Spieler
1–7
Dauer
30 Min.
Alter
ab 12
Erschienen
2022
Komplexität
Anspruchsvoll
Für Caverna-Kenner, denen das Grundspiel zu friedlich ist: Jeder kämpft im eigenen Wald gegen vier Orks und muss gleichzeitig um die knappen Aktionsfelder konkurrieren. Wer sich nicht kümmert, verliert am Ende seine besten Höhlenräume.
Caverna: Fiese Feinde (Lookout Spiele) ist eine Erweiterung für 1–7 Personen ab 12 Jahren und ist 2022 erschienen. Eine Partie dauert 30 Minuten.
AnspruchAnspruchsvollWenig Text
Bild: Verlag (lookout-spiele.de) · Produktseite ↗
Was ist neu?
- Vier Orks pro Spieler: Ork A–C stehen von Beginn an in der obersten Waldreihe des eigenen Heimatplans, Ork D erscheint am Ende von Runde 6 an einer zufälligen Stelle. Ihre Stärke zeigt die Verwaltungskarte „Orkstärke“: 5/7/9/12 oder schwerer 7/9/11/14. Erfahrene Spieler können sich die schwere Seite als Handicap nehmen.
- Vier Orkereignisse ersetzen die Ernteereignisse: fest am Ende von Runde 3 und 6, dazu zwei Erntemarken mit Orksymbol, die zufällig auf Runde 7–12 liegen. Pro Ork zieht jeder eine eigene Bewegungskarte mit 1–3 Schritten. Wo ein Ork hintritt, verschwinden Ackerfrüchte und alle Tiere des Felds. Bauten bleiben stehen.
- Bestechen und Verdrängen: Vor der Bewegung darf man die Ware der aktuellen Bestechungsmarke abgeben (jede Ware senkt die Stärke um 1) und den Ork einmal pro Ereignis ein Feld verschieben, zum Beispiel in eine Falle.
- Kampf als neue Streifzug-Belohnung: Sie muss die letzte gewählte Belohnung sein. Waffe plus Hunde (je +1) müssen die Orkstärke erreichen. Danach sinkt die Waffe um die Orkstärke, abgegebene Hunde fangen einen Teil davon ab. Pro Streifzug nur ein Ork.
- 12 Fallen in drei Arten auf Wald- oder Wiesenfeldern, ohne Anlegepflicht: K.O.-Fallen (Fallgrube bis Stärke 8, Speerfalle bis 10), Schwächungsfallen (z. B. Abzugeisen und Sägefalle halbieren, Permafalle −3 und dauerhaft aktiv) und Haltefallen (Fangnetz, Fangstein, Schlingfalle). Ausgelöste Fallen bringen 2 Punkte, die Permafalle keine.
- Gutgesinnte Orks: Ein Ork in einer Haltefalle zieht in eine Orkwohnhöhle ein und wird zum zusätzlichen Arbeiter. Er wird zuletzt eingesetzt, sammelt nur angehäufte Waren ein und braucht 1 Nährwert. Ausnahme: Der Ork aus der Orkarbeiterwohnhöhle darf fast alle Aktionen nutzen.
- Kopfgeldtafel: Ein besiegter Ork bringt entweder 1–2 Gold oder eine Belohnung von der Tafel, z. B. „Söldner“ (4er-Streifzug) oder „Ausstatter“ (Waffe Stärke 5). Erst wer alle vier Orks los ist, darf die gelben Bonus-Einrichtungen bauen, also frühestens ab Runde 7.
- Minen funktionieren anders: Erz und Rubine beim Minenbau kommen auf das Minenplättchen. Gefördert wird nur in einer neuen Minenphase der Ernte und nur mit einem Esel in der Mine. Mehrere Aktionsfelder werden durch neue Karten ersetzt, z. B. die „Rüstkammer“ mit Holzkeulen bis Stärke 4.
- Durchbruch: Nach dem vierten Ereignis dringen alle verbliebenen Orks in die Höhle ein. Sie besetzen zuerst die vollste Rubinmine, dann die Erzmine, dann die wertvollste Einrichtung und nehmen Zwerge gefangen. Vor der Wertung ziehen sie noch auf die wertvollsten Plättchen, die dann nichts mehr zählen.
- Solo-Kampagne: fünf Partien hintereinander, alle müssen gewonnen werden (alle Orks besiegt oder befreundet). Die Orks werden pro Partie um 2 stärker. Goldpunkte nimmt man mit und gibt sie für einmalige oder dauerhafte Boni aus (10–140 Punkte). Meilensteinkarten bringen Rabatt.
Für wen lohnt sie sich?
- Für Caverna-Kenner, denen das Grundspiel zu friedlich ist: Jeder kämpft im eigenen Wald gegen vier Orks und muss gleichzeitig um die knappen Aktionsfelder konkurrieren. Wer sich nicht kümmert, verliert am Ende seine besten Höhlenräume.
- Empfohlen erst nach mehreren Grundspiel-Partien: Die Erweiterung ändert Minen, Ernte, Aktionsfelder und Ablagepläne.
- Solo-Spieler bekommen mit der Kampagne einen Grund, fünf Partien am Stück zu spielen.
- Wissenswert: Ein Ork, den man in einer Falle fängt und dem man eine Wohnhöhle baut, wird zum Mitarbeiter, kann aber nur Waren einsammeln, weil er die Lebensweise der Zwerge noch lernen muss.
Autoren & Verlag
- Erweiterung zu: Caverna: Die Höhlenbauern (benötigt Grundspiel: ja; laut Regel nicht mit Die Vergessenen Völker kombinierbar, weil die Völker-Eigenheiten zu erheblichen Nachteilen führen könnten)
- Jürgen Mayrhofer & Karl-Heinz Kettl („Koal & Morphy“) mit Uwe Rosenberg · Illustration: Javier González Cava · Grafik: atelier198 (Klemens Franz) · Redaktion laut Regel Grzegorz Kobiela, laut Spielseite Hanno Girke
- Lookout Spiele (2022) · deutsche Ausgabe: Lookout (Original), EAN 4-260402-311418, Vertrieb D/A/CH Asmodee. Laut Lookout-FAQ zuerst auf der SPIEL, danach im deutschen Fachhandel. gibt es außerdem eine Ausgabe von Hobby Japan.
- Inhalt (Lookout): 60 Karten, über 150 Marker, 1 mehrteilige Kopfgeldtafel, 4 Tafeln „Orkereignisse“, 10 Ablagepläne, 25 neue Einrichtungen, 30 Fallenplättchen
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