Erweiterung zu Glow

Glow: Dawn

Dawn
Kenner▶ 10 VideosStand 19.10.2026
DE RegelEN Rules
Spieler
1–6
Dauer
45 Min.
Alter
ab 10
Erschienen
2024
Komplexität
Leicht

Mehr Gefährten, drei neue Abenteurer mit Würfel-Sonderfähigkeiten und die Schmetterlings-Sammelwertung – dazu Glow erstmals für 5–6 Spieler und mit Solo-Regel im Karton (Regelheft).

Glow: Dawn () ist eine Erweiterung für 1–6 Personen ab 10 Jahren und ist 2024 erschienen. Eine Partie dauert 45 Minuten.

Bild: Verlag (pegasus.de) · Produktseite ↗

Was ist neu?

  • Material: Erweiterung der Begegnungsleiste (Seiten für 5 und 6 Spieler), 14 Würfel, 3 Abenteurer, 24 Gefährten in 3 Sets zu je 8, 4 Zaubermarker, 40 kleine Marker, 60 Schmetterlingsplättchen, je 3 Wertungs-, Lager- und Gruppenmarker, 10 Boote, 8 neue Tom-Plättchen und ein Sperrmarker für das Solospiel.
  • Neue Abenteurer: Hulios tauscht mit seinem Sondersymbol Gefährten gegen Karten aus einem eigenen Stapel (die beim Aufbau aussortierten 6 Gefährten); Zay'Drel stellt mit dem Sondersymbol einen Würfel auf ein beliebiges Element und hat einen eigenen großen schwarzen Fluchwürfel; Elldir muss den Würfel mit Sondersymbol neu werfen und darf einen weiteren neu werfen.
  • Drei Gefährten-Sets: Elementare (brauchen eine bestimmte Zahl verschiedener Elemente), Faunflore (ziehen und verwalten Schmetterlingsplättchen), Drachenwesen (lösen aus, indem man Glühwürmchen, Fußspuren oder Neuwurf-Marker abgibt). Zu 2–4 Spielern 1–3 Sets einmischen und dafür die auf dem Umschlag genannten Grundspielkarten entfernen.
  • Schmetterlinge: Am Ende zählen gleiche Farben 1/3/6/10/15/21 Punkte (1–6 Plättchen), +10 für alle 6 Farben; höchstens 6 je Farbe. Sonderplättchen geben Marker, schicken einen Gefährten ohne Effekt auf den Friedhof (oder heben einen Zauber auf) oder schalten ein Element bei den eigenen Würfeln ab.
  • 5 und 6 Spieler: 62 bzw. 70 Gefährten, 7 bzw. 8 Karten in der Auslage, 13 bzw. 15 kleine Würfel; der bzw. die zwei Spieler am nächsten zur Leiste legen ihre Würfel abends nur auf die Erweiterung.
  • Solo: nur mit dem Set Faunflore, gegen „Tom“ mit neuen Tom-Plättchen; Ende, wenn der Tom-Stapel zum zweiten Mal leer ist.

Für wen lohnt sie sich?

  • Mehr Gefährten, drei neue Abenteurer mit Würfel-Sonderfähigkeiten und die Schmetterlings-Sammelwertung – dazu Glow erstmals für 5–6 Spieler und mit Solo-Regel im Karton (Regelheft).
  • Für Glow-Besitzer, die mehr Abwechslung oder größere Runden wollen; spielerisch bleibt der Ablauf des Grundspiels gleich.
  • Wissenswert: Pegasus beschreibt Dawn als Erweiterung zum „mit dem Graf Ludo 2022 für die schönste Spielgrafik ausgezeichneten“ Glow.

Autoren & Verlag

  • Erweiterung zu: Glow (benötigt Grundspiel: ja)
  • Autor: Cédrick Chaboussit · Illustration: Ben Basso, Vincent Dutrait
  • Verlag (Original): Bombyx, 2024 (französisch „Aube“) · deutsche Ausgabe: Strohmann Games 2025

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