Erweiterung zu Thunderstone Quest

Thunderstone Quest: Total Eclipse of the Sun

Spieler
2–4
Dauer
60–90 Min.
Alter
ab 14
Erschienen
2018
Komplexität
Mittel
Noch keine StimmenSei der Erste – +5 Punkte

Ein Wald im Aufruhr: Die Elfenkönigin steht unter dem Bann eines Juwels, und die Helden müssen Kentauren, Baumvolk und Oger besiegen, bevor der Wächter der Sonne erwacht.

Thunderstone Quest: Total Eclipse of the Sun (Alderac Entertainment Group) ist eine Erweiterung für 2–4 Personen ab 14 Jahren und ist 2018 erschienen. Eine Partie dauert 60–90 Minuten.

SpielartKooperativ

Titelbild: Verlag (alderacstore.com) · Produktseite ↗

Für wen lohnt sie sich?

  • Ein Wald im Aufruhr: Die Elfenkönigin steht unter dem Bann eines Juwels, und die Helden müssen Kentauren, Baumvolk und Oger besiegen, bevor der Wächter der Sonne erwacht.
  • Für Gruppen, die Thunderstone Quest kennen und neue Helden, Monster und Räume wollen; Quest 2 der Reihe, laut AEG ursprünglich Teil der Kickstarter-Kampagne.

So wird gespielt

Eigene Zusammenfassung:

  • Prestigeklassen (optional, auch im Wettstreit): Die Tafeln sind doppelseitig – eine Seite für den Barricades Mode, eine für das normale Spiel. Im Wettstreit kommt Aufbauschritt 11b dazu: Reihum ab dem ersten Champion wählt jeder eine Prestigeklasse, danach wie gewohnt Nebenquests bzw. Gilden-Patenschaften. Der obere Teil der Tafel sagt, wie man 1 Rang (oder 2 Ränge auf einmal) verdient; jeder Rang kostet den links angegebenen Preis. Kann man ihn im selben Zug nicht bezahlen, verfällt der Rang. Man beginnt ohne Rang, Ränge werden in fester Reihenfolge erworben und schalten neue Fähigkeiten frei, manche sofort nutzbar. Fähigkeiten mit einem kursiven Stichwort (z. B. Teleport) werden auf höheren Rängen stärker (S. 4).
  • Helden der Stufe 4 (optional): Diese Legendären Karten kommen beim Aufbau unter die Stufe-3-Helden ihres Stapels, je nur eine Kopie. Aufgelevelt wird wie bei anderen Helden, meist für 5 EP (aufgedruckte Stufe + 2) (S. 5).
  • Wächter für Barricades Mode: Guardian of the Sun (Schwierigkeit 5). Er richtet weniger Schaden an als andere Wächter, zerstört aber Zug um Zug Karten aus den Decks der Spieler (S. 5).
  • Questbuch: drei Abenteuer mit Geschichte und festem Kartenaufbau – „Into the Forest“, „Hostile Takeover“ und „A Queen's Burden“ (S. 9–15). Einige Karten stammen aus Quest 1 „A Mirror in the Dark“ (z. B. Shortbow, Gem of Healing, Tome of Knowledge).
  • FAQ (Rückseite): Fähigkeiten der Oger lösen beim Aufbau nicht aus (ebenso wenig andere „wenn aufgedeckt“- oder „wenn sie den Dungeon betreten“-Effekte). Felin ist Kleriker und Zauberer und darf sich in ihrem Zug in eine von zwei Tierformen verwandeln, muss aber nicht. Arcane Touch ohne Zauberer bringt 1 Magieangriff. Punching Dagger und Starter Dagger auf einem Helden mit Angriff 2 ergeben +6 Angriff (2 + 1 + 3). Das Teleport der Arcane Order geht auch nach dem Betreten des Dungeons mit einer Laterne, weil Teleport keine Bewegung ist; aus dem Zielraum darf man sich danach nicht mehr bewegen.

Autoren & Verlag

  • Erweiterung zu: Thunderstone Quest (benötigt Grundspiel: ja – laut Regelheft S. 3 kein eigenständiges Spiel; kompatibel mit dem kooperativen Barricades Mode)
  • Thunderstone-Design: Mike Elliott, Bryan Reese, Mark Wootton, Edward Bolme · Quest-Design: Bryan Reese, Mark Wootton · Geschichten: Brett Satkowiak (Regelheft S. 2)
  • Verlag: Alderac Entertainment Group (AEG) · deutsche Ausgabe: keine gefunden
  • Inhalt laut Regelheft S. 3, 7–8: 6 Helden (je 15 Karten: Avania, Brimstone, Ehrlingal, Felin, Gendarme, Sephilest), je 8 Kopien von 4 Gegenständen, 4 Zaubern und 4 Waffen, 6 Monstergruppen zu je 10 Karten (Twisted Creatures, Woodland Sprites, Corrupted Elves, Foundational Keepers, Corrupted Centaurs, Treefolk), Wächter Guardian of the Sun, Legendäre Karte Meteor Shower, Schätze (Sun of the Forest, 2× Treasure Cache), Prestigeklasse Arcane Order, 6 Dungeon-Räume, je 1 Kopie jeder Karte für den Epic Mode, Trennkarten und Randomizer

Fehler entdeckt?

Unsere Regel-Erklärungen sollen die besten im Netz sein – dabei hilft jedes Paar Augen. Passt etwas zu Thunderstone Quest: Total Eclipse of the Sun nicht zum Regelheft, sag uns Bescheid. Wir prüfen jeden Hinweis am Original-Regelheft, bevor wir etwas ändern.

Kartenhüllen (Sleeves) für Thunderstone Quest: Total Eclipse of the Sun

246 Karten in einer Größe. Gilt für: englische Ausgabe AEG.

63 × 88 mmFormat Standard Card Game246 KartenMaß bitte nachmessen
90 Heldenkarten (6 Helden × 15) · 96 Gegenstände, Zauber, Waffen (12 × 8) · 60 Monster (6 Gruppen × 10)

Je Marke die engste passende Größe; Packungen aufgerundet, Erweiterungen nicht mitgezählt. Kartenzahl laut Regelheft, Kartenmaß laut Verlag bzw. Sleeve-Hersteller (Stand 09.11.2026). Preise je Packung, maßgeblich ist der Preis im Shop. Mit * markierte Links sind Partnerlinks (Amazon und Händler): Kaufst du darüber, bekommen wir eine kleine Provision, der Preis bleibt gleich. Mit weiteren Spielen im Sleeve-Finder zusammenrechnen →

Quellen
  • Heldenkarten (6 Helden × 15): Anzahl: Quest-Kartenliste im Regel- und Questbuch EN S. 7; Maß: wie Grundspiel laut Sleeve Kings 63×88 (abgeleitet)
  • Gegenstände, Zauber, Waffen (12 × 8): Anzahl: Quest-Kartenliste im Regel- und Questbuch EN S. 7; Maß: wie Grundspiel laut Sleeve Kings 63×88 (abgeleitet)
  • Monster (6 Gruppen × 10): Anzahl: Quest-Kartenliste im Regel- und Questbuch EN S. 7; Maß: wie Grundspiel laut Sleeve Kings 63×88 (abgeleitet)
  • alderac.com/wp-content/uploads/2024/05/Q02_TOTAL-ECLIPSE_Rulebook.pdf

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