Erweiterung zu Maus und Mystik

Maus und Mystik: Herz von Glorm und Geschichten aus dem Dunkelwald

Stand 19.10.2026
DE RegelEN Rules
Spieler
1–4
Dauer
60–90 Min.
Alter
ab 7
Erschienen
2013
Komplexität
Mittel

Für Familien und Rollenspiel-Fans, die die Grundkampagne durchgespielt haben und die Geschichte fortsetzen möchten; Downwood Tales ist die größere Erweiterung.

Maus und Mystik: Herz von Glorm und Geschichten aus dem Dunkelwald () ist eine Erweiterung für 1–4 Personen ab 7 Jahren und ist 2013 erschienen. Eine Partie dauert 60–90 Minuten.

Was ist neu?

  • Heart of Glorm (2013): Das Storybook setzt direkt nach „Sorrow and Remembrance“ (Grundspiel) fort: Prinz Collin und seine Freunde glauben, das Böse sei aus dem Schloss verbannt, doch in den verbrannten Hallen regt sich etwas; neue Plastikfiguren, Karten und Marker, eine neue Kapitelreihe und die neue Heldin Nere (wilde Mystikerin mit Alchemie-Wissen).
  • Downwood Tales (2014): Große Erweiterungsbox, die das Abenteuer ins Freie verlegt: neues Storybook, viele neue Miniaturen, Helden (u. a. der Gecko Jakobe als Waldläufer), neue Schurken und Schergen, Ortsplättchen, Suchdeck-Gegenstände, neue Mechaniken und Handlungsbögen (Frösche, Schildkröten, Hasen, die drei blinden Mäuse; Blätter als Fallschirme).

Für wen lohnt sie sich?

  • Für Familien und Rollenspiel-Fans, die die Grundkampagne durchgespielt haben und die Geschichte fortsetzen möchten; Downwood Tales ist die größere Erweiterung.

Autoren & Verlag

  • Erweiterungen zu: Maus und Mystik (Mice and Mystics; benötigt Grundspiel: ja; kooperatives Kampagnenspiel mit Storybook)
  • Autor: Jerry Hawthorne · Illustration: JJ Ariosa, David Richards (Downwood Tales zusätzlich Chad Hoverter)
  • Verlag (Original): Plaid Hat Games (Heart of Glorm 2013, Downwood Tales 2014) · Geschichten aus dem Dunkelwald; vermutlich vergriffen, Vertrieb heute Asmodee)