Erweiterung zu Keyflower

Keyflower: The Farmers

Experten▶ 3 VideosStand 14.10.2026
DE RegelEN Rules
Spieler
2–6
Dauer
90–120 Min.
Alter
ab 13
Erschienen
2013
Komplexität
Mittel

Keyflower wird zum Bauerndorf: Straßen ziehen jetzt Weidezäune, und wer Schafe, Schweine und Rinder geschickt verteilt, punktet.

Keyflower: The Farmers (R&D Games) ist eine Erweiterung für 2–6 Personen ab 13 Jahren und ist 2013 erschienen. Eine Partie dauert 90–120 Minuten.

Bild: Verlag (hutter-trade.com) · Produktseite ↗

Was ist neu?

  • Deutsche Regel (8 S.) am 2026-10-14 vollständig gelesen, englische Regel stichprobenartig abgeglichen.
  • Neue Plättchen: je 4 für Frühling, Sommer, Herbst (u. a. Bauernhof, Koppel, Weizenfeld, Schäferhütte, Schweinestall, Rinderzucht) und 6 Winterplättchen. Jede Person erhält jetzt 4 Winterplättchen bei 2–4 Spielern (vorher 3) bzw. 3 bei 5–6 (vorher 2). Neue Reihenfolgeplättchen 1–3 bringen zusätzlich Rohstoffe.
  • Weiden: Straßen, Wasser und offene Plättchenkanten grenzen Weiden ab; eine Weide kann über mehrere Plättchen reichen, das Hofplättchen hat 5 Weiden.
  • Tiere: Schafe ab Frühling, Schweine ab Sommer, Rinder ab Herbst. Sie kommen auf eine Weide des produzierenden Plättchens (bzw. auf das eigene Hofplättchen, wenn fremd produziert); je Weide nur eine Tierart. Transportplättchen bewegen Tiere (1 Bewegungspunkt je Weide).
  • Weizen liegt hinter dem Sichtschirm und gibt beim Transport je Plättchen +1 Reichweite.
  • Vermehrung: Am Ende von Frühling, Sommer und Herbst bringen mindestens 2 gleiche Tiere auf einer Weide 1 Junges; im Winter nicht.
  • Wertung: gezählt werden Weiden, nicht Tiere: Rind 3, Schwein 2, Schaf 1 Punkt je Weide. Winterplättchen wie Molkerei (7 statt 3), Trüffelgarten (5 statt 2), Weber (3 statt 1), Getreidespeicher (3 je Weizenpaar), Bäckerei und Berghang. Der Startspielermarker zählt auch als Tier oder Weizen.
  • Gleichstand: gewinnt, wer im Winter sein Schiff früher gewählt hat (das Grundspiel-Regelheft sieht dafür ein neues Spiel vor).
  • Varianten: Bauernvariante (alle neuen Plättchen, für die erste Partie empfohlen), offene Spielervariante, ein grüner Bonus-Arbeiter für Neulinge. Keine Solo-Regel.

Für wen lohnt sie sich?

  • Keyflower wird zum Bauerndorf: Straßen ziehen jetzt Weidezäune, und wer Schafe, Schweine und Rinder geschickt verteilt, punktet.
  • Empfohlen für Keyflower-Kenner, die eine neue Wertungsachse wollen.
  • Wissenswert: Zwei Rinder auf einer Weide bringen 3 Punkte, zwei Rinder auf zwei Weiden 6. Wer im Winter zwei Kuhweiden verbindet, verliert Punkte.

Autor:innen & Verlag

  • Erweiterung zu: Keyflower (benötigt Grundspiel: ja; kombinierbar mit The Merchants, deren Regel sich ausdrücklich auf The Farmers bezieht)
  • Autoren: Sebastian Bleasdale, Richard Breese · Illustration: Juliet Breese und Jo Breese
  • Verlag: R&D Games, Oktober 2013, Co-Verlage Game Salute (USA) und Hutter Trade (Impressum Regelheft) · deutsche Ausgabe: mehrsprachige Schachtel mit deutscher Regel (Übersetzung Ferdinand Köther), „Multilingual first edition“ 2013 und „Multilingual second edition“ 2014 (je Game Salute, Hutter Trade, R&D Games) sowie eine mehrsprachige Quined-Ausgabe 2014. Hutter-Seite: Artikel 400180, EAN 5060156400180.
  • Inhalt (Regelheft): 21 große Sechseckplättchen (18 Dorfplättchen inkl. 2 Sommer-Schiffe, 3 Reihenfolgeplättchen), 30 Weizenplättchen, 32 Schafe, 24 Schweine, 12 Rinder aus Holz, Regeln EN/DE/FR.

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