Erweiterung zu The Great Wall

The Great Wall: Uralte Geister, Schwarzpulver und Iron Dragon

ExpertenStand 19.10.2026
DE RegelEN Rules
Spieler
1–4
Dauer
120–180 Min.
Alter
ab 13
Erschienen
2021
Komplexität
Anspruchsvoll

Für Great-Wall-Spieler, die mehr Taktik in der Mauerverteidigung (Schwarzpulver) oder wiederkehrende, aufwertbare Verbündete (Uralte Geister) wollen; Iron Dragon ist ein Notfall-Zusatz.

The Great Wall: Uralte Geister, Schwarzpulver und Iron Dragon () ist eine Erweiterung für 1–4 Personen ab 13 Jahren und ist 2021 erschienen. Eine Partie dauert 120–180 Minuten.

Was ist neu?

  • Uralte Geister (Ancient Beasts): Vier legendäre Wesen, deren Gunst die Spieler zu erlangen versuchen. Inhalt: 4 Geister (Holzfiguren oder Miniaturen), 12 Geisterkarten, 12 Berater, 8 Taktiken, 10 Reliquien, Stickerbogen. Fast mit jedem Spielmodus kombinierbar (außer „Alte Chroniken“). Aufbau: Taktiken in den Taktikstapel, Uralte-Geister-Berater in den Beraterstapel (je Spieler 2 verdeckt), Reliquienstapel mit aufgedeckter oberster Karte, Geisterkarten in 4 Stapel zu je 3 Stufen (Stufe 1 oben), jeder stellt reihum eine Geisterminiatur auf den Spielplan. Geister erzeugen passive Effekte und haben drei Machtstufen; zu Beginn des eigenen Zuges kann der aktive Spieler einen Geist aufwerten (Kosten auf der Karte) und ihn sofort auf ein gültiges Feld versetzen; Reliquien bieten eine zweite Bewegungsmöglichkeit (nur eine Reliquie gleichzeitig aktiv, neue Reliquie am Ende des Sommers).
  • Schwarzpulver (Black Powder): Neue Soldaten (15 Spezialisten, 3 je Clan), Horden und Kriegsmaschinen; stärkere Optionen, aber auch größere Bedrohung durch die Invasoren. Inhalt: 15 Spezialisten, 6 Kriegsmaschinen, 9 Belagerungsmaschinen, 6 Schlangenclanmarker, 12 Horden, Regelkarten, 12 Kriegsmaschinen-Trefferkarten, 12 Berater, 4 Generäle, 4 Türme, Artefakte. Aufbau mit Hordenstapel (3 Kartentypen entfernen, 4 neue Hordentypen: Rammbock, Tribock, Leitern, Elite-Horde), niedrigste Mauerstufe und 4 Türme statt Barrikaden, Kriegsmaschinen reihum aufstellen. Türme: je ein Lanzenträger, verändert die Effekte von Durchbrüchen (im Winter 2 Ehre je nicht durchbrochenem angrenzendem Abschnitt, aber Schandmarker bei Durchbruch). Kriegsmaschinen (Balliste: Baukosten 4, keine Schusskosten, 2 Wunden; Kanone: Baukosten 2, Schusskosten 2, 1 Ehre und 4 Wunden; Raketenwerfer: Baukosten 4, Schusskosten 1, 2 Ehre, Wunden per Raketenstapel); wer Soldaten anderer Spieler damit trifft, bekommt einen Schandmarker. Neue Soldaten: Kriegermönch (Affenclan), Bombenleger (Pandaclan), Flammenwerfer (Drachenclan), Armbrustschütze (Schlangenclan), Panzer (Schildkrötenclan). Sonderregeln: Wird eine Mauerstufe zerstört, ziehen Soldaten auf Schießposten in die Aufmarschzone; sind alle Mauerstufen zerstört, verlieren alle gemeinsam.
  • Iron Dragon: Zusatzpaket mit einer großen Miniatur, einem Mini-Plan und einem Deck von 5 Karten. Der Drache ist die „Waffe der letzten Zuflucht“, wenn eine Mauer nicht zu halten ist; sein Einsatz bringt große Gefahr, aber meist überwiegen die positiven Effekte; ein Schreiber muss ihm zugewiesen werden; der erste Spieler zahlt Ressourcen und wählt den Mauerabschnitt; der Kaiser belohnt mit Ehre.

Für wen lohnt sie sich?

  • Für Great-Wall-Spieler, die mehr Taktik in der Mauerverteidigung (Schwarzpulver) oder wiederkehrende, aufwertbare Verbündete (Uralte Geister) wollen; Iron Dragon ist ein Notfall-Zusatz.

Autoren & Verlag

  • Erweiterungen zu: The Great Wall (benötigt Grundspiel: ja; kooperatives Spiel)
  • Autoren: Kamil „Sanex“ Cieśla, Robert Plesowicz, Łukasz Włodarczyk · Illustration: Piotr Gacek; Spielanleitung Hervé Daubet, Łukasz Krawiec
  • Verlag (Original): Awaken Realms (2021) · deutsche Ausgabe: Awaken Realms (deutsche Regelhefte „Uralte Geister“ und „Schwarzpulver“; Übersetzung Andreas Wolfsteller); Iron Dragon: deutsches Regelheft nicht gefunden