Erweiterung zu Weather Machine

Weather Machine: Upgrade Pack

KennerStand 19.10.2026
DE RegelEN Rules
Spieler
1–4
Dauer
–
Alter
–
Erschienen
2022
Komplexität
Experte

Ein Solomodus, in dem zwei Firmenspione („Agent White und Agent Pink“) deine Arbeit sabotieren, dazu Zusatzkarten und Zielplättchen für das Spiel zu mehreren.

Weather Machine: Upgrade Pack () ist eine Erweiterung für 1–4 Personen und ist 2022 erschienen.

Auf einen Blick

  • Für wen: Weather-Machine-Kenner.

So wird gespielt

  • Material: 2 Saboteure (Agent Pink und Agent White), 20 Security-Report-Karten, 12 Herausforderungskarten, Prioritätshilfe, Versteck-Tafel; dazu 10 Vorratskarten, 3 Sofortzielplättchen, 12 Spielerscheiben, 6 Privatzielkarten und 6 Finanzierungszielkarten für das Mehrspielerspiel.
  • Solo-Geschichte und Aufbau: Der Konzern Kydarkovia Inc. schickt zwei Spione, um die Arbeit von Lightning Technologies zu sabotieren; der Spieler arbeitet gegen einen automatisierten Gegner, der abwechselnd die Figuren beider Saboteure bewegt. Aufbau wie für 2 Spieler mit Änderungen (rechtes Aktionsfeld der Hauptorte blockiert, Zielplättchen ohne Mehrheitssymbol, Saboteure nutzen kein Labor und keine Coupons, Wertungsmarker der Saboteure auf 35 KP als anfänglicher Zielwert, Security-Reportstapel mit Versteck).
  • Spielprinzip: Die Saboteure erhalten keine Punkte, erhöhen aber den Zielwert, den der Spieler übertreffen muss. Pro Runde bewegt sich nur ein Saboteur (laut aufgedecktem Security-Report), wählt ein freies Aktionsfeld nach Priorität, erhöht je Figur links neben seinem Feld den Zielwert und führt „den ruchlosen Plan“ je nach Ort aus (Vorrat, Regierung, Lativs Labor, F&E: u. a. Chemikalien und Forschungssteine ins Versteck, Bots einsetzen, Zweige wählen nach der Prioritätsfolge der Karte). Der Spieler hat zusätzlich die Aktion „Security rufen“ (1 Coupon: 2 Karten ziehen, 1 zurück, 1 abwerfen, 1 als Laufenden Report liegen lassen). Die Saboteure werfen höchstens ein Set Forschungssteine je Runde ab und lösen Extremwetterplättchen aus.
  • Spielende: Gewonnen wird sofort, wenn zu Beginn des eigenen Zuges KP über dem Zielwert, mindestens 4 Zielplättchen erfüllt und mindestens 2 Finanzierungsmarker auf Feld 5 oder höher stehen; oder nach regulärem Spielende (Nobelpreis, letztes Experiment, Maschine vollständig, F&E voll) in einer Schlusswertung, bei der der Zielwert um 30 steigt und nur der Spieler zählt. Verloren: 2 oder mehr Extremwetterplättchen der Stufe 3 am Zugende oder alle Security-Reportkarten im Ablagestapel zu Beginn des Zuges der Saboteure.
  • Zusatzqualifikationen bei Sieg (z. B. Terraformer ab 120 KP, Klimatologe, Meteorologe, Wetterfrosch, Sturmjäger mit Bedingungen an KP, Abhandlungen, Zielplättchen, Auszeichnungen, Bots).
  • 12 Herausforderungskarten für höhere Schwierigkeit (z. B. gut ausgestattete Gegner, störende Geräte, kreative Buchhaltung, Nobelpreisträger, „Nur für Überflieger“, „Die Zeit läuft“, Budgetkürzungen, „Veröffentliche oder stirb“).
  • Erweiterungen für das Mehrspielerspiel: Vorratskarten (2 Stapel zu je 5; Starthilfe in der Vorratsrunde), 3 Sofortzielplättchen mit Spielerscheiben (Boni bei bestimmten Forschungssammlungen), 6 Privatzielkarten (bis zu 2 Investmentplättchen bei Spielende) und 6 Finanzierungszielkarten (Belohnungen bei Stufen der Finanzierungsleisten).

Autoren & Verlag

  • Erweiterung zu: Weather Machine (benötigt Grundspiel: ja; laut Warteschlange in der deutschen Skellig-Ausgabe enthalten)
  • Autor: Vital Lacerda (Solospiel „Die Saboteure“: Dávid Turczi; Solo-Entwicklung John Albertson) · Illustration: Ian O’Toole
  • Verlag (Original): Eagle-Gryphon Games (2022); Portal Games, Skellig Games, TLAMA games · deutsche Regelübersetzung: Lisa P. Reitz
  • 1–4 Spieler (Solo gegen die Saboteure; Zusatzkarten für das Mehrspielerspiel) · ca. 1–3 Std. ·