Caverna: Höhle gegen Höhle – Epoche 2: Die Eisenzeit

Caverna: Cave vs Cave – Era II
Kenner▶ 3 VideosStand 26.10.2026
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DE RegelEN Rules
Spieler
1–2
Dauer
30–60 Min.
Alter
ab 12
Erschienen
2018
Komplexität
Mittel

Eine Seitenhöhle mit Erz, Eisen und Waffen verlängert das Zweierspiel um vier Runden – mit Eseln, die Erz aus der Tiefe holen, und einer Waffenwertung am Ende.

Caverna: Höhle gegen Höhle – Epoche 2: Die Eisenzeit (Lookout Games) ist eine Erweiterung für 1–2 Personen ab 12 Jahren und ist 2018 erschienen. Eine Partie dauert 30–60 Minuten.

ThemaFantasy

Was ist neu?

  • Inhalt: Aktionsbrett-Erweiterung (Vorderseite Zweispieler, Rückseite Solo), 2 Höhlenbretter „II“, 4 Aktionsplättchen, 21 Raumplättchen, 8 Warenanzeiger (Eisen, Esel, Erz, Waffen), 3 Wände.
  • Ablauf: Epoche 2 hängt 4 Runden an das Spiel an (jeder hat dort 16 Züge, also in jeder Runde 4 Züge). Nach Epoche 1 werden die Punkte notiert, das letzte Aktionsplättchen „Renovierung“ und das rechte Brettstück entfallen; die Erweiterung wird angelegt, Esel, Erz, Eisen und Waffen kommen auf Feld 1 der Warenleiste. Die Raumplättchen mit Pickelrückseite werden verdeckt auf die neue Höhle gelegt; wer Epoche 1 gewonnen hätte, deckt alle neuen Felder ab, der andere lässt das markierte Feld frei.
  • Neue Regeln: Jedes Feld der Erweiterung hat einen Bonuseffekt (Erz, Eisen, Waffen). Am Rundenende (außer der letzten) bekommt man so viel Erz wie Esel (maximal 9). Das letzte Feld ist nur verfügbar, wenn man mehr Waffen hat als der Gegner. Die Höhlenöffnung wandert auf das markierte Feld der neuen Höhle. Alle Raumplättchen aus beiden Epochen sind nutzbar; orange Räume lassen sich über beide Höhlenbretter aktivieren. Die Warenleiste hat neue Obergrenzen (9 Erz, 9 Eisen, 9 Esel, 19 Waffen); jederzeit lassen sich Emmer, Flachs, Gold und Esel 1:1 in Nahrung tauschen. Eine neue Schrägstrich-Schreibweise zeigt Auswahlstufen an (z. B. Viehmarkt: 1 Esel gratis, oder 2 Esel für 1 Gold, oder 3 Esel für 2 Gold).
  • Neue Aktionsplättchen: A13 Dekoration, A14 Waffenhandel, A15 Innenausbau, A16 Wochenmarkt (aktiviert bis zu 2 Räume und tauscht 3 Esel oder 2 Gold gegen bis zu 6 Nahrung).
  • Neue Räume: 21 Räume (Nr. 25–45), u. a. Viehmarkt, Erzader, Verhüttung, Schmiede, Waffenkammer, Zeremonienhalle (14 Punkte, wertvollster Raum der Epoche 2), Armoury, Eisenhändler, Zuchthöhle.
  • Wertung: Summe aller Räume beider Epochen, dazu 1 Punkt je Waffe und je 0,5 Punkte für Eisen und für Gold; Epoche-1-Punkte werden addiert (Räume aus Epoche 1 zählen damit doppelt, Gold aus Epoche 1 effektiv 1,5 Punkte). Gleichstand: wertvollster Einzelraum.
  • Solo: Epoche 2 mit 8 Räumen auf der Höhle und 7 Räumen im Nachziehstapel (jedes Einzel-Ausgraben deckt einen Raum auf); Ziel: mehr als 180 Siegpunkte.
  • Varianten (nur Epoche 2 spielen): „Schnellstart“ (Raumdraft statt Epoche 1: Räume aus der Auslage wählen, ohne Kosten, bis 42 Siegpunkte erreicht sind; der Rückstand wird als Startgold ausgeglichen) und „Kurzspiel“ (nur Höhlenbrett II mit 14 verdeckten Räumen und gemeinsamem Pool aus 6 Räumen der Epoche 1, Start 3 Gold).

Für wen lohnt sie sich?

  • Eine Seitenhöhle mit Erz, Eisen und Waffen verlängert das Zweierspiel um vier Runden – mit Eseln, die Erz aus der Tiefe holen, und einer Waffenwertung am Ende.
  • Empfohlen, wenn „Epoche 1“ zu kurz wirkt; es gibt auch eine Variante, nur Epoche 2 zu spielen.

Autoren & Verlag

  • Erweiterung zu: Caverna: Höhle gegen Höhle (benötigt das Grundspiel „Epoche 1“; die Big Box enthält beide Epochen)
  • Autor: Uwe Rosenberg · Illustration: Klemens Franz, Uwe Rosenberg
  • Verlag: Lookout Games (2018) · deutsche Ausgabe: Lookout Spiele (Händlerseiten nennen „Epoche 2: Die Eisenzeit“; Artikelnummer und Datum der deutschen Ausgabe nicht geprüft)

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