stufe-7-Belohnung): je 3 Erz in einer Runde zusätzlich 1 Gold.
    • Wunschbrunnen (1 Holz, 2 Stein, 1 Gold; 2+ Punkte; ebenfalls nach Stufe-7-Belohnung): ausgegebenes Gold sammelt sich dort, am Ende 1 Punkt je 3 Gold.
    • Erntefeenschrein (1 Holz, 2 Stein, 3 Punkte): bei jeder Ernte 1 Gemüse für 2 Gold verkaufen.
    • Pilzgrotte (2 Holz, 1 Stein, 2 Punkte): jede zweite Ernte 1 Gemüse.
    • Heiße Quellen (2 Holz, 2 Stein, 4 Punkte): einmal im Spiel am Rundenende für 3 Gold einen weiteren Zwerg nehmen, wenn ein Feld „Familienzuwachs“ frei ist und eine Wohnhöhle frei ist.

Völker-Promos zu Die Vergessenen Völker (2018/2019)

  • Halblinge: +4 Nährwerte zu Beginn. Beim Aussäen 4 statt 2 Getreide und 2 statt 1 Gemüse; ab 4 Tieren einer Art 2 Nachwuchstiere. Dafür essen Erwachsene in der Ernährungsphase 3 statt 2 Nährwerte. Vier neue Einrichtungen für alle ersetzen Teile des Grundspiels: Backhöhle (statt Kochhöhle, 2 Getreide = 5 Nährwerte), Bauernmarkt (statt Baustoffhandel, 2 oder 4 Gold für Getreide und Gemüse), Gewächshaus (statt Bergbauhöhle, auf einer Wiese, Platz für 3 Gemüsestapel), Schenke (statt Vorratskammer, nach der Ackerphase Getreide und Gemüse gegen 4 Gold).
  • Abenteurer: Beide starten mit Waffe 4. Sie lassen angehäufte Waren liegen (außer Rubinen), dürfen aber besetzte Streifzug-Felder nutzen und Holz, Stein und Erz auf Streifzügen mehrfach wählen. Einer kann Waffenstärke 15 und 16 erreichen (Wohnhöhle plus Goblin, Schatz). Beim Einrichten 1 Holz, Stein oder Erz Rabatt. 4 verdeckte Schätze (6 Gold, 2 Juwelfrüchte, 2 Pilze, +4 Waffenstärke); wer alle 4 findet, bekommt 5 Bonuspunkte.

Postkarten

  • Weihnachtskammer: ein Plättchen, Deutsch und Englisch; für 1 Holz einrichten, 4 Punkte am Ende.
  • LARP- und Cosplay-Postkarte: LARP-Kammer (ein Zwerg bekommt eine Waffe der Stärke 1, die nie aufgewertet wird) und Cosplay-Raum (ein Zwerg zählt bei der Wertung als Tier nach Wahl).