Karak: Regent
- Spieler
- 2–5
- Dauer
- 30 Min.
- Alter
- ab 7
- Erschienen
- 2019
- Jahrgang
- 2022/2023
- deutsch seit 3. November 2022
- Komplexität
- Leicht
- Regeln
- DE RegelEN RulesRegeln erklärt
Mehr Helden, Kämpfe zwischen den Spielern und ein Aufholmechanismus, bei dem der Schwächste zum mächtigen Herrn von Karak wird.
Karak: Regent (Albi) ist eine Erweiterung für 2–5 Personen ab 7 Jahren und ist 2019 erschienen. Eine Partie dauert 30 Minuten.
Titelbild: Verlag (kosmos.de) · Weitere Bilder: Amazon · bei Amazon ansehen ↗ (Affiliate-Link)
Für wen lohnt sie sich?
- Mehr Helden, Kämpfe zwischen den Spielern und ein Aufholmechanismus, bei dem der Schwächste zum mächtigen Herrn von Karak wird.
- Für Familien, die Karak schon oft gespielt haben.
- Wissenswert: Wer hinten liegt, bekommt plötzlich die Fähigkeiten aller Helden auf einmal.
So wird gespielt
Deutsch-englische Spielregel von KOSMOS, alle 12 Seiten gelesen (2026-11-10). Alle übrigen Regeln kommen aus dem Grundspiel.
Ziel
Wie im Grundspiel: die meisten Schätze sammeln. Neu sind vier Helden, zwei Monster mit Zaubern, zwei Raumarten und die Variante „Der Herr von Karak“ als Aufholhilfe (S. 2, 4).
Aufbau
Die neuen Figuren, Karten, Felder und Plättchen einfach unter die passenden Teile des Grundspiels mischen (S. 2).
Ablauf
- Kampfarena (S. 2): Wer sie zuerst aufdeckt, fordert einen Mitspieler heraus; dessen Held kommt in die Arena. Gekämpft wird wie gegen ein Monster, erst der Herausforderer, dann der Gegner, jeweils mit Ausrüstung, Zaubern und Fähigkeiten. Der Sieger nimmt dem Verlierer einen Schatz oder eine Ausrüstung, der Verlierer verliert 1 Lebenspunkt; Gleichstand: nichts passiert. Danach ist die Arena ein normaler Raum.
- Verfluchte Kammer (S. 3): Bei jedem Betreten würfeln – 1–3 bringt den Fluchmarker (verfluchte Helden können ihre Fähigkeiten nicht nutzen). Die Kammer bleibt das ganze Spiel aktiv.
- Neue Zauber (S. 3): Stachel der Finsternis (von Fledermäusen) nimmt einem anderen Helden 1 Lebenspunkt; Frostfaust (von Eismagiern) gibt einmalig +2 Angriff.
- Neue Helden (S. 3–4): Barbar Valduk (Bonus bei Verletzung, nach Sieg ohne Beute weiterziehen), Kampfmagier Baron Markul (Schwerter +3, Teleport zu einem Monster), Akrobatin Hannah (Dolche auf Zauberplätzen, Sprint bis 8 Felder), Waldläuferin Lady Lorraine (gewürfelte 1 zählt als 6, Nachbarfeld aufdecken ohne es zu betreten).
- Variante „Der Herr von Karak“ (S. 4–6): Wird das fünfte Gemach (Arena oder verfluchte Kammer) aufgedeckt, verwandelt sich der schwächste Held – wenigste Schätze, dann geringste Waffenstärke, dann wenigste übrige Ausrüstung, dann Würfeln – in den Herrn von Karak: voll geheilt, Fluch weg, und er hat ab jetzt die Fähigkeiten aller Helden im Spiel (zu zweit zusätzlich die eigenen).
Spielende und Wertung
Wie im Grundspiel: Das Spiel endet, wenn der Drache besiegt ist; auch der Herr von Karak will die meisten Schätze (S. 5).
Beispiel
Aus der Spielregel (S. 5): Diebin und Barbar haben keine Schätze, gleich starke Waffen (zwei Dolche gegen ein Schwert) und gleich viel übrige Ausrüstung; beim Würfeln hat der Barbar im zweiten Wurf die 1 und wird zum Herrn von Karak.
Häufige Irrtümer
- Die Arena wirkt nur beim ersten Betreten (S. 2).
- Wer nach verlorenem Kampf in die verfluchte Kammer zurückweicht, muss erneut würfeln (S. 3).
- Ist das fünfte Gemach eine Arena, findet zuerst die Verwandlung statt, dann der Kampf (S. 5).
- Der Magier Argentus muss den Stachelzauber nach dem Einsatz ablegen, die Frostfaust darf er behalten (S. 3).
Autoren & Verlag
- Erweiterung zu: Karak (benötigt das Grundspiel, Spielregel S. 2)
- Autoren: Petr Mikša, Roman Hladík · Illustration: Roman Hladík · Grafik: Andreas Resch, Katharina Fuchs (Spielregel S. 6)
- Albi (Tschechien, 2019) · deutsche Ausgabe: KOSMOS (© 2022, deutsch/englisch, Art.-Nr. 683252)
- Inhalt (Spielregel S. 2): 4 Heldenfiguren und 4 Heldenkarten, 18 Labyrinthfelder (6 Kampfarenen, 4 verfluchte Kammern, 8 Räume), Figur und Karte „Herr von Karak“, 8 Monsterplättchen (6 Fledermäuse, 2 Eismagier)
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Kartenhüllen (Sleeves) für Karak: Regent
5 Karten. Gilt für: KOSMOS 2022.
Maß noch unbekannt 5 Heldenkarten und Herr-von-Karak-Karte – hier fehlt uns noch eine verlässliche Angabe; bitte vor dem Kauf nachmessen.
Je Marke die engste passende Größe; Packungen aufgerundet, Erweiterungen nicht mitgezählt. Kartenzahl laut Regelheft, Kartenmaß laut Verlag bzw. Sleeve-Hersteller (Stand 10.11.2026). Preise je Packung, maßgeblich ist der Preis im Shop. Mit * markierte Links sind Partnerlinks (Amazon und Händler): Kaufst du darüber, bekommen wir eine kleine Provision, der Preis bleibt gleich. Mit weiteren Spielen im Sleeve-Finder zusammenrechnen →
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