Erweiterung zu The Great Wall
The Great Wall: Uralte Geister, Schwarzpulver und Iron Dragon
ExpertenStand 19.10.2026
DE RegelEN Rules
Spieler
1–4
Dauer
120–180 Min.
Alter
ab 13
Erschienen
2021
Komplexität
Anspruchsvoll
Für Great-Wall-Spieler, die mehr Taktik in der Mauerverteidigung (Schwarzpulver) oder wiederkehrende, aufwertbare Verbündete (Uralte Geister) wollen; Iron Dragon ist ein Notfall-Zusatz.
The Great Wall: Uralte Geister, Schwarzpulver und Iron Dragon () ist eine Erweiterung für 1–4 Personen ab 13 Jahren und ist 2021 erschienen. Eine Partie dauert 120–180 Minuten.
SpielartKooperativSolo spielbar
AnspruchAnspruchsvollMittel viel Text
Was ist neu?
- Uralte Geister (Ancient Beasts): Vier legendäre Wesen, deren Gunst die Spieler zu erlangen versuchen. Inhalt: 4 Geister (Holzfiguren oder Miniaturen), 12 Geisterkarten, 12 Berater, 8 Taktiken, 10 Reliquien, Stickerbogen. Fast mit jedem Spielmodus kombinierbar (außer „Alte Chroniken“). Aufbau: Taktiken in den Taktikstapel, Uralte-Geister-Berater in den Beraterstapel (je Spieler 2 verdeckt), Reliquienstapel mit aufgedeckter oberster Karte, Geisterkarten in 4 Stapel zu je 3 Stufen (Stufe 1 oben), jeder stellt reihum eine Geisterminiatur auf den Spielplan. Geister erzeugen passive Effekte und haben drei Machtstufen; zu Beginn des eigenen Zuges kann der aktive Spieler einen Geist aufwerten (Kosten auf der Karte) und ihn sofort auf ein gültiges Feld versetzen; Reliquien bieten eine zweite Bewegungsmöglichkeit (nur eine Reliquie gleichzeitig aktiv, neue Reliquie am Ende des Sommers).
- Schwarzpulver (Black Powder): Neue Soldaten (15 Spezialisten, 3 je Clan), Horden und Kriegsmaschinen; stärkere Optionen, aber auch größere Bedrohung durch die Invasoren. Inhalt: 15 Spezialisten, 6 Kriegsmaschinen, 9 Belagerungsmaschinen, 6 Schlangenclanmarker, 12 Horden, Regelkarten, 12 Kriegsmaschinen-Trefferkarten, 12 Berater, 4 Generäle, 4 Türme, Artefakte. Aufbau mit Hordenstapel (3 Kartentypen entfernen, 4 neue Hordentypen: Rammbock, Tribock, Leitern, Elite-Horde), niedrigste Mauerstufe und 4 Türme statt Barrikaden, Kriegsmaschinen reihum aufstellen. Türme: je ein Lanzenträger, verändert die Effekte von Durchbrüchen (im Winter 2 Ehre je nicht durchbrochenem angrenzendem Abschnitt, aber Schandmarker bei Durchbruch). Kriegsmaschinen (Balliste: Baukosten 4, keine Schusskosten, 2 Wunden; Kanone: Baukosten 2, Schusskosten 2, 1 Ehre und 4 Wunden; Raketenwerfer: Baukosten 4, Schusskosten 1, 2 Ehre, Wunden per Raketenstapel); wer Soldaten anderer Spieler damit trifft, bekommt einen Schandmarker. Neue Soldaten: Kriegermönch (Affenclan), Bombenleger (Pandaclan), Flammenwerfer (Drachenclan), Armbrustschütze (Schlangenclan), Panzer (Schildkrötenclan). Sonderregeln: Wird eine Mauerstufe zerstört, ziehen Soldaten auf Schießposten in die Aufmarschzone; sind alle Mauerstufen zerstört, verlieren alle gemeinsam.
- Iron Dragon: Zusatzpaket mit einer großen Miniatur, einem Mini-Plan und einem Deck von 5 Karten. Der Drache ist die „Waffe der letzten Zuflucht“, wenn eine Mauer nicht zu halten ist; sein Einsatz bringt große Gefahr, aber meist überwiegen die positiven Effekte; ein Schreiber muss ihm zugewiesen werden; der erste Spieler zahlt Ressourcen und wählt den Mauerabschnitt; der Kaiser belohnt mit Ehre.
Für wen lohnt sie sich?
- Für Great-Wall-Spieler, die mehr Taktik in der Mauerverteidigung (Schwarzpulver) oder wiederkehrende, aufwertbare Verbündete (Uralte Geister) wollen; Iron Dragon ist ein Notfall-Zusatz.
Autoren & Verlag
- Erweiterungen zu: The Great Wall (benötigt Grundspiel: ja; kooperatives Spiel)
- Autoren: Kamil „Sanex“ Cieśla, Robert Plesowicz, Łukasz Włodarczyk · Illustration: Piotr Gacek; Spielanleitung Hervé Daubet, Łukasz Krawiec
- Verlag (Original): Awaken Realms (2021) · deutsche Ausgabe: Awaken Realms (deutsche Regelhefte „Uralte Geister“ und „Schwarzpulver“; Übersetzung Andreas Wolfsteller); Iron Dragon: deutsches Regelheft nicht gefunden
