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Komplexität
Anspruchsvoll
Ein paar zusätzliche Höhlenräume wie Räuberhöhle, Schlafsaal oder Feenteich und zwei neue Völker – Halblinge, die doppelt ernten, aber mehr essen, und Abenteurer, die lieber Schätze suchen als Holz hacken.
Caverna: Mini-Erweiterungen (Lookout Spiele) ist eine Erweiterung.
SpielartGegeneinanderSolo spielbar
ThemaLandwirtschaft
AnspruchAnspruchsvollWenig Text
Für wen lohnt sie sich?
- Ein paar zusätzliche Höhlenräume wie Räuberhöhle, Schlafsaal oder Feenteich und zwei neue Völker – Halblinge, die doppelt ernten, aber mehr essen, und Abenteurer, die lieber Schätze suchen als Holz hacken.
- Für Caverna-Kenner, die mehr Abwechslung bei den Einrichtungen wollen; die Völker-Promos lohnen sich vor allem mit Die Vergessenen Völker.
Autoren & Verlag
- Erweiterung zu: Caverna (Grundspiel nötig: ja; die Völker-Promos sind für Die Vergessenen Völker gemacht, die Halblinge laut Regel auch ohne Erweiterung spielbar)
- Autor: Uwe Rosenberg (Wasser nach Ideen von James O. Butler; Völker mit Alex Wilber) · Illustration: Javier González Cava, Klemens Franz · Verlag: Lookout Spiele, deutsche Fassungen bei Lookout
- Regelheft DE: Blauschild lookout-spiele.de (PDF) · Wasser lookout-spiele.de (PDF) · Halblinge lookout-spiele.de (PDF) · Abenteurer lookout-spiele.de (PDF) (alle je 1–2 S., vollständig; dazu die Übersichtsblätter Halblinge und Abenteurer)
- Regelheft EN: lookout-spiele.de (PDF) und lookout-spiele.de (PDF); für Blauschild und Wasser keine gefunden (2026-10-15)
Blauschild-Mini-Erweiterung (Mini Expansion, 2014)
- 4 neue Einrichtungen mit eigenem Ablageplan; zuerst als „Limited Edition Promo Expansion Set #11“ von Mayfair (Game Trade Magazine, Oktober 2014), deutsche Fassung bei Lookout 2015.
- Räuberhöhle (1 Stein, 1 Punkt): Auf den Ablageplan kommt je 1 Hund, Schaf, Wildschwein, Esel, Erz, Getreide und Gemüse; immer wenn jemand einen Zwerg auf die Aktionskarte der Runde 7 stellt, nimmt man 1 Beute.
- Steinsammler (1 Stein, 1 Punkt): einmal pro Runde passen statt einen Zwerg einzusetzen, dafür 1 Stein.
- Gartenlaube (2 Holz): auf eine Wiese; bei der Wertung 2 Punkte je Wiese ohne Tier.
- Schlafsaal (8 Holz, 2 Steine, 1 Punkt): Wohnhöhle auf 2 benachbarten Höhlenräumen für den dritten bis sechsten Zwerg.
- enthalten die Ausgaben von 2015 zusätzlich das Agricola-Plättchen Glonnacker.
Wasser-Mini-Erweiterung (Water Expansion, 2015)
- 6 Einrichtungen, die nur auf Wasserfeldern (Fluss, Teich) liegen dürfen, die Pilzgrotte nur neben einem Teich:
- Feenteich (1 Rubin, 5 Punkte): einmal im Spiel eine freie Aktion am Rundenende nutzen; Streifzüge gehen damit nicht, die Feen haben keine Waffen.
- Goldfluss (3 Holz, 4 Punkte; nur nach einem Streifzug mit Stufe-7-Belohnung): je 3 Erz in einer Runde zusätzlich 1 Gold.
- Wunschbrunnen (1 Holz, 2 Stein, 1 Gold; 2+ Punkte; ebenfalls nach Stufe-7-Belohnung): ausgegebenes Gold sammelt sich dort, am Ende 1 Punkt je 3 Gold.
- Erntefeenschrein (1 Holz, 2 Stein, 3 Punkte): bei jeder Ernte 1 Gemüse für 2 Gold verkaufen.
- Pilzgrotte (2 Holz, 1 Stein, 2 Punkte): jede zweite Ernte 1 Gemüse.
- Heiße Quellen (2 Holz, 2 Stein, 4 Punkte): einmal im Spiel am Rundenende für 3 Gold einen weiteren Zwerg nehmen, wenn ein Feld „Familienzuwachs“ frei ist und eine Wohnhöhle frei ist.
Völker-Promos zu Die Vergessenen Völker (2018/2019)
- Halblinge: +4 Nährwerte zu Beginn. Beim Aussäen 4 statt 2 Getreide und 2 statt 1 Gemüse; ab 4 Tieren einer Art 2 Nachwuchstiere. Dafür essen Erwachsene in der Ernährungsphase 3 statt 2 Nährwerte. Vier neue Einrichtungen für alle ersetzen Teile des Grundspiels: Backhöhle (statt Kochhöhle, 2 Getreide = 5 Nährwerte), Bauernmarkt (statt Baustoffhandel, 2 oder 4 Gold für Getreide und Gemüse), Gewächshaus (statt Bergbauhöhle, auf einer Wiese, Platz für 3 Gemüsestapel), Schenke (statt Vorratskammer, nach der Ackerphase Getreide und Gemüse gegen 4 Gold).
- Abenteurer: Beide starten mit Waffe 4. Sie lassen angehäufte Waren liegen (außer Rubinen), dürfen aber besetzte Streifzug-Felder nutzen und Holz, Stein und Erz auf Streifzügen mehrfach wählen. Einer kann Waffenstärke 15 und 16 erreichen (Wohnhöhle plus Goblin, Schatz). Beim Einrichten 1 Holz, Stein oder Erz Rabatt. 4 verdeckte Schätze (6 Gold, 2 Juwelfrüchte, 2 Pilze, +4 Waffenstärke); wer alle 4 findet, bekommt 5 Bonuspunkte.
Postkarten
- Weihnachtskammer: ein Plättchen, Deutsch und Englisch; für 1 Holz einrichten, 4 Punkte am Ende.
- LARP- und Cosplay-Postkarte: LARP-Kammer (ein Zwerg bekommt eine Waffe der Stärke 1, die nie aufgewertet wird) und Cosplay-Raum (ein Zwerg zählt bei der Wertung als Tier nach Wahl).
